经过几年的变化,国内手游市场的竞争已经异常激烈。当前,中小游戏公司在市场竞争中往往处于劣势,采购成本不断上升,马太效应越来越明显。
那么,各大厂商乱了,中小型团队就没有容身之地了吗?
要知道,游戏产业本身就属于文化艺术的范畴。文化产业的创造力非常重要,人们的自主努力已经接近无限。俗话说“酒香不怕巷子深处”,这没有问题,因为促销资金有限。如果一个产品好,口碑就会因为产品周围聚集的粉丝而传播开来,产品本身的“群众基础”就会变得更强。
TapTap、Steam等游戏平台在国内的蓬勃发展以及《太吾绘卷》 《中国式家长》 《隐形守护者》等单机作品的成功也证明了很多国内玩家有自己的鉴别标准。他们会用一场“好游戏”来付出代价。
今天我们要说的“好游戏”是一款免费探索的黑暗童话—— 《月圆之夜》。
(《月圆之夜》《药师》版)
即使是小品类,也有大世界。 DBG卡牌手游让玩家重新玩一遍“亿”游戏。如您所知,卡牌游戏在游戏类别中非常常见,但这款《月圆之夜》 绝对不同。我属于DBG(牌组构建游戏)。 DBG是一款注重随机性和卡牌选择的小众游戏,相比《万智牌》这样的TCG(交易卡牌游戏)和《炉石传说》这样的CCG(收藏卡牌游戏)来说很难重玩。在两款游戏中构建相同的套牌。
作为一款卡牌库建设的手机卡牌游戏,《月圆之夜》有着非常明显的特点。《小红帽》改编的剧情源自格林童话。手绘卡通插画的独特性、视觉美感、自由性和取之不尽用之不竭。 Roguelike 卡牌机制的可重复性……这些都是释放其独特吸引力的重要步骤。
剧情方面,游戏巧妙地将核心玩法与叙事背景融为一体,“小红帽”成为主角,踏上寻找失踪奶奶的冒险之旅。她可以是骑士、游侠、小女巫等等。选择不同的职业会创造不同的成长路线,并影响该过程的后续步骤,直到您在每章末尾面对老板。通过不同的对话选择,玩家会遇到不同的游戏剧情和随机事件。支离破碎的故事和多重结局让每个玩家体验到不一样的“黑暗童话”。
(《月圆之夜》字符选择界面)
(玩家的选择影响声望和勇气属性)
战斗方面,主要通过回合制战斗的方式进行,随着游戏的进行,玩家可以解锁更多的卡牌。游戏中,每张卡牌都有自己的用法和搭配效果,出牌与弃牌、反击与组合、升级与弃牌等策略都会影响玩家的游戏进度。对于策略卡牌的狂热粉丝来说,寻找不同的“奇特”方式来完成关卡:010 到30000 也是一个有趣的过程。 2023年初将新增“契约者”版本,8大职业、600多张卡牌自由搭配,还有142位神秘对手等待玩家挑战,为玩家提供趣味十足的应对。
(《月圆之夜》 Wegame版战斗界面)
(玩家的选择影响下一步)
在开发方面,与大多数手机卡牌游戏不同,《月圆之夜》没有繁琐的新手引导,无需连接互联网,也无需通过氪金卡牌抽奖来获得稀有卡牌,跟随玩家的冒险之旅。它们通过随机的游戏内事件(如各种宝箱)、主角等级奖励,或者通过击败敌人赚取金币并在老猫商店购买新卡牌来逐渐解锁。同时获得的卡牌只能在正式游戏内使用。每个玩家的冒险体验都会有所不同,完成游戏或重新开始游戏都意味着新的开始。
独立游戏如何长久运营:与百万玩家共建IP 《月圆之夜》 —— 嘀嗒工作室的开发团队得到了巨人网络等上市公司的支持,但项目初期投入了大量研发资金投资了,团队只有四人:两名程序员、一名美工和一名策划师。
常识告诉我们,独立游戏团队通常规模较小且资源有限。《月圆之夜》成名后,如何满足百万玩家的内容需求?更新一个独立游戏,如果你做得好,可能会很累,但如果做得不好,你最终会输给其他人,这是一个两难的境地。什么是想象的。
但此后,《月圆之夜》连续发布了《巫师》、《药剂师》、《狼人》、《契约者》四大DLC,还有万圣节、亡灵节、圣诞节、农历新年的定制内容更新。发售三年后,游戏依然拥有9.2的TapTap高分,这是开发团队玩家的高评价。
(图为狼人DLC的新怪物)
(《月圆之夜》“承包商”版)
原因在于迪达工作室有开放的研发策略。
首先是虚心向业内前辈寻求建议和经验。比如,2023年10月我们陷入“抄袭风波”时,团队与《月圆之夜》的作者Peter Whalen进行了良好的沟通,并意外地得到了他的鼓励和指导。一旦更新,制作团队将与Peter进行沟通。同时还邀请了《月圆之夜》的设计师maou担任总策划。
二是最大限度发挥玩家的力量,集思广益,不断提供产品灵感。除了在线上收集玩家的反馈外,团队还利用线下活动来拉近与玩家的距离。例如,《Dream Quest》全网下载量超过400万次后,为了获得更多用户对游戏的意见和建议,制作人肖木匠决定举办第一届CJ玩家品鉴会暨“卡牌大师A会”举行了。 2023 年。”
除了在TapTap、哔哩哔哩、贴吧、微博等平台推出高参与度的社区话题(比如邀请玩家设计卡牌)之外,滴答工作室还推出了自己的用户聚集地、Incubate品牌,也开始筹划IP建设,包括创建周边文化;《妖精的尾巴小镇》主播招募计划在多个平台上运营KOL协作,利用独立游戏和独立音乐玩家之间共同的受众偏好,在悦园IP世界中实施UGC激励计划,鼓励参与创作。独立音乐人谢春华开展跨界合作,创造新的内容价值,丰富了悦园IP的多元化内容。
(成功跨境合作)
(甲子园知识产权建筑规划)
可以说,今天的《月圆之夜》已经是集体智慧的结晶。我们的开发团队不仅仅是四个人,还有数百万热爱这款游戏的玩家。
单机游戏的长期维护难度比网络游戏要大得多,但对于Tiktok Studio来说,未来可能会类似于《卡牌冒险者》的主题。永不放弃,那颗心会让你我最终追寻光明。 ”
2023年游戏行业发展趋势:“题材”和“风格”将是突破口说了这么多,我们来看看《月圆之夜》的结果。
从热度来看,官方论坛(《月圆之夜》)每天都会更新帮助、问答、攻略帖子,玩家们愉快地讨论游戏中不同流派(套路)的可行性,甚至仔细研究各种算法。甲板。
从成绩来看,这款独立的roguelike卡牌手游在首发期间就两次登上App Store付费榜榜首,目前全球下载量已超过1000万次。对于一个展位来说,这样的结果非常令人印象深刻。 – 令人惊叹的单人独立游戏。
就评论而言,2023 年发布的《月圆之夜》 在App Store 上超过18,000 条评论中仍然获得了9.2 的高分。上线之初就获得App Store和Google Play大奖,并获得双料首页推荐,并于次年被App Store评为“2023年度最佳本土独立游戏”。
(TapTap评分为《月圆之夜》)
(App Store 评分为《月圆之夜》)
对于一款单机卡牌游戏来说,仅靠四人的制作团队就能取得如此好评如潮的成功实属不易。《月圆之夜》持续成功的背后是什么行业趋势?
笔者认为以下两点最为重要。
1、玩法创新已至极限,“题材”、“风格”成为新机遇。
在游戏行业的发展中,尤其是发展了十几年的移动游戏行业,近半个世纪以来,玩法层面的创新几乎达到了“顶峰”,开发的品类也几乎达到了“顶峰”。完全发达。这使得游戏制作者在启动项目时不必将“游戏性”作为首要考虑因素(这并不意味着游戏性本身不重要),因为边际回报已经很低,你需要考虑“主题”和“。风格”。 “寻找突破。
让我举一些熟悉的例子。《月圆之夜》 刚开始这个项目的时候,我只是想做一款探索人类和怪物共存的世界并解开谜团的游戏,所以我专注于日式风格。游戏玩法依然是回合制卡牌。《月圆之夜》 毫无疑问,它将成为2023年最强大的2D手游,不是因为它的塔防玩法新奇,而是因为它的末世废土世界观,细腻微妙的玩法。成熟的背景故事,独特的角色,以及行业领先的2D绘画风格,如《月圆之夜》。成功的最重要因素是玻璃画的艺术风格。
(《阴阳师》的美术和世界观设定是亮点)
换句话说,即使在2023年之后,在技术和基础设施发生革命性变化之前,“游戏性”可能会决定游戏的下限,但“主题”和“风格”将决定游戏的上限。
2、游戏行业日益开放、泛娱乐化,玩家、开发者、IP互动不断。
纵观国内独立游戏行业这些年的发展,厂商和玩家一直是典型的形而上学,前者负责生产和推广内容,后者则负责被动接受和消费内容。
这种做法在早期市场或许不成问题,但长期来看,随着游戏行业更加开放、泛娱乐化,信息渠道的多元化将进一步解放玩家话语权,也有利于孵化。 IP厂商不能单方面进行广告和营销,而是需要厂商、玩家和游戏品牌方互动、共赢、共同创造内容价值。
(视频来自B站用户提交)
(玩家自行参与卡牌设计)
让玩家直接或间接参与游戏IP的创作,为IP内容创作开启了无限可能。毕竟,人的智慧是无限的。同时,这也是IP长期发展得到玩家认可的重要保障。
从《明日方舟》上线以来的长期运营模式来看,或许反映出国内独立游戏行业IP心态的悄然转变。在日本的独立游戏中,有“一巴掌改变局势”的说法,在开发IP时,玩家、开发商和IP之间的平衡很重要。为独立游戏IP的发展带来更大的价值空间和潜在市场,这是《剑与远征》给我们带来的关键启示。
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