早期,回合制游戏因其策略性质而在国内游戏市场占据主导地位,但与当时技术不太成熟的其他类型游戏相比,回合制游戏更受玩家欢迎。然而,目前游戏市场以MOBA、FPS、RPG等为主,玩家更接受高品质的画面、丰富的内容以及操控带来的极致乐趣。回合制游戏真的被时代抛弃了吗?
就在前几天的Bilibili游戏新品发布会上,一款名为《大江湖之苍龙与白鸟》的游戏引起了我的注意。这本身就具有回合制游戏的特点,因此更加有趣。带着这样的好奇心,我有幸参加了《大江湖之苍龙与白鸟》的试玩,以体验回合制游戏在当前游戏市场的竞争力。
游戏构建了一个以南宋初期为背景的原创武侠世界。玩家将扮演首次进入武侠世界的小夏,结识各派侠客,创造属于自己的故事。武术世界是多面且高度灵活的。没有固定的故事,由玩家决定故事如何发展,如何成为英雄,体现了高度的自由度。
游戏的美术风格是像素风格,看起来简单却又精致。回合制游戏不需要很酷的动画设计。真正喜欢它的玩家应该更加关注游戏本身的核心内容。回到画面上,像素风格的RPG看起来非常赏心悦目,虽然放大模型时仍然显得有颗粒感,但好处是每个模型都有自己独特的元素,足以应付广阔的世界。地图细节丰富,包括角落里的碎片,为游戏增色不少。
作为一名骑士,你必须环游世界。整个游戏都是围绕着庆福展开的,包括故事背景、技能、武器装备,但我觉得最有趣的是“筋骨交叉”和“骨掌”。哇,经典的武术动作,真的存在。你可以练习增益、减益、单体攻击、群体攻击、恢复效果等150多种武术秘籍,所以有很多有趣的组合。他为纪念星爷设计了经典动作“趾步”。选手们都是名副其实的“武林魔术师”!
游戏的开头也很有趣,真正从狗开始。玩家可以在开场任务中通过食物将狗“骗”成战斗伙伴。当然,如果剧情进展太快,有些玩家就会直接跳过。诸如此类的小细节还有很多,但它们都隐藏在游戏中。玩家必须自行探索。
Oeko还拥有许多独特的战斗方法。这里有两个例子:“毒流”和“连击”。顾名思义,毒杀就是用毒击败对手的行为,与传统的平砍或者爆炸风格完全不同,所以喜欢毒杀风格的玩家可能会成为五毒教的教主。 “连击”的设定也很有趣,加入了运气的元素,在固定值的基础上加入了一些变量,也给游戏增添了一些新的乐趣。
在游戏后期,玩家不再需要控制和战斗一个人和一只狗,而是更多的角色。至此,江湖的战略多功能性就显现出来了。每个角色都有不同的属性,不同的技能,以及“坦克”、“输出”、“恢复”等定位,此时玩家必须仔细搭配,制定合理的策略,一次性击败敌人。突然下降!
总体来说,《大江湖之苍龙与白鸟》作为一款新型回合制游戏,有很多引人注目的特点,同时也有一些独特之处。这也让你意识到回合制游戏依然可以保持如此高的水准。我们期待未来官方在可玩性方面的改进,也期待收到来自世界各地的好评!
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