与其说是新的,不如说是怀旧的。
河洛是一个非常特别的工作室。他们的许多游戏都酷似经典主角“小沙米”。小沙米有着野性背景的青春气息,“初生牛犊不怕虎”,嘴里有草根。无论他们的作品表现形式如何变化,他们都更喜欢将自己的作品打造成相当纯真的“漫画式”武侠故事,甚至包括新一代“小”、河洛的游戏味道。即使在我以前从未尝试过的游戏类型中,这也不例外。
《天外武林》是一款武侠卡牌Roguelike游戏,与河洛之前的作品有着完全不同的体验,但看着主角在游戏轻松舒缓的背景音乐中谈论那些年轻人的场景,我必须承认,这些都是“豪言壮语”。 ”。 —— 这是一个热血男儿闯天下,小人物闯大世界的经典故事。
这也是我很自然地将主角命名为“小莎米”的原因。
虽然是卡牌Roguelite游戏,但《天外武林》的剧情可谓“麻雀虽小,五脏俱全”。愚笨的少年被莫名的命运赋予了拯救世界的使命,在一次次相爱、相杀的过程中,他在残酷的现实中接受着教育,逐渐明白了世界的真相。最终,他通过无畏的个人选择和屡战屡败的坚持,一手扭转了局势,拯救了一切。
这种趋势有点侠义,非常符合《皇室血脉》的故事模板,让很多玩家,尤其是有武侠游戏经验的玩家,都熟悉又容易上手。由于流行文化的退出,这种独特的武侠故事现在已经很少见了,只能在像河洛这样保留了过去遗产的工作室里才能找到。
所以当你玩这款游戏时,尽管玩法是《杀戮尖塔》之后才出的“新鲜作”,但游戏的气质却和已经存在很久的东西差不多。我们不是在玩新游戏,而是以与现在相关的方式回忆过去。
这不是一件坏事。自20世纪90年代出现以来,武侠单机游戏特有的生命力和活力就被封存在河洛的作品中,并延续到了像《天外武林》这样无伤大雅的小品游戏中,大家都会感到惊讶。没有损失。
因此,尽管《天外武林》 在游戏玩法方面不太“进步”,并且与《杀戮尖塔》 有更多重叠,但在审查这个游戏时我还是有点宽容的。没有必要批评新船的建造有多好以及是否符合当前的时尚观念,即使新时代的船里挤满了旧时代的老人。
不过,虽然《天外武林》的《杀戮尖塔》很有味道,但它并非没有自己的魅力。从纯粹的乐趣角度来看,河洛其实有一些很棒的玩法创新。
毕竟,DBG卡牌游戏允许玩家从庞大的卡牌池中取出不同的卡牌,并通过彼此的效果配合来构建牌组。这种组合是所有DBG 的核心,构建不同类型的套牌也是此类游戏的乐趣之一。
《天外武林》的主要创新在于它为传统的牌组构建玩法添加了新的选项。在本作中,除了让卡牌相互配合的各种效果之外,每张卡牌还拥有——个“套路”的独特属性。
《套路》是武侠小说到卡牌游戏的武侠应用。当按照一定的顺序进行游戏时,玩家可以获得额外的套路卡牌。
这张卡不花钱,而且免费为玩家提供了大量的手牌资源。同时,效果也与玩家的卡组挂钩,有效支撑玩家卡组的操作。因此,在这款游戏中,“套路”卡牌是玩法的核心,而当玩家构建牌组时,玩家牌组的强度非常直观地受到他们添加什么样的套路和多少组的影响。
此外,本作的“遗物”系统经过重新设计,成为与“日常”高度关联的重要道具“秘密”。
本作中的“秘密”有固定的特效,类似于“遗迹”。不过,特效大致相当于“日常生活”中的武术。比如《诸天剑术》的《秘籍》,强化了这些卡牌强调的《重伤》、《外伤》等DEBUFF的叠加效率。
“秘技”在这款游戏中的重要作用在于,除了固定的特效之外,还增强了一些与秘技相对应的武功套路。有些例程可以通过“秘密技术”来加强,从而完全改变效果。
比如对应《生生剑术》的《白云库雷努》套路,主要是强化防御力,提高玩家的《层层铠甲》的效率,但在强化之前,只需要『申花的报价。是防御加成,但不直接提供护甲,所以用处不大。这张衍生卡强化后,还会衍生出直接提供护甲的新卡,所以实用性会倍增。
可以说,《天外武林》将“套路”和“秘密”这两种不同于普通的玩法结合在一起,创造了独特的扑克牌乐趣,带来了“倒牌”的新鲜体验。马苏。我喜欢玩家体验它并变得更有节奏和更有组织性。从某种意义上来说,本作的“武侠”气息也凸显出来。
有趣的是,除了给游戏本身增添更多乐趣之外,游戏独特的系统“套路”意外地为这款游戏的表现增添了一定的加分。
游戏中的许多“日常”设计在命名上都非常独特。有许多卡牌名称直接引用了古诗词中的段落。比如,有几张属于“朱天剑法”的卡牌,比如“地崩山灭强者”、“天梯”。 “天砖相似”、“郭莲”均出自李白名诗《蜀道难》。 “六龙归日”、“逆水行舟,回川”等“经典”衍生卡牌也是如此。
更重要的是,这款游戏中的很多角色都非常优雅,在战斗中打牌或朗诵诗歌。这些卡牌取自古诗词,打出后,角色还会读出相应的诗词,让游戏中的打牌场景显得非常独特。尤其是《蜀道难》这样融合了骑士英雄气概和文学个性的诗篇,以及打出相关卡牌时集特效、文化、玩法于一体的制作效果,都是本作最精彩的地方。令人惊讶。游戏环节。
这场战斗基本上是一场“诗歌对决”
除了本作的“套路”之外,“两人卡牌对战”的玩法也有着与传统DBG不同的设计。
在这款游戏中,玩家不仅要控制主角的牌组,还要控制其他队友的牌组,而这些队友的牌与玩家非常契合,在游戏中往往会形成互补的效果。还有可以两人玩的“2人套路”,以及改变两人对战模式的特殊卡牌效果。
其中,设计感最强的角色就是“喜若城”。她自己的“双重套路”让她进入了“隐身”状态,意味着所有直接伤害都由主角承担。这样,在英雄与队友的战斗模式中,就出现了非常明显的攻防组合,玩家可以集中精力于此来强化各套牌的特性。
以合作为中心的“两人卡牌游戏”模式要求你专门化你的角色,不仅要为每个角色构建牌组,还要考虑团队中的两个人在牌组中的搭配方式。通过团队套牌形成不同的团队风格。
我很高兴我的队友都是美丽且富有个性的女孩。
如果遵循上述设计理念并进一步深化,《天外武林》很有可能不仅成为武侠版本,而且成为具有足够功能的杰作。遗憾的是,上面列出的所有创新在这里似乎都有点虎头蛇尾。
DBG的玩法主要由卡牌库支撑,拥有足够数量的不同效果的卡牌,让玩家享受套牌的乐趣。
但这是《杀戮尖塔》最大的问题。虽然游戏似乎给了玩家选择套路的空间,但实际上游戏中每种类型的卡牌并不多。一旦玩家完成故事模式,基本上每个人的卡池都被解锁。这个卡池的厚度使得很难创造一个可持续的游戏空间。
很快就没有什么可以解锁的了
除了卡池不够厚之外,游戏在单卡设计上也并没有真正突出,基本上只是一个概念性的可能性,强度很低,可行性明显不足。比如角色阿巧的“做饭”卡牌就是整个游戏中最有趣的卡牌类型之一。每张卡牌都有两种效果,一种是在打出时激活,另一种是在特定“菜”后激活。活性。
“烹饪”牌组的操作方式参见《天外武林》《缺陷机器人》中的“球”。但《杀戮尖塔》中的“烹饪”卡组之间的互操作性很低,缺乏“烹饪”卡牌以外的卡牌作为整个卡组运行的润滑剂。
从整体来看,出现这个问题的主要原因是这款游戏中能够“抽”牌的单张牌或者“套路”很少,导致套牌的“查牌”能力很低。
这是一个违背游戏本质享受的问题。《天外武林》强调的是不同套路形成后,按一定节奏打牌的乐趣,所以有足够的“牌”,让玩家可以马上开始使用匹配的系统牌,就需要提供一种检查的方式。否则,由于缺乏“查牌”能力,玩家将不得不依赖“手绘”,这将严重影响整个套牌的稳定性。
在这款游戏中,解决这个问题的唯一方法就是“压缩牌组”。游戏最终boss的机械设计进一步证明了这一点。
最终BOSS会在打出10张牌后强行结束玩家的回合,但同时,如果玩家一轮伤害低于100,则基本被禁用。 “限速器”消除了许多甲板例程的需要。
但“压缩套牌”意味着套牌中可以容纳的“例程”更少。因此,如果玩家的目标是完成关卡,那么游戏中设计的许多不同的例程将无法探索。
这种在游戏设计上互相拖后腿的体验,与游戏的尴尬玩法有直接关系。虽然游戏设计本身具有一定的潜力,但这种限制使其变得沉闷和无聊。
所以《天外武林》有点矛盾。由于古板的气质,人们并没有对“预读”抱有太多的期待,游戏剧情的表现也堪称“正宗”。如果你简单地将其视为一款低级武侠游戏,河洛一贯准确的人物塑造、连贯的文字和表演确实不会令人失望。
但当你看到河洛并没有完全按照《天外武林》的路径打造出1:1武侠DBG复刻版,而是添加了自己的调味料并且味道非常不错时,我想你难免会多一点期待吧。希望这款游戏表现得更好,让“河洛出品”的招牌更加闪亮。
然而,这种期望在产生不久后,就被游戏创新但并不完全革命性、甚至有些矛盾的游戏设计所蒸发。最终,《杀戮尖塔》留在了一个不尴尬也不尴尬的地方。
如果你喜欢武术,你应该尝试一下这个游戏。
但如果你也是“豆腐乳鸽子”的爱好者,那么就不需要太多了。
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