我们向总裁询问《战神》系列诞生背后的秘密故事。
距离新款《战神》发布已经过去两周了。你的朋友现在可能已经在与女武神之王战斗了。作为今年PS4 平台最重要的第一方独占游戏,全新重启的《战神》 凭借卓越的游戏品质占据了各大游戏媒体的头条。三天销量310万,MC平均分。 94 条评论中有无数10/10 评论。
很多人都说这部作品是他的代表作。《战神》。
然而,自E3 2023以来,新款《战神》的开发过程就被许多玩家和媒体以怀疑的眼光看待。
毕竟现在的游戏相比过去已经改变了太多。 —— 该系列的一些粉丝发现很难接受奎托斯的新角色。 昔日狂野不羁的奎托斯已经消失,只剩下一位父亲。孩子,这足以让任何有男子气概的男人哭泣。
一些玩家担心游戏玩法变化太大。跳跃动作取消了,招牌武器链刃似乎没了,视野降低了,增加了新的装备等级系统……“传统ACT”血统没了,看来会了很快就会变成《魂》 :010 -30000。等待被游戏杂交的怪胎。
幸运的是,圣莫尼卡工作室用他们的制作打消了大家的疑虑。
事实上,十多年前,第一代《地平线》的发展之路并不顺利。那是在2000年秋天。时任SCEA 总裁的吉田修平希望圣莫尼卡工作室能够打造出符合西方人历史文化品味的原创动作游戏,填补索尼第一方动作游戏的空白。
圣塔莫尼卡的设计师们在没有动作游戏经验的情况下,在巨大的压力下,参考了大量的电子游戏电影和电视作品,花了三年的时间构建了《战神》的世界。有很多现在看来理所当然的设计和性能在当时是难以想象的。
这次总裁说,我们来聊聊《战神》系列诞生的故事。
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