夜勤人dlc内容,夜勤人值得买吗

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4月底,11Bit的《冰汽时代》成为游戏界的热门话题。一个月后,勤劳而天真的波兰游戏开发商再次为我们带来了一款巧妙而精致的独立创作—— 《夜勤人》。本作由11Bit 发行,开发者是鲜为人知的独立团队“Digital Sun”。不过,凭借《夜勤人》的品质,这个名字很有可能成为波兰游戏开发者的新宠。

像素风格的新标准

对比《这是我的战争》和《冰汽时代》,《夜勤人》在尺寸上更符合低成本独立游戏的外观。 “像素风格和鸟瞰图?这类似于《以撒的结合》 或《塞尔达传说》(缩小上限)。” —— 如果您在看到一些静态屏幕截图后就急于下结论,请立即观看预告片我们建议您点击。或者您也可以直接进入游戏。当动态像素矩阵在屏幕上跳跃时,我相信您会像我一样感到惊讶:“像素样式可以有多平滑?”

游戏场景的动态细节非常丰富

《夜勤人》在显示技术上没有表现出任何进步,但制作团队对动画的帧数表现出了非常高的投入。角色动作、特效和环境装饰等动态细节使简单的像素色块变得栩栩如生,角色挥舞武器引起的服装和发型的飘动和变形也是如此。同时,游戏画面色彩的丰富程度远超普通像素艺术的水平,精准的色彩搭配可以让明暗过渡表现得栩栩如生。

整体风格上,淡色调桌子的选择与民谣吉他和钢琴的轻快旋律相呼应,恰如其分地表达了尼罗卡村宁静质朴的田园风光和氛围。在这里,“工薪族与英雄”的故事悄然展开。

双重性格的冒险生活开始了

谁说商人不能勇敢?

尼罗卡村是《——》主角威尔出生和长大的地方。在古代考古发掘中,发现了一组古代石门。那些接近石门的人会被一种神秘的力量吸引进入其中,并通过内部古老而神秘的通道进入色彩缤纷的王国和维度。

古老大门的出现,吸引了一群勇敢无畏的冒险家争相前去探索。据说那里藏有无数的宝藏和财富。人与人之间的频繁交往使得周围村庄的商业活动增多,距离古门最近的尼罗卡村自然也经历了车水马龙的辉煌岁月。

地牢里充满了宝藏!

然而,随着发掘的进行,探索和冒险逐渐陷入停滞。地牢深处潜伏着强大的怪物,很少有英雄能够逃脱。渐渐地,人们不再热衷于探索古老的大门,尼洛卡村也逐渐衰落。

人们一一封锁了古门。

威尔从祖父母那里继承了一家名为“夜人”的商店,每天晚上他都会进入地牢寻找宝藏,收集有价值的物品来赚钱。但由于体力不足,他总是无功而返。有一天,村里的一位老人不忍心看到这个执着的年轻人继续受苦,给了威尔一副常规武器,并为他的冒险提供了指导。这对于一个见习冒险者来说是常识,但却一下子唤醒了威尔内心深处沉睡的“勇敢之梦”。

购买地牢之旅

从那天起,威尔对古门古铺的认识似乎发生了些许改变。

虽然他仍然在地牢里过夜,但他开始认真对待所有的战斗。威尔掌握五种武器:剑盾、双手剑、矛、手套、弓箭。每种武器都有自己的攻击方式和有利位置,剑盾可以用来“格挡”。特殊技能:“防御来自正面的威胁。矛的攻击范围很远,可以刺穿岩石和树木后面的敌人。双手剑适合单击伤害和范围攻击。”

剑和盾可以防御正面攻击,并允许你撤退一小段距离。

为了让自己的探索之旅不至于变得单调,威尔同时携带两把武器,可以随时切换来应对不同形态和威胁的怪物。威尔的动作相当硬核,虽然可以通过无敌的翻滚动作取消部分硬值时间,但还是需要了解武器的节奏,针对不同类型的敌人采取不同的攻击方式。

5种武器,2条升级路线,每种武器都有自己的应用场景

《夜勤人》的地下城部分使用标准的胭脂样模式。随机生成的地图配置、严厉的惩罚机制和多层嵌套要求威尔不断监控他的背包库存和战略深度。

另一方面,地牢中的一些宝物只能放置在特殊的地方,例如背包的顶部或侧面,还有一些在退出地牢时会破坏某些部位的物品。宝藏迫使相邻物品变成它们自己的形状。相比之下,还有其他类型的宝物具有福利属性,可以让它们立即将指定物品返回到其藏匿处或消除某些诅咒效果。这意味着为了最有效地利用有限的背包空间,威尔需要正确地布置他的背包。

这对于精打细算的商人来说并不困难。

与此同时,威尔在探索过程中也必须量力而行。如果威尔死在地牢里,他只能拿回背包最上面一排的物品,其他所有的宝物都会消失。然而,威尔可以使用商人吊坠逃离地牢,或者使用商人徽章在地牢的某处放置传送门。不过,两者都需要一定的费用,威尔需要在进入地下城之前做好计划。

如果你在地牢里呆得太久,怪物就会生成,吃掉宝箱并忽略伤害。

在探索过程中,威尔在地牢中看到了许多冒险者留下的信息。冒险家在寻找宝藏时也对地下城产生了浓厚的兴趣,但是地下城为何存在呢?它通向哪里?还有一些哲学讨论,例如“地下城是随机生成的,所以如果你从未进入过地下城,那么它们首先就不存在吗?或者你创造了一个地下城?”但威尔并没有多想。也许他觉得采取行动总是比提出问题更好。

地牢中发现了许多神秘的信息,为故事增添了神秘色彩。

威尔在战斗中忠实地支持物理流,不懂魔法,也没有华而不实的移动技能,所以在战斗中他只能对敌人使用有效的移动和闪避。尤其是在经济拮据、优质装备匮乏的时期,快速反应和谨慎行动往往是威尔最可靠的自卫手段。

因为儿时的英雄梦想,威尔的目标和所有冒险家一样,是村里的第五座石门。但首先,你必须通过一一击败其他四位石门领袖来收集四把钥匙,然后才能进入最终测试。每个地牢的最深处都潜伏着强大的怪物。硬核的战斗节奏和残酷的难度让人想起《魂系列》中的一些场景……或者更确切地说,是打败BOSS后的稀有战利品。足以让威尔发财了。

副本的第一个boss并不难,但是有规则可循。

除了地下城之外,我最大的理想就是赚钱。

威尔永远不会忘记他从家族继承的生意,即使在离开地牢后也继续作为一名扎实的商人工作。你在地牢中掠夺的任何物品都可以出售,而且似乎总是有人愿意出价购买从设备到药品、矿石到书籍的所有东西。

然而,创业之路并不像在地牢中爬行那么容易。 《夜行者》中列出的所有物品都必须由威尔本人定价。很多时候,产品的主观定价依赖于直觉,顾客可以根据面部表情判断产品定价高还是低,并做出相应调整。我们将及时通知您销售价格。

反映价格需求的顾客四种面部表情

这就是为什么定价阶段通常是识别角色中最棘手的部分。为了尽可能避免损失,威尔必须不断谨慎地调整价格波动范围,而价格调整和客户反馈的过程需要花费大量的时间。或许他一开始对产品判断错误,定价太低,而威尔无助地站在收银台前,而顾客则用金色的眼睛转向收银台。宝物低价出售,根本没有干预的余地。

无法做出临时改变价格之类的尴尬事。如果你失去一点,就失去一点……。

幸运的是,威尔有一个好习惯,总是在笔记本上记录每件售出商品的价格以及相应的客户反应。这将帮助您下次调整类似商品的价格。将其放在架子上。与此同时,尼罗卡村只有一家“夜班工人”商店,但威尔却不能坐视涨价。产品的销售价格影响相关产品的市场价格。如果市场上充斥着类似的产品,威尔必须降低产品的价格。相反,如果产品供应超过需求,你也必须及时提高要价。

页面上按产地列出了产品,但实际检查起来可能有点麻烦。

如何浪费财富

在学习了一些简单的商业技能之后,威尔接下来面临的问题自然是如何配置自己的资金。为了确保“夜班”采购的质量并实现他的英雄梦想,威尔要求瓦肯铁匠安德烈为他打造、锻造和升级合适的装备和武器。或者,请求女巫厄里斯的帮助,购买必要的药品并对武器和盔甲施加魔法以增加相应的数值(我一直怀疑厄里斯只是拿了刀并将其磨利)作为女巫,她所能做的一切要做的就是为她的武器库增添魔法。物理价值太值得怀疑)。

女巫的药水在冒险中非常有用

当威尔第一次开始他的冒险时,没有人欣赏尼罗卡村这个过时的旅游景点。然后,地下城征服的过程就会加深,财富就会积累。威尔振兴家乡、造福村民的责任感要求他亲自出资让各界精英落户村里。随着威尔征服一扇又一扇石门,他可以邀请的角色也将陆续解锁,比如火神铁匠安德烈、魔法店厄里斯、杂货商朱利安等。威尔觉得他可以充分利用这笔钱,购买设备、药品、家居用品和家居装饰,以吸引这些商店的顾客。与在地牢里生死存亡相比,金钱带来的便利让威尔省去了很多麻烦。

游戏中邀请了5名NPC角色。

当然,除了为家乡做出贡献之外,威尔还需要适当升级自己的夜店,添加设备,扩大店铺,以吸引更多的顾客。他可以增加商店里的容器和储物箱的容量,他可以提供诸如收银员来吸引顾客来帮助小费和一张床等帮助,为第二天的冒险提供更多的健康点,也可以购买物品。

有了足够的资金,威尔还可以雇佣店员来经营自己的生意,为客户提供定制服务,并接受赏金任务,让地下城探索更有目标性,并获得丰厚的奖励。但随着夜班工人的业务不断增长,他们的神圣客户也包括了卑鄙的罪犯,威尔必须时刻保持警惕,以确保他的货物不被偷走。

威尔与小偷打架,其他顾客说:“这不关我的事。”

于是,“平衡资金分配,为生意和冒险提供便利”就成了威尔日常生活的重点。谁说坚强的战士就不能成为精明的商人?为了赚钱,威尔愿意拿起刀子,与最凶猛的怪物战斗。

在地牢和商店之间,威尔逐渐开始更加现实地追求自己的梦想。他甚至没有时间去池塘边钓鱼、放松、建立人际关系、走在街上去获得友谊和亲情。在充实而紧张的生活中,威尔数着手中的钞票,相信有一天未被发现的第五块石头的大门将会打开。在那一刻之前,他将成为世界上最伟大的战士和最富有的商人。

威尔的最终目标

故事之外的评论

这就是威尔的故事,对我来说仍在继续,但对大多数人来说可能还没有开始。正如我之前提到的,玩《夜勤人》作为一款游戏的体验就像所讲述的故事一样密集、完整、身临其境。

打不过BOSS怎么办?回去赚钱攒装备吧。

《夜勤人》还具有以“管理”和“地下城”为中心的游戏玩法,包括业务流程中创新的实时买卖流程,以及地下城指南中坚实的动作系统和探索元素。丰富的玩法元素和研究价值。但另一方面,习惯了日本传统“战斗+管理”游戏的玩家可能会发现NPC社交元素和休闲玩法的缺失夺走了太多游戏的乐趣。

每天最开心的时刻就是关门的时候看账单的时候。

在笔者看来,在“模拟经营”和“地下城探索”两大核心要素上投入的精力,支撑游戏的基础体验和深度玩法是绰绰有余的。但如果你抱有的是“谈情说爱、打造后宫、乡村休闲”的期待,那么《夜勤人》在类型元素上显然无法满足你的期待。所以如果我必须给这个作品一个通用的类型标签,我可能会把它称为——硬核模拟管理。

游戏的动作系统相当扎实,攻击也相当强大。

当然,每个玩家都有自己的玩法,每个人都可能会玩出适合自己的套路,尤其是在包含并行玩法的作品中。你是靠自己的技巧在地下城中冒险,用奇怪的招数来获胜,还是应该努力工作,擅长做生意,依靠积累的财富来全力守护你的梦想?你的意志会留下怎样的传奇?

最后,祝您在武术事业中一切顺利,财源滚滚。

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