“我以为以《大富翁10》(49元)的价格,我可以忽略一些错误。”
毕竟国内+跳票这两个关键词已经被认为是一个很好的疫苗了。
然而,即使我事先降低了心理预期,在登录STEAM的当天,我仍然获得了《大富翁10》条以负面评论为主的评论。一些好评明显夸大其词,含蓄地批评质量差。《大富翁10》 唯一的优点是网络连接模式,这可能是该系列中第一个添加的(尽管网络服务器质量不佳导致了很多差评)。
如果连低价和情感都无法拯救游戏,那么这款游戏一定有真正让人难以忍受的地方,《大富翁10》也逃不过这个事实。
我最讨厌的就是,玩了一段时间故事模式,然后开始本地多人游戏,我才发现这游戏的质量有多差。游戏时间刚好超出退款期限。顺便说一句,我所做的只是留下负面评论。顺便在评论区搜了下和我一样无能、愤怒的“病人”。
不过这个差评还是让大家开心了
今天投诉的《大富翁10》可谓是“黑泥”。如果你也有过令人失望的游戏体验,我希望这篇文章能帮助你感受黑暗的泥浆。我投诉了,当然欢迎你投诉我。
2023年的游戏质量与2009年的游戏质量相当
这是一款需要登录电脑的游戏。现代游戏一般容量为:010到30000,不足1G,这就很说明问题了。当你加入游戏时,只有六个角色。角色服装只有4套。您可以在游戏中更改角色的坐骑模型,但每个角色的坐骑模型是共享的。
游戏地图共有10张,每张地图的大小可以参考手游《大富翁10》。驾驶汽车后,您可以每分钟使用三个骰子绕地图一圈。实际上只有八张地图,包括巴黎和迪拜的夜间版本。那么为什么不通过为所有地图添加白天和夜间模式来将地图数量扩大到16 张呢?
不要问,如果您要求迟到或紧急的工作,我们将无法完成。
人物造型还可以,但是场景造型简直就是垃圾。长颈鹿几乎变成了方颈长颈鹿。
《大富翁4FUN》看起来很像2009年的游戏,美术资源较少,但总体更便宜。《大富翁10》和《大富翁4》的算命界面相当,但《大富翁10》的算命显示为。虽然是2D竖图格式,但无论是与游戏整体风格的一致、2D竖图的精致程度,还是背景细节的布局,都直接秒杀3D 《大富翁4》 Q版。坚实的背景上的女巫。浮窗渲染效果。
上面是《大富翁10》,下面是《大富翁4》
强棋讲究策略,数字是用脚决定的。
从各方面来看,《大富翁10》 是我见过的数值设计最差的游戏。
通过消除前几代的所有伟大系统,例如节日、优惠券和完整的股票市场交易,并通过将所有游戏内资源整合为可以用金钱购买的物品来显着简化系统,即使是初学者也可以体验。马上。虽然强大的国际象棋力量很有吸引力,但这是一个失败的数值设计,未能连接金钱、土地、纸牌和股票市场(阉割版)之间的关系。这完整的描述了《大富翁10》的游戏体验。更糟糕的是。
例如,《大富翁》的残局通常最不依赖运气,而且最具策略性。经过前面的布局,玩家积累了足够的资源(卡牌和地),然后要么进攻,要么防守,靠租金消耗对手,或者用卡牌打出魔法流,都很考验玩家的斗智。不过,面对这种双方不断吵架、节奏被拖延的情况,大富翁系列也有这样的应对涨价,根据《大富翁10》数量的减少,价格也会上涨。添加场上已有的球员,加快后期比赛的节奏。
然而《大富翁8》的涨价直接破坏了后期的游戏策略。
随着游戏时间的推移,价格会增加五倍。然而,土地的价值是基于其原价。例如,一块土地的使用费是3000。 2次之后,2x是6000元,3x是18000元,5x通行费即使是36W也是正常押金。当时大部分玩家都在30w到50w之间。也就是说,这种土地如果踩上去很快就会导致破产。
该卡最初售价为3,000 美元,因此您在购买前需要多次称重。你可以购买而不用考虑如何“增加你的收入”。反正我花了不少钱。网格直接归零。
《大富翁10》的数值对于崩坏的巨大影响来说绝非过大。
以下是普通玩家在后续回合中想要的游戏体验:首先打开股票栏查看涨跌,然后适当卖出或买入 看看对手的仓位和自己的仓位,决定合适的阻碍或收购卡。 掷骰子。
《大富翁10》给我们的游戏后体验是:妈的,前面有一块可能破产的土地我们没有遥控骰子我们还能做什么,就放手吧,让自然带走它的课程。
这类游戏体验前期被精心管理,但后期仍如履薄冰。设计完成后,当你回到下一个游戏时,你可以明显感受到差异。
这不是狗屎吗?
请不要担心。虽然官方没有公布,但制作组也注意到这个数字明显被夸大了。目前,游戏内的价格乘数为:也就是说,最初的土地成本是3000日元,即使是5倍的价格,通行费也只有15000日元。
5倍现价仅数万
结果,游戏节奏又回到了单局持续一下午的慢节奏,游戏内“加价”系统的设计也失去了“加快游戏速度”的初衷。比赛的节奏。 ”
这种数字系统并不能告诉你软星软件是来卖游戏的还是只是玩玩的。
让我们回顾一下制作组的情感历程
地图更小,初始角色和服装变化更少,资源被简化,价格上涨被用来加快后期游戏的节奏。所有这些都让我们有充分的理由相信:010的初步计划。 -30000在游戏过程中明显感觉它应该是一款手游,但我并不认为将其视为一次性手游有什么矛盾。
不过,这可能是因为氪金皮的生产成本太高,无法大量填充。可能是因为即使简化后游戏时间仍然超过一个小时,这根本不适合手游的碎片化玩法。也许创作者Softstar Software 并不指望这款手机游戏能够盈利。最终,《大富翁10》在经历了一些跳票后匆忙发布,但结果仍然没有让大家满意。
虽然内容上的空白可以通过后续的补充来填补,但《大富翁10》最大的问题仍然是数值设计上的缺陷,这是最难改变的部分。
Softstar Software还可以选择取消或重做不可避免地会减慢游戏节奏的价格上涨,或者他们可以选择重新添加在前一款游戏中广受好评的稍微复杂的系统。但在《大富翁10》能持续到下午、大脑需要保持高速运转的日子里,这是对新人膀胱和注意力持续时间的考验,也是对初衷的直接违背。我们追求《大富翁10》的简单。
无论是让《大富翁》 保持原样还是打自己的脸,我对未来的更新是否会让游戏变得“可玩”持悲观态度。
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