在最近的PAX WEST 直播中,育碧表示即将推出的《刺客信条 奥德赛》 将有超过300 个任务和600 个特殊地点或“可探索的景点”。
对于一款开放世界游戏来说,它比前作拥有更多内容也就不足为奇了。但去年的《刺客信条 起源》最大的批评之一是支线任务的重复(总共超过120个)。
《起源》 中的许多支线任务要求你潜入敌方营地营救或刺杀某人。一些任务因地点而异,但几乎没有什么可以逃脱本质上的双重游戏玩法:营救和暗杀。
而《刺客信条 奥德赛》会不会陷入同样的误区呢?游戏创意总监斯科特·菲利普斯(Scott Phillips) 认为,这次的任务多样性得到了很大改善,为玩家提供了更多选择。
“我们专注于选择,为玩家提供选择、选项、如何完成任务、如何与任务赋予者互动、如何扮演角色,”斯科特·菲利普斯在接受采访时说道,“历史上第一次,这无论是在游戏世界还是故事中的角色,这都会是一种非常不同的体验,因为你将能够选择扮演哪些角色,因此,游戏玩法将反映上述内容。
《刺客信条 奥德赛》 计划于今年10 月5 日在PS4/Xbox One/PC 上发布。
来源:CogConnect
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