作者: 鬼道十一
来源:game.ali213.net【游侠策略组】
【游戏介绍】
《夜勤人》(Moonlighter)是一款结合了经营模拟和流氓元素的动作角色扮演游戏。我们的冒险始于一座古老的城镇,那里的地下城隐藏在我们脚下的土地上,里面藏着无数的宝藏。主角威尔白天经营一家老店,晚上独自挑战地下城,以调查地下城的起源。
[评论前言]
总是有无尽的危险和复杂的地下城和耐心的年轻勇敢的人。我想大家看到《夜勤人》也会有同样的感觉。这是一款熟悉的像素角色扮演游戏,具有熟悉的Roguelike 风格。作为一个艾萨克老玩家,我对这种类型的游戏并没有太多的抵触情绪。毕竟丰富的元素和无限的可能性让这类游戏的魅力和可玩性无可替代。
与其他roguelike不同,《夜勤人》还添加了模拟管理元素。在其他游戏中,大多数玩家只扮演冒险家。与商人交易战利品购买道具是司空见惯的事情。但在这个游戏中你必须经营一家古老的家族经营商店。我们既是战士又是商人,在游戏中我们要探索和体验这两种完全不同性格之间的摩擦和冲突。
【深夜地牢里伤透心的英雄】
当夕阳西下,夜幕降临,一切都归于寂静,你就会陷入梦乡。然而,对于掌控黑夜的英雄来说,冒险才刚刚开始。我们脚下有一个存在了数千年的神秘地牢,吸引着我们去探索。
《夜勤人》采用像素式的表达方式,但做工非常精细,一点也不粗糙。无论是风吹过小镇地面所掀起的麦浪,还是战斗中威尔挥动武器时微微飘动的银发,都做得非常细致,让整个游戏体验极其流畅。可以看到,制作非常良心。地下城战斗完全采用roguelike风格。不过,游戏没有等级系统,角色只能通过升级和打造装备来强化。如果玩家在地牢中死亡,背包中除他携带的物品外的所有战利品都不会丢失。所以仅仅重刷的惩罚较轻,难度也较高。玩家也较少。地下城有石魔、森林、沙漠、科技四种风格,每个地下城都有不同的守卫和道具。通关上一个副本即可获得开启下一个副本的资格,一步步接近最终副本的真相。玩家们肯定对最后一扇门背后的谜团非常感兴趣,但无论他们如何努力猜测,最终的答案肯定会超出他们的预期。
精致的像素风格
【光天化日下的传奇都市商人】
当太阳再次升起时,地牢又变得安静,英雄脱下盔甲,重新开始工作。镇上最古老的商店在甜美舒缓的音乐中重新开门营业。
商店管理是游戏的两种主要游戏模式之一,比地牢爬行没那么无聊。除了升级你的装备之外,你在地下城中收集的战利品的最佳用途就是在拍卖会上出售。毕竟英雄也是需要钱来购买装备的。作为遥远文明中的夜班工人,商店必须得到很好的照顾。随着冒险的进展,我们还可以升级我们的商店并雇用店员来帮助我们开展业务。看着店越来越大,生意越来越好,就像发现一件艺术品一样令人高兴。当然,他们都是知识渊博的专家,会为产品定价,所以你只需看他们的脸就可以确定价格是否合适。一点一点找到合适的价格是非常耗时的,但你可以把它看作是战斗后的一个轻松的插曲。
生意兴隆
观察文字和颜色
【缺点和优点一样明显】
该游戏的特点是结合了roguelike和商业模式的RPG游戏,但两者都没有脱颖而出。
虽然地下城是随机生成的,但地图的多样性不够,没有为玩家提供新的冒险体验。游戏的装备升级机制迫使玩家在地下城中花费大量时间,但敌人的种类和数量不足以维持如此长的游戏时间。升级武器和装备所需的物品很容易找到,但升级费用昂贵。除了稍微改变外观外,武器升级不会改变攻击方法或技能。装备的外观保持不变,这带走了一些升级的动力。除了收集商店里剩下的物品之外没有其他任务,也没有与NPC 互动。被击败的boss将不会再次恢复。你只需要杀掉一个就可以了。玩家最终冒险进入地下城主要只是为了学习,战斗中不再有乐趣了。
价格确定后,店长要做的就是赚取大量金币来升级店铺。店里除了等待付费顾客之外没什么可做的。也许他们担心小偷会趁玩家在店里无所事事的时候陷害玩家,偷走货物。茫然的店主也许希望小偷能带来点新鲜感,却失望地发现,抓到小偷只是把货物放回货架上,并没有引发一场战斗。游戏的后半段,你就将商店的管理交给店员,你几乎不会出去战斗。
昂贵的武器
赶走小偷
昂贵的商店升级
【评测总结】
这本书给大家讲述了一个即使在魔法世界也显得神奇的故事。像素艺术风格简单,但制作精美,引人注目。通过角色身份的两层反转来体验不同的人生也很有趣。然而,游戏内容可能不支持预期的游戏时间。玩家完成游戏后没有动力再次探索地下城。
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