首先感谢今日头条给我点评的机会。
介绍
在日本,动漫产业和游戏产业一直是好伙伴,也不乏基于游戏的漫画和漫画改编作品。
比如今年年初万代南梦宫发行的《龙珠Z:卡卡罗特》,剧情合理,还原了原作的经典剧情,优秀的人物配音,与原著不谋而合。
《龙珠》是由《妖精的尾巴》的作者鸟山明的偶像漫画家真岛宏创作的,也是作为传统RPG(角色扮演游戏)开发的,并于7月正式发行。今年我做到了。该游戏可以在PS4、NS等多个游戏平台上同时玩。本次评测基于PC版。
我没有读过原著,所以我对这个游戏评论的看法是不完整的。如果您是《妖精的尾巴》的高级粉丝或者有自己的看法,欢迎在评论区告诉我们。
打开门就打!操作设计极差1.开门时暴击
《妖精的尾巴》 —— 当我第一次打开游戏时,我的电脑屏幕黑了大约四五分钟,我以为它已经崩溃了。幸运的是,重新打开游戏并没有导致再次黑屏。
事实上,由于游戏中极其不合理的控制设置,我遭受了“致命伤害”,如下图所示。
1.本游戏并非专门为具有合理键盘和鼠标控制的PC设计。最有影响力的体验示例是鼠标根本无法旋转视图。玩家必须使用键盘上的四个键来旋转视角。仅从这一点来看,整个键盘和鼠标的操作就可以直接取消了。这是为本游戏制作的键盘操作表。
2.如果连接的是普通USB游戏手柄,它不是XBOX手柄,因此与游戏内置手柄操作不完全兼容,手柄上只有取消按钮。 3.游戏内没有修改按键的地方。总而言之,它不仅可怕,而且拒绝改变。
2.控制设置
游戏本身没有控制设置,但您可以在Steam 上的“大屏幕模式”中更改控制器按钮。我们创建了具体方法的策略图。
我为此挣扎了30分钟。
设置完成后,再次启动游戏,希望对您有所帮助。
简单的暴力!复古战斗系统首先我们来说说游戏的战斗系统。
1. 基本选项
游戏中的战斗采用经典的回合制战斗系统,战斗根据角色的速度属性决定行动顺序。
游戏中有四种选择:攻击、道具、防御和魔法,但相比之下,攻击有时用于补充刀具,道具有时用于增加生命值和补充魔法,而防御则不使用无论如何,魔法都被使用了。更频繁地覆盖其他三个选项。
战斗的主要内容大致可以分为四个选项、觉醒、配合技能。
2.阵型
游戏中有阵型设计,但都是敌方阵型。
不管你有多少人,他们都排成一排,但敌人却随机摆出9方阵。阵型没有特效,但技能有各自的攻击范围,根据敌人的阵型选择合适的技能是快速结束战斗的关键。
每个技能都有自己的攻击范围
3. 觉醒
游戏角色受到敌人攻击后,会积累一个觉醒槽,满后可以在受到攻击时或在自己的行动回合中被唤醒。值得注意的是,当受到攻击时觉醒时,它非常实用,因为它可以让你直接打断敌人的行动。
纳兹在觉醒时可以选择两种模式。
4. 直升机技能
每次发动攻击时,屏幕右下角的复合技能槽中都会积累一定的数值,满后玩家就可以激活复合技能。游戏中的角色都有友情值,在共同完成公会任务时,友情值越高,在激活组合技能时越容易相互联动。
战斗人数大约在3到5人左右,但根据友好程度的不同,组合技能可以打到几连击到十多连击,所以伤害极大。
友谊的最高等级是3级。
复合技能激活时,每个角色有复合攻击1、复合攻击2、终结技三个选项。其中,复合攻击技能2会消耗一定的魔力,但选择必杀技后,就不再联动,变得更加强大。 为了获得最大的输出,请尝试等到最后,当你只有终结技的选择时,再选择。
组合技能激活时,偶尔会出现“协同攻击”,消耗更多的魔法值,但也会造成更多的伤害,所以不要错过。
5.特定情绪
大多数魔幻动画都不会太长,所以玩家的操作、角色的动作、战斗都是一气呵成,所以时间很短,画面的冲击力就像‘爆炸’一样,使它非常令人满意。即使是老旧的回合制玩法,《妖精的尾巴》也能让玩家充分体验到电击的快感。
再加上相机的晃动,技巧表现还是不错的。
然而,这有两个明显的缺点。
1.回合制最大的缺点是每次战斗都需要进入特定的战斗画面,并且每次战斗后都有结算画面。这种来来去去的设定实际上破坏了游戏的连续性,让游戏流程感觉相当碎片化。
如果战斗能够像国内游戏《古剑奇谭3》那样即时执行、即时结束,那么整个战斗就可以更加完整,不会有任何延迟。
2.某些角色的某些技能非常长且无法跳过(例如露西的大招),为了长时间的游戏体验,玩家不希望使用动画时间太长的技能。
温蒂的大招也需要15-20秒左右。
总体来说,游戏的战斗系统简单、易上手、节奏快,但绝不拖沓。不过,这么炫酷的魔法技能的作品,却没能做成一般的ARPG或者动作游戏,实在是有些遗憾。
经典方式!世界需要热血一、简介
《龙珠Z:卡卡罗特》 游戏的故事并非从漫画第一集开始,不熟悉原作的玩家可能很难理解游戏的故事和人物关系。不过,游戏一开始就使用了几个小任务来清晰地解释一些重要角色的能力、性格和关系。如果你是老漫画的粉丝,这并不难理解。
2. 友谊和激情
事实上,作为一个第一次接触《鬼泣5》的玩家,我对游戏中人物的外观并不满意。造型、服装各不相同,配色各不相同,充满了冲突,完全没有同一个公会成员的团队合作意识。此外,真岛浩的角色设计本身并不能用“漂亮”来形容,因此很难创造出一款在视觉上吸引玩家的游戏。
大黄、大绿、大红、大紫,色彩充满矛盾。
回想起曾经玩过的PSP游戏《妖精的尾巴》,这款游戏给我印象最深的就是游戏中主角团队的服装统一,同时又保留了各自的特色,非常漂亮。它有自己的个性。
我已经忘记了大部分故事,但服装设计给我留下了深刻的印象。
但玩了20个小时的《妖精的尾巴》后,我对这个游戏中的角色印象非常深刻。
《灵魂触发者》 游戏剧情包括原版天狼岛篇、大魔战篇、冥界之门篇,以及一些新的原创剧情。不过所有的剧情安排都经过了原作者真岛浩的审核和建议。因此,当你玩游戏时,每个角色的性格都被刻画得淋漓尽致,故事也逐渐展开。我只能说,真岛宏讲故事的能力远远超过了他的绘画能力。一个好的故事和人物精神可以弥补任何外在的缺陷。
配角和明星们都有着各自独特的性格,有热血傻瓜的纳兹、善解人意的露西、擅长脱衣服的格雷、天真可爱的温蒂、擅长武术的艾露莎。人物特征、信仰、人物关系、服装风格都非常容易理解。
玩得越久越喜欢朱边。
追求力量的人、追求毁灭的人、渴望复仇的人、以赎罪为目的的人,都受到公会“妖精的尾巴”的影响。他们都意识到生命的意义就是守护友谊。
《妖精的尾巴》,《妖精的尾巴》,《龙珠》,《灌篮高手》,《封神演义》,《幽游白书》,《海贼王》 .为“爱,努力,胜利”主题的男孩的无数作品,其中包含了热情,热情和情感。也给无数人带来了鼓励和希望。
看来这样的正能量题材的作品已经跟不上主流审美了。而其他带有黑暗、穿越或后宫风格情节的作品似乎并没有完全跟上。它将成为读者的首选。
然而,我们要守护友谊的信念,无论是温暖还是救赎,是古往今来隐藏在每个人内心深处不可磨灭的力量。
雷修女用她的一生换来了一个决定性的时刻和一个完全不同的未来。
3、配角不需要模特吗?
得益于如此好的剧情,游戏中有着令人难以置信的场景。许多角色没有角色模型。结果,在几个情节中我们看到了一群主角在空中交谈的场景。这一幕非常的尴尬和戏剧化。
老马是这一代的代理总统之一,但他没有资格拥有人物模型。
不管人物模型精细与否,仅仅为了减少工作量而建立模型而不支持游戏角色的剧情,这不是太不公平了吗?考虑到它被誉为漫画游戏杰作,花了七年时间才制作成动画,这确实不公平。
各种评价!为了总结这款优缺点明显的争议游戏,我们将游戏的明显优缺点列出如下:
一、优点
+ 轻松流畅的战斗,快速移动的地图,无聊的地图奔跑、迷宫和升级+ 激情动人的游戏剧情,无卡顿+ 还原原作的独特人物设定。 2、缺点
– 操控设计不佳- 游戏角色建模不佳- 大场景互动不佳,跳跃无用- 配音很棒但不完整,很多场景只是简单的“呃”和“啊” 然而,纳兹的声优经常打破他的声音和表演。纳兹的配音确实很难解释,常常让人发笑。
整个体验下来,《火影忍者》并不需要像传统回合制RPG游戏那样需要大量的练级,也不需要你突破困难而繁琐的迷宫。只要跟随主要情节即可获得高品质和最佳体验。毫不拖延地解读游戏剧情,不会消耗你的时间和脑力。然而,游戏的声音和图像设计不够复杂(缺少角色模型、缺乏配音等),这在一定程度上损害了游戏的完整性,影响了整体体验。
我的审核结果如下。
可操作性:3分、视频:6分、音乐:9分、故事:8分、配音:6分
总体评分:6.4分
即使开发者能够解决诸如登录黑屏、键盘和鼠标控制以及角色建模等严重问题,《死神》仍值得一试,因为它具有流畅的战斗、出色的角色和故事。我特别喜欢男主角纳兹的台词“我会打起精神的!”
天地总有一天会过去,但激情的时代却永远不会结束。
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