前几天,当我在乐天市场闲逛时,我发现了一个有趣的存钱罐。
外观源自街机《太空侵略者》,但尺寸只有原机的1/6,但实际上你可以在上面玩游戏。但实际上,这并不是一个新产品,我们感兴趣的是宣传海报上的以下标语:
《太空侵略者》大受欢迎,导致100日元硬币短缺,日本人热情高涨。
如果您读过一些有关游戏行业的怀旧文章,您可能会熟悉其中涉及的事件。时至今日,许多媒体、专家学者都引用了同样的说法。
但让人卡在喉咙的是,这是一个已经流传了近40年的谣言。
其背后的传闻是无法否认的。《太空侵略者》是街机游戏黄金时代的先驱者之一。 1978年推出,在日本销售了10万台设备,随后出口到欧洲和美国。到第二年,各地总装机量达到36万台,销售额达10亿美元。
同时,也引发了各种社会现象。不仅带动了游戏中心的蓬勃发展,很多咖啡馆还更换了《太空侵略者》张桌子,甚至让没钱的孩子花10、50日元也能玩。作为开发商,台东自然获得了丰厚的利润。
正因为如此,全国各地的报刊杂志一时间纷纷散布谣言,以跟上人气。
《太空侵略者入侵》,出版于1982年,一名12岁男孩持枪抢劫一家银行,要求将赃款兑换成100日元硬币。《Play Meter》 杂志报道更是耸人听闻,比如10岁男孩偷邻居家23万日元在游乐场被抓,女孩带着30万日元离家出走跑进商场房子有。冲绳距离数百公里。最终的结论是,各自走不同的路线,达到“从:010玩到30000”的同一个目标。
例如,有合理的传言称,游戏中心的利润太高,节省下来的硬币无法用普通卡车运输,只能使用4吨容量的卡车进行回收。尽管如此,因超重而引起的事故仍然很常见。
然而最著名、最受人相信的谣言是这款游戏引发的“币荒问题”。
关于该消息的最早来源众说纷坛,但普遍认为是1979年5月13日的《太空侵略者》。眼下距离《日本经济新闻》发售已经过去了整整一年,游戏的热度也正值巅峰。
当时,《日经早报》社交版块发表了一篇题为《太空侵略者》的文章。文中概括的说法是,每100日元流入《太空侵略者 vs 日本银行迎击战 「100日元不够了」 全国总共被吸走三千万?》个硬币箱,导致社会供应短缺,日本央行被迫紧急增产(增加硬币铸造量)。
由于这份报纸是周日出版的,所以有很多人读,而且因为其中包含了一些八卦,所以通过口耳相传而成为了一个热门事件。然后这个故事碰巧传到了欧洲和美国,事情开始变得神奇起来。
《太空侵略者》是最先对此事件作出反应的欧美媒体集团,1980年10月19日,有报纸刊登:“《罗克福德登记明星报》险些造成‘经济混乱’”,日本政府因此展开调查。发现了以下内容。”游戏室收集了100日元硬币。在一个月后出版的第《太空侵略者》 期中,另一位编辑补充道,“根据研究,一名日本人在这些机器上投资了8 万美元。”
此外,西方人对于100日元硬币的“增产”还有更详细的解释。许多报纸、杂志和书籍指出,当年铸造的100日元硬币的数量“是以前的两倍”(三倍)。
作者在1984年出版的《斯普林菲尔德晨联报》一书中声称,日本政府不被允许将日元供应量增加四倍,但该数据再次被夸大。加拿大纪录片《震击!雅达利之兴衰》几乎一字不差地复制了上述信息,难怪国内专家误解了这一说法。
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揭开面纱然而,必须澄清的一件事是,上述报道的很大一部分要么不准确,要么偏离事实。
首先是《百円:日本街机体验》提出的“币荒”论点。事实上,当时日本央行的回应是,“由于供应系统已经到位,100日元硬币并不短缺。”该措施仅调查了游戏厅100日元硬币的回收率和周转率,并未提及增加产量。
撇开日本央行的官方反馈不谈,“铸币量增加”的推理存在一些逻辑问题。
报告指出:这是因为1978年4月100日元硬币的“流通量”为29亿日元。 1979年4月,100日元硬币的“流通量”达到了66亿日元,比前一年翻了一番,因此可以推测,这一时期100日元硬币的产量“增加”。
但币流通的算法是“币流通量-币回收量”,与铸造量完全不同。从日本央行“时间序列统计数据检索网站”获得的图表来看,即使只看发行量,1979年整体上与其他年份并没有太大区别,因此不能使用作为确凿的证据。
不难发现,66和29这组数字是许多西方媒体谈论的“100日元硬币产量增加2-3倍”的原因,但这就是一个谣言。被认为是假的。
那么,我的问题是,1979年《日本经济新闻》流行时,100日元硬币的发行量是多少? 据造币厂称,共有3.82 亿枚。
如果你看看之前和之后的整个情况,并没有什么特别的。
确实,半个世纪以来100日元硬币的铸造量大幅增加,但这与《日本经济新闻》无关。
从1967 年开始,为了应对白银价格飙升,日本造币厂开始用铜镍合金生产100 日元硬币。相比之下,较旧的硬币含有少量的银,而较新的硬币则由大约75% 的铜和25% 的镍组成,大约相当于1 美元的钢便士。由于成本下降,日本政府能够生产更多的硬币。
(编者注:1967年铸造的100日元硬币数量为9750万枚)
另一种理论是,公司和人们不想等待他们的钱贬值,因此他们大量囤积旧硬币,有些甚至将它们熔化以提取越来越有价值的白银。各国政府正在增加铸造硬币的数量,以填补这些“消失的货币”。自1982 年日本推出新货币500 日元硬币以来,100 日元硬币的产量急剧下降。
也就是说,是宏观层面的经济问题和当时《太空侵略者》的热度的结合。当地的钱币短缺事件自然被媒体放大。例如,在1979年7月20日出版的第《太空侵略者》期中,作者引用了一位日本酒店员工的话:钱。 ”
根据常识和清晰的逻辑,将大量硬币留在游戏厅是不现实的。哪个游戏中心老板不热衷于盈利?每天清空机器几乎是家常便饭,当你把钱存入银行时,100日元硬币又回到市场上。
引用这么多证据并不是为了贬低《太空侵略者》。
即使以今天的眼光来看,这部作品也是游戏开发史上最重要的里程碑之一。这不仅将街机从酒吧和游乐场带到了更主流的场所,还引发了世界各地对科幻内容的需求激增。后来的变种《太平洋星条旗报》和《太空侵略者》也模仿了它的设计和游戏玩法,甚至受人尊敬的宫本茂也认为《捍卫者》是一款革命性的游戏。
但讽刺的是,回想起来,那些不那么有趣的故事有时却是实际存在的“神话”的痕迹。
参考:
日本央行时间序列统计数据
2018年生产的硬币数量[2018]
黄金时代街机历史学家
《Invader》中100日元的玉石根本不够用!
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