天外世界1,天外世界 剧情

本文含有部分游戏剧情剧透,想要体验100%完整剧情的玩家请谨慎阅读。

我们看到很多游戏制作团队在适应新环境、寻找满足新老玩家口味的过程中迷失方向、灰心丧气。没想到的是,曾经以“死守规矩”着称的黑岛后继者黑曜石工作室——,在这件事上也一意孤行。实际上比他的同事做得更好。市场。

尽管下半年经常出现纹理加载延迟、显示错误和其他小故障,但我对《天外世界》 的完整性和稳定性非常满意。更让人印象深刻的是,黑曜石团队和两位核心游戏制作人Leonard Boyarsky和Tim Ken在这款游戏中真正找到了商业主流和自我风格之间的平衡。

对于黑曜石在这部《天外世界》 中的表现,一个简单的解释是,“任何人都不能失去自己的原则,当出现需要妥协的争议时,就屈服并做主流孩子喜欢的事情。”这是关于尝试。得到满足。”

他们不仅满足了市场对轻便、易入门的需求,也明白自己可以利用行业内的独特优势,并试图让这两种看似对立的东西共存。最终的结果是许多怀疑、担心、希望和信任的玩家微笑和竖起大拇指。

公司的时间非常宝贵,我会把《天外世界》肤浅、陈词滥调地描述为“一个赛博朋克味的人类外星殖民主义虚构历史故事”。不过,虽然有很多熟悉感很强的背景设定元素,但本质上只是游戏表面的“化妆”。

事实上,《天外世界》 有点平凡的科幻背景只是一个很好且方便的补充。在这层虚构的外皮之下,仍然有这群人早在黑岛时代就坚持的一个理念:用电子游戏来呈现现实世界历史和文化的缩影。

尽管已经存在低温保存人体以进行深空探索的技术,但游戏以落后和无知的方式定义了生活在这个世界上的人们,人们仍然没有启蒙,以至于我什至怀疑它是否存在。他们就像殖民时代早期的那些不幸的人,梦想着所谓的美国梦,被政府骗到边境荒野中谋生,受到双重监管的压迫。契约与野兽。

在这片大企业旗下管理的边境地区“翡翠星域”,经典的“二手未来”场景随处可见。尽管它的生产力和技术发展已经达到了极其丰富的状态,但它的社会形态实际上却退化到了一种非常奇怪的状态。人与人之间的关系形成了一种奴役制度,其形式仅在术语上发生了变化,公司员工早已失去了个人权利和思想上的至高无上。他们生活的方方面面,甚至脑子里的想法,都被上级任意掌控。

合同、规则和条例是我们所有人都拥有的天然枷锁。无论你属于太空人之选、某某阿姨,还是不属于董事会管辖的组织,他们都会竭尽全力抹去你的个人意志。我们最终形成的社会看似在各方面都受益于技术和制度,但实际上在很多方面都是一个非常落后和原始的社会。

让我举一两个例子来说明渗透到各个方面的内部系统。我相信你见过超市、专卖店等商店要求员工在门口跳舞、喊口号。这种现象的“进化”将会出现在游戏中。在翡翠星域,对每个公司员工的强制要求之一,就是必须以公司口号作为与每个人交流的第一句话或最后一句话。

为了吸引潜在用户并与其他竞争对手竞争,您必须首先从员工的日常言行中成长。如果公司觉得因为你忘记喊口号而损害了公司的利润,这笔钱就会从你微薄的工资里扣除。

公司对遵守规则的员工也很友善。至少在我30多个小时的过程中,我有加班数万小时才最终得到带薪休假(5分钟)的记录。此外,公司还向这位幸运的员工(可能被埋在野兽的肚子里)发送了一封特别的电子邮件,让他知道这个好消息……

当然,简单地将这个想象社会中的每一个生物都描绘成被洗脑的、没有思想的傀儡,未免过于严厉和说教。其实我在取笑他的时候就犯了先出手的错误,只是我的水平太低了一点。

因此,一旦深入游戏,你就会发现生活在这个扭曲世界的人们对公司的态度也有所不同。你能接触到的每一个NPC都有着独特的性格,从受过充分的教育,到默默承受生活的压力,到用言语和行动反抗,到成为在危险地区徘徊的自由职业者,都有一种生存之道。

翠鸟星域是天外世界的边境地区,这个社会的整个世界观本质上都是由资本利益驱动的。只需一张合约,游戏中这些叱咤风云的企业就可以犯下无数令人震惊的罪行。人的尊严甚至生命可以被践踏到极其荒唐的程度,但这些故事中的受害者往往别无选择,只能屈服于或积极配合条约的控制。

如果按照正常的流程,玩家会在游戏的大部分时间里在乡村,或者这片星空般的荒地中徘徊。那么,到了后期,当我们到达上层阶级居住的拜占庭时,我们自然就进入了典型的“对比时间”。

你可能在之前的游戏中听过关于拜占庭的各种传闻,但你听到的总是比你看到的更糟糕。与其担心自己的孩子,这些社会精英可能更愿意将钱投入到所谓“绅士风度”的昂贵保险上。这些衣冠楚楚的上层人士在物质上富裕得多,但在精神上却不如我们目前所见到的下层人士丰富。

不过,请小心。这不仅仅告诉您哪一方更差或更好。《天外世界》其实并不是所谓的“阶级斗争模拟器”。其更深层次的内容并不像表面上那样,是关于谁是坏人以及应该被消除的信息。游戏传达了后资本主义走向极端的病态图景,但深入挖掘后发现,造成这些悲剧的仍然是人性。

这个制度只是创造了一个让人疯狂的环境,但正是每个人的贪婪和野心利用了它的便利,延续了一系列愚蠢的悲剧。

表面上,他们享受着高度先进的技术和群体秩序的好处,但实际上却承受着底层民众的现状,两者的共存造成了截然不同的世界观。所有大大小小的故事都荒诞幽默,但笑后的反思才是升华整个游戏剧本的关键。

它具有文化作品所需要的艺术处理和戏剧化元素,但又植根于对现实从微观到宏观的反思和讨论。星殖民时代只是制作方出于浪漫情怀而设置的背景,黑色幽默只是制作组长期以来所青睐的一种表现形式。 真正的核心实际上是替代方案。从美国西部到现在。

下一页:更多内容

每个人都有一个计划西方文学的根源在于20 世纪30 年代流行的街头杂志。它的诞生的意义就像它的名字一样容易理解。 “让牛仔去天堂吧。”整个太空西部片具有令人震惊的“分水岭”性质,因为当时的传统西方文学主要是一个白人英雄和三个粗俗角色的陈词滥调的冒险故事,这不难想象。

这些年来面对市场需求和大众审美的变化,《西部太空》和任何文学作品一样,经历了一些坎坷。如今,典型的西部符号不再保留,重点是将星际冒险的背景与牛仔精神相结合。

扮演一个身份微妙的自由派角色,骑着马进入无尽的空间,并在充满危险但充满机遇和新鲜的边境地区的多个派系之间航行。这种基调具有巨大的故事潜力,可以为各种娱乐文化提供一个很好的平台。

不幸的是,在电子游戏领域,仍然存在一些与太空西部主题直接相关的飞船驾驶类型。通常,游戏开发者只是在他们的故事中融入或致敬这种风格的精神。

现在,除了大家熟悉的《天外世界》之外,《无主之地》未来还将作为新成员加入到可以冠以经典太空西部游戏称号的主流商业作品中。

随着游戏的进行,看过经典太空西部片电视剧《天外世界》和《萤火虫》的玩家一定会发现很多熟悉的内容。其中有明显的致敬内容,包括玩家在故事中作为No Clef 队长的灰色区域身份,以及许多任务情节中反映的基调。

角色的设计也让我有一种强烈的似曾相识的感觉。—— 帕尔瓦蒂,一个害羞的机械师女孩,在海滨小镇遇见玩家并加入队伍,她和电视剧《宁静》中的凯莉几乎是一样的。 \’人物完全一样。凯特开朗的性格和对约会对象的不同喜好,甚至让人怀疑她们是失散多年的亲生姐妹。

事实上,这在游戏宣布时就已经预见到了。从《宁静号》到《辐射2》,这群人对西方情怀的迷恋早已扎根于他们的灵魂,即使摆脱了重力的束缚也不容易忘记。

“你知道吗,你先伤害我们,然后帮助我们——,真是让我很恼火,你是想用一种扭曲的方式来弥补你的错误,还是想利用一切机会制造更多的混乱?”

为了符合第一个任务名称“异乡的陌生人”的精神,玩家的主角突然闯入这个世界,成为一个不确定的元素。西方最经典的危险陌生人概念在这款游戏中得到了体现。 —— 你是救世主还是灾难?你的到来会打破僵局,还是会成为麻烦制造者,让一切发生翻天覆地的变化?

对于故事中的角色来说,玩家只是一个路人。但你带来了改变他们生活的机会。这对于那些被招募到船上并因为与你一起行动而获得第二次生命的同伴来说非常重要。或者它可能是你的一个有益或无意识的行为,促进了人生的某个特定阶段,甚至是你自己的行为。一个我不记得名字的路人(至少我不记得)。

我最欣赏这个游戏的地方是,除了稀疏的气氛营造之外,世界的各个方面都是多么紧密和自然。

人物和事件完美地融入了世界,对话和人物出色,剧本也令人接受。我当然可以相信这些人和这些事件是在这样的背景下发生的。因为他们所传达的言语、思想、行为逻辑让我感到理性。

除了演员们的出色配合之外,这次的美术设计团队也必须点赞。作为原创新IP,《新维加斯》拥有令人难忘的原创视觉设定。它指的是西方晚期至20世纪50年代通过各种商业促销而创造的一些文化元素。

我想这里我要感谢《天外世界》。如果你不明白,可以参考游戏中出现的产品菜单书来更好地理解。这种具有独特时代气息的广告形式虽然带有一定的资本主义夸张和虚伪色彩,但必须承认它具有很高的评价价值。当然,最重要的是它与游戏的整体氛围完美契合。

下一页:更多内容

“Spoken”是“射击时不要忘记咒骂”的缩写,在花了大约一两个小时逐渐感受到它之后,我意识到这一次,Obsidian 突然做了一些相当彻底的简化。很明显,确实有。狭义的RPG元素很少,可以说是简陋的。

游戏的角色成长机制很容易理解,除了最高难度之外,在升级后,你只需点亮你最喜欢的单词就可以成长你的角色。它的交互元素比同类作品少,并且只有特定的NPC和物体才能与玩家形成反馈。对话选择也没有常见的陷阱和死胡同,无论你选择什么,都不太可能产生不好的结果,并且最终总是能解决问题。

更不用说,几乎70% 的时间里,玩家都是在大量复制粘贴、结构简陋且美观难看的场景中与极少数敌人战斗。简单地提出这些缺陷来描述游戏可能会让人们怀疑黑曜石是否想玷污他们的品牌。

但这就是文章开头所说的。 Obsidian 确实成功地降低了障碍并简化了杂乱的内容。不再有你需要担心的不方便的机制、复杂而混乱的操作和对话以及令人困惑的系统。《荒野大镖客 救赎2》 现在看重的是广义的角色扮演,一个无论做什么,都活成真实的自己的世界。

嗯,枝叶纠缠得我看不懂世界观设定。如果你不喜欢闲聊,请关闭所有明亮的选项……或者杀死想要与你交谈的人。 “血点+50”总是显而易见的吧?你能拿起这把枪射死门口的盲人吗?

如果您认为这很棒,这是我的建议。不要以刻板的方式看待一款具有鲜明的经典美式角色扮演精神的老人们制作的游戏。

过去,CRPG由于各种因素的影响,节奏缓慢、上手困难,一直难以吸引新玩家。正因为如此,人们常常强调传统游戏的优秀元素来宣传自己喜欢的创作。最典型的说辞之一就是,用所谓的《天外世界》,不用杀任何人,只需要说话就可以通关。

但实际上,很少有人长期依赖这一点。这只是《天外世界》的特殊挑战之一。我玩了很长时间了,目前我最喜欢的玩《辐射2》的方式就是扮演废土蝙蝠侠。

事实上,我在第一次玩《辐射2》 时创建的角色卡是一个弱智、自大且暴力的战斗狂。最初,我预计这会是一场像《辐射2》这样的闹剧。事实证明,黑曜石这次其实有点偷懒,没有给我们这些弱智准备完整的剧本。

《天外世界》,无论你创造什么角色,唯一的区别就是你有特殊的手段来解决问题。无论是理说服人还是武力说服,只要你精通了所有的技巧,问题基本上就可以解决。它不像《一个弱智是如何征服 2241 年西海岸》那样,根据角色的能力和玩家的创造力,任务和某些门有不同的奇怪解决方案,但它仍然比当今大多数类似的游戏丰富得多。

从我现在的情绪来看,暴力、威胁、卑鄙、不确定的行为确实是完美的表现方式。强烈推荐给那些想要避免麻烦并优先考虑利润的玩家,或者那些玩高难度且不能真正踩到所有东西的玩家。每一次谈话都充满恶毒和脏话,让每一方都有机会憎恨对方并在背后捅刀子。

这场比赛不打实在是太浪费了。无限的冲刺耐力和敏捷性,可以根据你的等级使用金钱升级不同的武器。《天外世界》做得非常好,虽然它有点容易脱落,并且手感不舒服。这下打架让人上瘾了。

这可不是说笑。事实上,我误以为自己玩的是《辐射2》 的谨慎山寨版本。

顺便说一句,这个游戏的偷东西值大约是《天外世界》。早期没有突然去纳瓦罗获取动力装甲的惯例,但看到什么就拿什么都可以。

不管你怎么看,它看起来都很简单,但是一旦你玩过它,你就会发现《狂怒2》并没有忘记一款优秀的老美式RPG的真正魅力。每个人在这个世界上都有自己的角色,无论你是传统的冒险家、和平主义者、暴力战斗狂热分子,还是智商或情商低下并寻找生存之道的白痴。

无论你想怎么玩,游戏都会向你提供有关你想怎么玩的反馈。一旦你进入这个交互性相对较少的环节,你就会明白黑曜石为玩家带来的改变仍然可以满足你的想象力的需求。 RPG元素的极度简化并不意味着失去其原有的魅力,而是懂得如何避免与时代需求相矛盾的老问题,专注于展现最好的一面,那就更有价值了。

底线:坚持原则并拥抱变化。无论从什么角度看,以什么态度去审视,这似乎都是荒谬的。 —— 描绘资本逐利意识形态对社会、个人和精神层面造成严重扭曲的作品并不少见。

然而,它是可信且夸张的,足以被认为是现实的反映。而埋藏在这个世界中的恐怖故事,在黑曜石疯狂的幽默细胞下,以一种不会让你看完后感到不舒服的方式进行处理和包装。既满足了娱乐的需要,又不会失去深度,也不会变得太过分。空洞的。

你可以随心所欲地面对每一个选择。不要追求所谓的完美解决方案或受现实规则约束的想法。电子游戏的吸引力在于它们影响现有框架并从中创造故事。这是你在翠鸟星域的冒险,所以没有人可以控制你的思想或行动。 —— 好或坏,美或丑,你都可以写出伟大的故事。

需要明确的是,尽管好评如潮,但我不同意《辐射2》 需要多么令人震惊。我不认为这个游戏有什么突破性的东西。相反,它包含许多“妥协”—— 的词,这些词是当今糟糕游戏的原因。其明确的定位,能够洞察市场和舆论的本质,并以此为基础来“取悦”新老玩家,这并没有什么可耻的。

众所周知,黑曜石其实在很多方面都是一个不靠谱的团队,制作人多年来一直坚持“忠于自己”。现在,我很高兴能够通过这款游戏看到“你”(玩家)与“我”(制作人)和解、达成共识的结果。

近年来,人们一直在谈论优秀的老式西方角色扮演游戏的复兴,但它们的记录并不像公众舆论那样令人兴奋。这些仍然只是为特定用户服务的独特类型。有些人在这条路上迷失了方向,另一些人则退回到循环中,但好消息是Obsidian 找到了一个良好的、平衡的解决方案。

我想每个人都明白我们现在生活在一个什么样的时代。对于那些真正喜欢角色扮演的人来说,无论Obsidian 采用何种方法和计划来延续这一古老的游戏类型,获得像《天外世界》 这样的成绩都是值得庆祝的。

哦,别忘了最后一件事。拥有强壮的大腿非常有帮助。目前还不清楚微软在《天外世界》 上做了多少辅助工作,但可以肯定地说他们至少在优化(捕获错误)和本地化方面做出了很多贡献。前者最终让黑曜石的游戏第一次玩起来变得有趣,而中文翻译更值得赞扬。

如果你已经玩过这款游戏,你一定会被翻译的精致和真实质量所折服,它清晰地传达了意思。这显然是需要官员们与中国队之间良好的沟通与配合才能达到的效果。我想至少在几年前,对于一款欧美角色扮演游戏来说,推出官方中文版本会是一个巨大的享受,但现在他们能有这样的质量水平,这对中国玩家来说都是幸运的。

本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/559915.html

(0)
上一篇 2024年5月25日
下一篇 2024年5月25日

相关推荐

  • 和平精英蓝色花瓣雨怎么用?

    和平精英蓝色花瓣雨怎么用? 1. 蓝色花瓣雨是一种道具,可以在和平精英游戏中使用。2. 当使用蓝色花瓣雨时,会在一定范围内释放出蓝色花瓣,对周围的玩家造成视觉干扰,使其难以看清周围的情况,从而为自己争取时间和机会。3. 在游戏中,使用蓝色花瓣雨需要注意时机和位置,可以在敌人集中的地方使用,或者在需要逃脱的时候使用,以达到最好的效果。 蓝色花瓣雨怎么用和平精英…

    游戏快讯 2小时前
  • 和平精英雨林雾天模式怎么弄?

    和平精英雨林雾天模式怎么弄? 需要先选择雨林地图,然后在游戏设置中选择“雨林雾天”模式即可。但在这个模式下,因为视野受到限制,玩家需要更加小心地移动和战斗,需要注意躲避敌人或者利用敌人的视觉限制来进行攻击。此外,躲在建筑物或者高地上,可以有效提高自己的安全性和战斗能力。在攀登、越野等操作上,因为视野受限,所以需要更加小心谨慎,避免从悬崖或者陡坡上滑落。同时,…

    游戏快讯 5小时前
  • 植物大战僵尸漫画怎么画?

    植物大战僵尸漫画怎么画? 植物大战僵尸真是一款很有趣的游戏,大人小孩都玩的不亦乐乎。里面的每个植物的角色都有自己过人的威力,而且长相都非常鲜艳可爱。喜欢它的宝宝们一起来画一幅植物大战僵尸的漫画吧。 工具/原料 铅笔 画纸 方法/步骤 1、首先就先画出绿豆射手的头部,它的嘴巴很有特点,大大的,圆圆的。 2、如图,画出绿豆射手的两只大眼睛,接着把它的大嘴巴进行如…

    游戏快讯 8小时前
  • 和平精英红色眼袋怎么弄?

    和平精英红色眼袋怎么弄? 商城购买。 和平精英红色眼袋暗影哥特套装的一个配饰,想要获得红色眼袋要购买暗影哥特套装。步骤如下:1、首先可以打开游戏在商城里面点击外观。2、其次找到暗影哥特套装所在的位置。3、最后购买就可以通常购买这个套装需要888游戏币即可获得红色眼袋。 和平精英红色眼罩怎么弄? 和平精英红色眼照是原来一款衣服上面的 需要充值获取 和平精英红色…

    游戏快讯 9小时前
  • 和平精英如何把主页性别改成男女?

    和平精英如何把主页性别改成男女? 和平精英改性别,需要在登录该账号的微信或者QQ进行修改,改完后需重新登录进入即可改变性别。 和平精英如何把封面改成刺激战场? 我们先登录游戏,点击下方的“仓库”在仓库中找到“战备”;更换背景图片就可以了 和平精英怎么把性别改成空白? 方法如下。打开和平精英的界面在里面,点击个人设置,在个人设置中将性别那一栏,所有的勾都去掉,…

    游戏快讯 11小时前