依稀记得2015年秋天,闲着没事的时候,偶然看到一款游戏,叫《奥日与黑暗森林》。探索未知的好奇心让我下意识地想要探索这个游戏,但是当我打开游戏看到微软的标志时,我的好奇心变得越来越严重。我很期待下一步的表现。
奥里和纳鲁
第一次冒险
从一开始就很棒的音乐和艺术
动漫一开始,主旋律就以钢琴上的女声开始,讲述着故事,画面中出现的森林场景十分吸引人。游戏的第一个场景,伴随着序幕音乐,仿佛把我从现实世界拉了出来,进入了一片黑暗的森林。强有力的叙事足以说明这款游戏的易玩性,光是剧情就足以让你不断探索。
时间一晃就过去了,已经到了2023年了。当得知《奥日与黑暗森林》将以《精灵与森林》的名义正式登陆NS平台时,我的心情久久不能平静。从画面呈现到音乐,这可能是我今年最期待的游戏了。即使你以前从未听说过或见过它,只要你看到它清脆的画面,你就会立刻想知道这个游戏叫什么名字。
学习技能
更有质感的音乐为Ori创造新的故事
我不认为我是唯一一个对艺术和配乐印象深刻的人。很多人在购买游戏后,看到这款游戏的操作方式都会犹豫。我们先不说残局,先说故事。 背景是尼贝尔山的森林。 有一棵保护森林的灵魂树,树的孩子奥里被吹走了。他收养了像黑熊一样遭受折磨的纳鲁和奥里,从此过上了幸福的生活。有一天,灵魂之树发出强烈的光芒,召唤它的孩子奥里,但却意外杀死了三只幼鸟,而黑鸟则冲向灵魂之树,以保护它唯一的蛋。最终,灵魂之树无法维持三种生命元素的平衡,由于失去食物来源,纳鲁饿死,奥里再次成为孤儿。当他即将精疲力竭而死时,灵魂之树用尽最后的能量复活了奥里,奥里踏上了拯救灵魂之树、复兴万物的旅程。
一些剧情迷对故事感到不满意,但幸运的是,这款游戏在整个游戏中使用了精美的图形和感性的音乐来讲述故事,而且图形美得令人窒息,甚至有人评论说他们。至少曾经犹豫过是否购买音乐。好看的游戏都离不开音乐。当三大元素的层次推进到关键部分时,主旋律变得急切而有力,虽然都是主旋律的变奏,但却完全转身,展现了自己的功力。作曲家。而国产手游则有静态纹理、平移镜头、真人语音旁白,想要吐槽这种省时省力的做法也是理所当然的。如果你说这是懒惰,有人会说国产游戏不容易,但如果你说这是机会主义,有人会安慰你说他们会更刻薄、更宽容。希望国产游戏能够越来越好。
灵魂球
与国产产品对比一下,就能清楚地体会其中的用意。
睁开眼睛,美好的希望不可能实现。尽管是2015年发布的,但采用Unity引擎制作的《奥日与黑暗森林》比同期的国产手游要好得多。有的公司单款游戏耗时4年,视觉元素的整合和选配耗时18个月,而国产手游上线仅需4个月。 《Ori》的制作人曾表示,游戏背景中的每一棵树、蘑菇和岩石都是手绘的,一笔一画,找不到大量复制的材料。电影作曲家Gareth Coker 还专门为这款游戏创作了原创配乐,仅管弦乐演奏就是伟大的艺术作品之一。
跳墙
不要被艺术或音乐所迷惑
不过听到这句话想要购买这款游戏的朋友们,请不要被美术和音乐的艺术水平蒙蔽了双眼。正如之前所说,这款游戏是一款让残障玩家望而却步的平台跳跃游戏。行程大约需要10 小时。就过程而言,普通玩家平均死亡次数在800次以上,比如死亡次数超过1200次的人也不少。千遍重玩后留下的,就是银树逃亡的经典场景。
地图
雄伟的管弦乐、急促的鼓点、涌动的洪水在我的心中涌动,而之前学过的双跳、连跳,如今一次又一次地出生,一次又一次地死亡,成为一个综合性的锻炼技能的地方。而失败带来的不是沮丧,而是克服困难的决心。播放期间没有加载栏或过场动画。音乐将继续播放而不会中断。没有保存点或暂停。完成银树逃脱测试会给你带来极大的满足感。
每一帧都变成壁纸
王小波说,“世界上所有的人中,最想升职的人就是他自己,这种判断是非常卑鄙的、非常自私的、非常诚实的。”它的难度可能每次都会让你感到害怕,但精致的画面、感人的故事、优美的音乐和有趣的玩法都在无形中推动着我们,克服眼前的困难。我们不应该像奥里一样放弃。
优势:
具有精美美术和优美音乐的解密游戏
剧情没有任何缺陷,是一个完美的游戏载体。
坏处:
难度稍高,行动不便者请避开。
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