太吾绘卷wiki,发售5年后

2023年9月,《太吾绘卷》将迎来成立5周年。

五年前进入Steam抢先体验的《太吾绘卷》在短时间内销量数百万份,一度被认为是当年的“国产游戏之光”。我们设计了一个足够广阔且连贯的武侠世界,还包括江湖故事、地域阴谋、人际关系、武功技能等系统。当时,具有这种潜力的格斗游戏并不常见。

《太吾》之后,各种类似框架的国产独立游戏也出现了,让很多厂商认识到了该类型的潜力。当时,洛州工作室还只是一个六人远程工作的小团队。

不过制作人切子表示,截至2023年,EA版本《太吾绘卷》看似功能齐全、完整,但实际上基本结构松散,基础并不牢固。因此他们决定退出并重新发明这款游戏,在接下来的两年里它从玩家的视野中消失了。

此后,《太吾绘卷》的热度逐渐下滑,网络上时不时出现质疑制作组退剧决定的声音。该游戏去年9月发布重制版并从EA阶段毕业后,一些bug和一些不合理的设计导致其从最初的“好评如潮”到现在的“褒贬不一”,产品声誉每况愈下。 ”。在很多人眼里,《太吾绘卷》看起来就像是“跌落神坛”。

时至今日,《太吾绘卷》保持着较高的迭代频率,偶尔在B站进行“开发者直播”,分享当下的产品内容。此外,纳斯先生还与多家媒体进行了交流,分享了工作室近年来的经验和情况。不过,无论如何,这些“官方直播”和“媒体报道”对于玩家来说可能还很遥远。当信息差异重叠时,罗州工作室中的玩家不一定能相互理解。

经过私人重制和民意调查,在五周年之际,纳斯邀请了数十名玩家到罗州的一间会议室进行面对面的圆桌讨论。同时,我们也面临一些比较棘手的问题。在互联网上。

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9月16日,昆明气温达到29摄氏度,我们和21名受邀选手坐在洛州的一间会议室里。

会上,开发团队首先对后续内容、系统、玩法等迭代进行了详细规划,包括完成主线故事、推出新的地区分部、优化工业建设体系等。有针对性地解决当前产品存在的问题。

从内容上来说,《太吾绘卷》,之所以很多玩家都在抱怨游戏未完成,是因为目前的主线实际上只完成了一半,而之后的故事是3,因为它围绕着重要人物紫无笑,龙御府和穆罗苏。唷。最终,玩家将了解太吾世界的真相。奈须表示,他想让太吾成为一个让每个人都能感到同情和同情的世界。

从游戏设计的角度来看,到现在为止《太吾绘卷》的整个系统都比较死板,缺乏足够清晰的引导内容,导致很多玩家在拆开游戏后想知道每个数字的含义是什么。 ”

网上很多评论都说游戏数字太多,太复杂,有一套算法让玩家无法直观地评估自己技能的伤害或者角色的等级。

这样的话,新玩家首先要了解的不仅是“勇、力、水、薄、冷、智慧、祝福”这七种属性,还有攻击等各种属性的具体设计。和防守。

在某些情况下,你可能在玩一两场游戏后就能获得初步的了解,但可能需要花费数倍的时间才能完全理解游戏的所有机制。因此,有不少新手表示出不了新手村,或者玩了一段时间就断了。

另外,重制后还引入了技能比拼、手动战斗等系统。玩家每次玩一段时间可能都需要查一下相关的Wiki。不然玩的时候很容易混淆。

图片来源:B站@Xiaoomisa

此前,官方的解决方案是在B站发布多个基础内容的教学视频,以降低玩家的理解门槛。但是,这显然不是现代游戏的教学方式。

在这种情况下,《太吾绘卷》需要一个更流畅、更直接的辅助系统,因此公司计划在未来推出“百晓簿”功能。大多数界面允许玩家直接点击名词来查看相关的描述。这使得初次玩家很容易理解每个属性的功能和机制。

百小村总体设计方向草案

而在主线剧情和局部剧情完成后,洛州还会对游戏的UI进行一两次优化,尽可能降低新玩家的上手难度和理解门槛。

此外,《太吾绘卷》还将在现有的基础上增加更多样的内容和玩法。比如,我们计划在太屋村的模拟管理中优化产业链,优化NPC的专业化分工和现场表现,让村里形成自洽的产业链。

太屋村工业建设UI创意之一

我们还计划未来以免费DLC的形式推出自制技能系统。玩家可以凭借自己对游戏的理解,将多种不同的元素融合成一个独立的门派。作为一款独立游戏,这个系统不会太注重平衡性,“除非它太古怪了”。

现场,玩家们也纷纷发出质疑:《太吾绘卷》 难道是理解门槛太高?从游戏中进行删减来简化系统、浓缩内容,而不是迭代UI 并推出内置wiki,不是更实用、更容易吗?

纳斯表示,虽然减轻玩家负担将是游戏未来迭代的方向之一,但《太吾绘卷》的核心目标是为玩家提供更多的可能性。简化系统和压缩内容更像是一种权宜之计,虽然它一开始会给玩家带来更多乐趣,但它会降低游戏未来的潜力。

换句话说,《太吾绘卷》想要提供一个足够规模的世界框架,并用更丰富的内容填充它。例如,玩家初生的隐藏村庄里还有很多东西还没有添加。因此,未来的游戏将从填充规划的内容开始,同时逐渐压缩内容并加快节奏。

“对于《太吾绘卷》,我认为只做其中之一是不够的。这应该是双向并行状态。”

当然,指导内容只是围绕游戏的众多争议的一部分。很多人认为茄子野心太大,认为他想以《太吾绘卷》“两全其美”,但他目前的位置实际上似乎希望能够找到各种各样的球员。游戏中有自己独特的游戏玩法。

如果玩家只是想体验世界上有趣的冒险,《太吾绘卷》的主线故事足以满足他们的需求。而如果玩家想要沉浸在这个独特的世界中,当地的剧情、NPC的偏袒、管理建设等系统可以让他们看到世界上的各种事物。正如纳斯之前所说,游戏的部分吸引力在于它们立足于现实,并且可以超越现实。

但我也对《太吾绘卷》 距离理想状态—— 有多远感兴趣。这可能不仅仅是一个开发时间问题。毕竟目前来看,游戏可能还有很多问题需要解决,但同时开发团队也需要尽快向大家透露计划中的大饼。

当游戏达到理想状态后,能否达到人们的预期,还有待观察。毕竟经历了EA版本之后,每个玩家对于《太吾绘卷》都有自己的理解。

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多位网友表示,2023年的《太吾绘卷》 EA版本已经获得了不少好评和成功,一度被认为是国内独行旅行者的标杆。如果我们直接推出正式版而不是封闭开发,目前游戏的舆论环境会不会发生变化?

这其实是一个非常矛盾的命题。在玩家眼中,EA版游戏的发布证明了基础框架足够稳定。当我们花钱购买一款游戏时,我们也希望它能够不负众望,在合理的开发周期内发布。《太吾绘卷》 过去五年的迭代周期显然没有达到很多人的预期,而随之而来的日益复杂的系统性能也让我们一些曾经体验过EA版本的朋友对我失去了兴趣。

但从开发者的角度来看,这可能不仅仅是一个“做还是不做”的问题。例如,部分游戏发布了EA版本,但市场的反馈却远远超出了开发团队最初的预期。这样一来,我们可能要花费更多的精力和金钱来补充和完善游戏的整体框架,解决一些计划外的事情。

或者,如果EA版本的游戏表现良好,收入超出预期,开发团队就想打造一款更接近理想状态的产品。

圆桌会议最后,纳斯与队员们分享了球队迄今为止的进展。他表示,《太吾绘卷》之所以能在2023年取得好成绩,部分原因在于玩家对国产游戏的期待和信任。 “鉴于这些结果,我认为我们有责任让我们的产品变得更好。”

于是,他取消了团队原本的后续更新计划,思考如何将EA版本的收益投入到《太吾绘卷》的进化中,开始以六人团队为基础招募人才。

但计划跟不上变化。《太吾绘卷》开始重制后,各种问题接连出现,比如团队精力有限,无法同时进行维护和开发,所以在丰富了系统之后,无奈又回到了封闭状态。它发生在。由于新旧节目内容不符,出现了Bug,我们只好加班加点进行调整。

去年团队主要成员辞职后,需要对游戏代码进行重大重写。当时纳斯陷入了自我怀疑,甚至开始认为是时候解散球队了。

“但是当我晚上打开门时,每个人都在工作场所加班。当我犯困时,我就躺在桌子上,每个人似乎都在放弃。”即使这意味着已经更新了一年多的内容现在必须从几乎没有更新到四个月。

这也不可避免地导致了这样一个事实:在外部玩家眼中,Naju工作室是一个消失了数年的“大圣”,并不值得信任。

如果一开始进展顺利,直接推出正式版《太吾绘卷》,游戏的口碑会比现在更好吗?即使答案是肯定的,现在的Naju Studio也可能不存在,但可能性不大。吸引了众多梦想游戏开发者。无论结果如何,追求完美才是这款游戏之所以成为游戏的原因。

从这个角度来看,《太吾绘卷》过去因经验不足而在产品迭代、项目管理等方面出现了问题,导致如今“褒贬不一”。不过,我想这次经历对于Naju Studio和Nasu来说或许也是一次学习的经历。

事实上,现在说当前的《太吾绘卷》已经结束可能有点为时过早。比如这个产品在海外就有很大的潜力。一位客服曾告诉茄子,Reddit上有一个太吾翻译群,有8000名会员。

因此,在未来的核心内容完成后,罗珠工作室也可能会尝试启动一些概念文本来辅助翻译。毕竟,就像phoenix因文化差异不能等同于“凤凰”一样,一些武侠、玄幻特有的词语也无法直接翻译。

回顾过去,在圆桌会议期间,内斯几乎透露了他所有的《太吾绘卷》想法、未来计划和过去的反思。可能有人认为这些只是“图画”,不切实际,但至少从EA版到正式版的历程来看,洛洲是一家“短短半个世纪行百里”的工作室。不是。如果你花时间思考一下,事实会给你最终的答案。也许我们应该把它再搁置一段时间。

纳斯还表示,他的团队成员也对过去游戏中发生的一些事情感到难过,但“这是一个成长的过程,以便在未来做出更好的游戏。”

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