第一个不可忽视的因素是这款游戏的玩家基数很小。荣耀十年来第一次在发布前没有发布任何公告,但直到五月份才透露该游戏已经通过了澳大利亚的评级。但随后游戏于7 月12 日发布。荣耀在Steam上还没有任何促销活动。荣耀官方微博表示,他们是在游戏发售的第二天才在微博上发布了宣传视频,这也是他们官方微博针对该游戏所做的唯一一次宣传。 B站的公众号好一点,发文章、上传视频、发新闻、抽奖,没有其他内容。相比之下,荣耀官方微博上个月发布了16条微博宣传新野新生,待遇差距巨大。目前这款游戏的传播完全依赖第三方媒体和系列玩家的自愿推广,可以说不存在过度推广的可能性。因此,这款游戏的受欢迎程度与其他精彩游戏有很大不同。根据Ergan提供的Steam统计数据,Steam平台上《无双大蛇2》的中国玩家数量仅为9083人。
2018年发布的《无双OROCHI 3》拥有76,000名中国玩家。
前年,《三国演义14》销量7.8万册。
肯定有人取笑土耳其玩家,所以这取决于评论的数量。目前,无双大蛇2终极版在Steam上共有687条评论,无双大蛇3有3,588条评论,真三国无双7英雄有9,192条评论,真三国无双7英雄有9,192条评论,真三国无双8有5,953条评论。 《无双14》有9,771条评论。最接近的是《战国无双5》和《新新世》,前者有912,后者有773。因此,我们看到了一种现象,即通常口碑不佳的《战国无双5》和《三国演义14》获得特别好评的现象。但实际上,后者的名气并不比前者高多少。 《三国演义14》的热度压倒了另外两款,所以购买的人越少,铁杆粉丝就越多,就越容易获得高收视率。 Steam 评论要花钱,而那些在网上骂人的人可能不会购买这款游戏。
三国演义14
正如标题所说,当时只有79 条玩家评论时,游戏的好感度为93%,但现在已经下降到88%。不难想象,如果玩家数量继续增加,88%的数字将会下降,所以光荣的谦虚声明在一定程度上提高了游戏的好评率。当然,说只有少数玩家有好评肯定是不准确的。这款游戏显然还有其他好处。就我个人对Steam 评分的看法来看,这个数字很大程度上受到游戏早期评论的影响。如果一款游戏在发布之初就受到太多负面评价,即使此后评分有所提高,也很难彻底扭转局面。影响初期好评率的一个非常重要的因素就是PC上的优化和适配。相比之下,《真三国无双8》、《三国演义14》、《太极烈士5DX》等游戏在这方面都失败了。虽然评价不高,但在Steam上评价较高的《战国无双5》和《诗乃诗乃》在这方面做的还是不错的。这次《无双大蛇2》在一定条件下会造成一些黑屏bug,但游戏对键盘和鼠标操作进行了适配,并且作为游戏的第一个版本,也有60帧图形被解锁。是的,受到高度赞扬是理所当然的。当然,我们还应该提到游戏本身的性能。事实上,无双OROCHI系列的受欢迎程度无论在国内还是国际上都高于战国无双系列,而且对于国内玩家来说更是一代杰作,三代也赚了不少钱。国内拥有大量的PC玩家,这使得二代PC游戏对很多人来说成为一个缺点。不过,二代和一代的剧情是紧密相连的,不但有一代剧情的前传,而且二次降临还没有解释英雄的结局。这导致了后来新推出的第三代的发布,但很多玩过第二代的玩家都对剧情感到困惑。我曾经称《无双OROCHI 2》为铃木良博的代表作,但事实证明他先创作了《无双OROCHI》系列,然后又接手了《真三》系列的制作。利用《356》中“大蛇”系列获得的经验,《大蛇2》对356缺失的部分进行了改进,打造出了高度完整的357,包括战场设计、动作、武器属性和技能等内容。它是一路传承下来的。比如大家津津乐道的357,有很多完全独立的模块,首次出现在《贪吃蛇2》中,而《贪吃蛇2》继承了356的DLC,而《贪吃蛇2》本身又是在原有模块的基础上进行了修改而重新设计的。 C技术已经达到了超越353和354的实质性独立水平,从某种意义上来说是356的完整版本。铃木先生的水平有限,但看得出来他是用心的。同时,由于光荣惯用的业务拆分方式,在本次PC版之前,《贪吃蛇2》已经发布了四个版本:无印良品版、特别版、超级版和终极版,每个版本都包含与前者不同的功能。很多新内容。此外,还有500 个DLC,仅关卡就高达185 个。相比之下,第一版的等级为60,第二版的等级为68,Z包括两者的等级为140,第三代的终极版和DLC的等级为116,所有这些不如贪吃蛇2。此外,Gen 2 解锁了战场编辑功能,理论上允许无限变化,无限模式下有近100 个迷宫地图。部分DLC关卡相当有趣,除了恶搞剧情外,还有兼具冲级与挑战功能的即时死亡战斗,在玩法上达到了该系列的巅峰。难能可贵的是,虽然游戏原价超过400 港元,但这些DLC 在主机平台上的总价超过1,000 港元,且至今仍未降价。
不过,PC版包含所有DLC的售价为249元,对于主机玩家来说是一个非常合理的价格。当时,《贪吃蛇2》没有在PC上发行的主要原因是它与其他公司的游戏挂钩,使游戏版权的归属变得复杂(直到《武士无双3》发行时才出现这种情况)。这也是它没有在PC 上发布的原因之一)。优点是贪吃蛇2有很多独特的角色。其中七个现已成为绝版内容,还有一堆贪吃蛇2 的修改模块。此外,《贪吃蛇2》中这些角色的关卡场景也旨在反映原作。比如铃音的关卡有DOA的阳光海滩,隼鸟的关卡有宁龙的摩天大楼,珍妮d.方舟关卡以《剑刃风暴》中的欧式建筑场景为特色,雷切尔关卡也以汽车为特色。这些场景细节极大地增强了《大蛇》系列简单的背景描绘,捕捉到了《贪吃蛇3》复杂关卡设计无法实现的不同世界融合所产生的层次感。
游戏系统相比第一代也有了很大的改进。除了原有的三种技能速度外,还设计了新的闪现类型,所有类型的招式都重新设计,并增加了空中招式。武器属性增加了连击,增加了稀有属性设置,系列早期的经典道具系统又回来了。研磨道具以获得稀有道具的玩法也回归了。类似的秘密武器系统除了仙武之外,还以真武、仙武铠、大星兵器的形式回归,同时武器还可以通过抽奖获得。毫无疑问,这是该领域最丰富的设计作品。相比之下,第三代的改进就乏善可陈了,很多东西都是照搬第二代的,比如合成技能、稀有宝石、稀有属性等。就是抄袭二代,一点新意都没有。同时,二代的一些内容被删除和随意复制,比如类型数量回归到三种、道具系统被废除等。铃木先生在这款游戏中加入了大胆的设计。例如,时间机器的设定允许玩家随时尝试最终关卡,但只有解锁特殊武器“八盐”后,才能击败boss并成功通关。使用八盐摧毁蛇头,也是武兽系列中罕见的大规模boss战。而时光机器的存在,可以让玩家通过收集信息,满足特殊条件来营救原本战死的无双将军,而满足各种条件后,还可以获得不同的结局。这些设计在以往的保守作品中并不常见,尤其是八折这一充满夸张的黑科技的运用,与二代的剧情风格十分契合,玩法与剧情融为一体,颇具新鲜感。值得一提的是,《贪吃蛇2》沿袭了《铃木无双》中饱受诟病的友好系统,但它却是最适合该系统设计的游戏。除了传统的某些军阀的友谊可以解锁特殊对话之外,一些与剧情相关的军阀的友谊可以解锁与NPC将军的友谊和与盟友的友谊。为了保障系统的有效性,友好度高的武将还将获得抽奖券。每个级别的将军在完成后也有自己独特的战场任务。有了很大的改进,战场元素也更加丰富。这一代的刷牙友好性是唯一让你觉得自己刷的不是完全没用的东西。当然,《贪吃蛇2》是一款有缺陷的游戏,只要你愿意,你可以找到很多,但它内容丰富,格式创新,玩法多样,而且非常诚实。铃木拥有我所擅长的一切。这就是后来的贪吃蛇3所缺乏的。最后,为了方便起见,本游戏的简体中文版使用了Xbox One版本的翻译,所有实际地点都有所改变,以便通过审核。命名它会产生一种无意义的效果。如果你不能忍受这样的翻译,我个人建议切换到繁体中文版本。
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