1 月26 日,即上周五。当整个编辑部都在努力工作的时候,我震惊地听到我的一位编辑同事因为“我的公猫怀孕了”和“我的大楼倒塌”等原因已经在家过周末了。我收到了。 “我妈妈不让我去上班。”
他们都不去上班。
你会怎么做?当然是玩《怪物猎人:世界》!公猫真的可以怀孕吗?
空气突然安静下来,我坐在电脑前,轻轻叹了口气。
哦,——
这股愤慨的叹息极富感染力,很快就传遍了整个编辑部。
当我们抵挡住《怪物猎人:世界》的诱惑走上工作岗位时,感觉行业欠我们一面“尊重岗位、热爱事业的好同志”的旗帜。
那些对《怪物猎人》发布的消息感到不知所措的人可能会想,为什么这款久负盛名的游戏每次发布新游戏都会引起如此轰动。
“这次不一样了!”阿黄用热情的声音、舞动的动作和每次《怪物猎人》系列新品发布时的哭笑不得的表情感叹道。
任何新游戏都需要比前作更多的创新和优化,这很正常,但为什么这次会引起这么大的轰动呢?
游戏主界面的背景在五张地图景观之间随机变化,有点让人意外。
永远的狩猎,永远的进化作为一个已经运行了超过14年的游戏系列,MH有很多值得称得上伟大的东西。它拥有独特的美术设计、浩瀚磅礴的音乐风格、出色的动作设计……甚至。除此之外,业界还新增了一个名为“战斗”游戏的游戏类别。
它的优点数不胜数,但有两点确实值得注意。第一,它的优秀是它整体的优秀,第二,它的“优秀”是不断进化的结果。
起初它只是一把铁刀,但随着时间的推移,通过熔化、铸造和添加新材料制成了吹刀。一把能折断头发的刀片。
虽然它的前辈们变得越来越神秘,但无论一个系列多么伟大,如果它不能每次都超越它的前辈,只是靠资本生存或随意投资,即使你这样做了,你最终也会失去所有的声誉。有一天,“逾期的节日”将不再得到保证。
在创建游戏时,暂时保持良好的性能是不够的。
就这样,《怪物猎人》系列之所以能够14年始终如新,正是因为剔除不好、保留好的不断进化的“卓越”。
在这个游戏中,你可以接受朋友的任务,也可以接受遍布基地的任务板的任务。另外,完成准备后即可立即开始任务,无需前往基地门。
说起《怪物猎人》系列,我们就不能回避“打击元素”和“动作元素”这两个词。但这次我们不谈这个。主题是什么?告诉我那个情节。
啊?阴谋? MH是否有阴谋?
我什至可以想象,读者们也会扬起眉毛。作为多年来只强调“狩猎”快感的原创“合作游戏”,《怪物猎人》没有剧情。——当然不能说真的没有剧情。 《怪物猎人:携带版3》也是蓝龙与雷狼龙克服大雨后在回村途中相遇的故事。
但除了偶尔出现的怪物CG与动物世界的音乐无缝衔接之外,没有一般意义上的“高潮”故事。
这是一个玩家扮演猎人的角色,在怪物狩猎的世界中,狩猎、探索、发展自己的基地的故事。
当然,从某种角度来说,没有剧情也是真实的剧情《怪物猎人》,所以没有精心设计的剧情,还有喜怒哀乐——。
那么,你在游戏中遇到的挫折、你获得的成功、你在游戏中创造的高光时刻,就是你和《怪物猎人》的故事。它可能不像设计好的故事那么令人兴奋,但它也是一个未知的故事,并且一定会让你感动。
这就是为什么2G和P3等过去游戏的老玩家永远不会忘记这款游戏。
然而,并不是所有人都能接受这种形式的美。换句话说,这并不是每个人都想要的游戏体验。
市场有需求,人们自然就会补货。《怪物猎人》系列的原版游戏离开PlayStation平台后,接管市场的是《灵魂献祭》、《噬神者》系列、《讨鬼传》系列、《自由战争》等后续“格斗”游戏。而他们似乎正是针对了《怪物猎人》剧情空白的“与先祖之战”的弱点,总是对剧情给予不同程度的重视。
《并肩作战》游戏有必要写好故事吗?可能有必要,但有些人已经习惯了,不需要。
但市场有这样的需求,为什么不尝试一下呢?
在主线故事《怪物猎人:世界》中,我们第一次听到这群猎人,他们通常只会尖叫和大笑,用他们熟悉的语言说话和讲述故事。你和他们之间有联系,你和他们之间的距离也在拉大。但同时,很遗憾这次我们听不到那些喋喋不休的声音。
虽然这很不幸,但这也是一次勇敢的尝试。离开过去的舒适区,敢于尝试新事物。
我很难判断这种改变是不是好事,但我很佩服你敢于尝试的勇气。
当比赛开始时,你看到的只是一面飘扬的旗帜。这是猎人“新世界调查队”的旗帜。作为第五期也是最后一个调查队——的精英“推荐队”的一员,你告别了家乡,踏上了远洋航行。航行的船。旗帜下一个强有力的男声告诉你,一旦你走了,你可能永远不会回头,并询问你是否准备好醒来。接下来出现的,是调查人员背着行李,毫不犹豫地走出房间的背影。门外照进来的耀眼光芒,让人感到自豪。
《怪物猎人》 第一次有谜团和目标需要解决。是为了调查远古巨龙迁徙到新大陆的谜团。如此大的背景,让整个故事变得生动起来。
在这个过程中,制作团队将故事情节融入到了任务中。这可能需要你营救陷入危险的队友,护送科研小组成员去调查,或者准备猎杀某些远古龙种……这些故事任务只能执行一次,增加了游戏的沉浸感,增加了游戏的乐趣。玩家对游戏的期望。此外,这些故事任务的难度低于免费任务,即使对于初学者来说也更容易完成。
不过,不用担心,其他游戏中的热门AI队友不会出现在《怪物猎人:世界》中。
当然,我们不能说《怪物猎人:世界》这次加入了阴谋党的旗帜。没有像以前其他“格斗游戏”那样召集伙伴打败boss或者看CG电影的老套流程,更像是老师给你指导和世界观。你可以更加沉浸在这个世界中,完成故事后,你可以像以前一样畅游在《怪物猎人》的美丽世界中,徜徉在各种猫车和优秀的龙车之间。
一旦你理解了这一点,你将不再反对削弱较小的怪物或简化游戏机制。
为了包容性而存在的“世界”并不被称为《怪物猎人:世界》作为该系列的主要续集。 《巴哈姆特》GNN 的Ryozo Tsujimoto 的采访也表明,他不希望新玩家觉得前作太难。首先,我们将其更改为“world”,而不使用后缀“5”。
在这款游戏中,前期难度明显降低。比如一开始出现的凶猛豺龙、地沙龙、狂鱼龙等怪物,对于我这样的低级猎人来说并不是很难。
萨巴德龙呢?算了,它连下级大型怪物的资格都没有。
当你玩游戏时,会添加各种有用的功能,早期阶段的困难消失了。像技能系统、4中的骑乘、X和XX中的战斗风格等等,它们的出现其实是为了帮助玩家获得更好的游戏体验,同时又不降低游戏的难度。
这一次,整个世界终于连通了。改图饮血、千里寻龙已成为历史。游戏的地图位于一个新大陆,有五个主要图块,您无需在每个图块之间切换即可阅读地图。分为几个层次,从低到高,森林、沙漠、洞穴……应有尽有。
猎人的左手有一个新的发射器,可以装备石头和水果并发射,每个石头或水果都有不同的效果,可以从野外获得或从怪物身上掉落。从发射器发射的射弹可以与部分环境相互作用。
玩家可以隐藏在蕨类植物中或触发孢子体来躲避怪物的视线。同时,不同场景中会出现各种特殊植物,比如恢复血液和甘露的毒果,将周围区域变成毒池。
随着这些绿色萤火虫的出现,千里眼药水和染色球正式退出游戏。在这个游戏中,你寻找怪物的脚印和踪迹,如果你收集到一定数量的脚印和踪迹,导盲虫就会寻找怪物。
这次,收集材料大大简化了,增加了一个系统,可以一键收集植物、矿石等地图材料,只要有材料就可以学习。可以自动混合。
您可以使用PS4 控制器上的L1 键打开快捷操作和快捷库存。跑步时不再笨拙地左右寻找道具。
添加了新的道具,例如隐形斗篷和治疗烟囱。这些道具有时间限制,但冷却后可以重复使用。此外,磨刀石不再是消耗品,可以无限期使用。
游戏世界可以自由探索,死亡没有限制或惩罚,材料会随着时间的推移而更新。同时,游戏中的小动物也可以用网捕捉,作为探索任务的一部分。捕获的道具可以用来制作装备道具。
一个场景中有可能遭遇多个大型怪物,而且与“入侵”不同的是,怪物之间的遭遇会导致“地盘争夺战”、狩猎等动作。
除了治疗花蜜之外,陪伴的猫还可以吸引治疗蜂,帮助恢复玩家的血量。
在这款游戏的营地中,玩家可以自由更换装备、吃饭。
这些机制的引入直接或间接导致了游戏难度的降低。这并不奇怪,但一个人一旦手里有了枪,就会逐渐被它的好处所折服,逐渐对冷兵器产生戒心。游戏也是发明,必须随着时间的推移一点一点地发展,快节奏的时代自然会产生更快、更方便的游戏方式。我们只是想在游戏中体验另一种生活——“猎人”的生活,但这并不意味着我们就会成为真正的“猎人”。
另一方面,导盲虫的寻路、世界的探索、场景的互动、怪物之间的地盘争夺战以及食物链……这一切都拓展了这款游戏的可玩性。和他们一起,说起《怪物猎人》,玩家首先想到的不仅仅是形态各异的怪物,还有他们碰巧遇到的角龙与沙龙的战斗。你可能会记住各种怪物的足迹,或者学习如何使用发射器触发场景内的陷阱……这些内容的丰富性增强了玩家作为“猎人”的体验,但我们不会让游戏体验变得只是另一件事。一是“与怪物一对一战斗”。
不管一款游戏有多好,如果卖不出去,它仍然是一款糟糕的游戏。游戏有时被称为“第九艺术”,但它们也是商业化时代的结果。它的工作绝不是对抗玩家并证明击败他们是多么困难。你想要给玩家的是克服挑战后的积极反馈,让他们有良好的体验和随之而来的成就感。
《怪物猎人》的主场一直在亚洲,欧美市场销售缓慢。从改变画质等级、推出“高清版”和“多语言”《怪物猎人》,到全方位降低游戏难度,再到游戏名称“世界”,不难看出这个决心。 ”开拓世界市场。
诚然,中文版的翻译水平比较粗糙,但照片中,一位同在“推荐团”的女队友在招待刚进入新世界基地“星星”的猎人时,却是一位。绘画。当她看到英雄到来时,她说:“对不起,对不起。”在中文版本中,她对受伤的队友说:“对不起,请借给我一个。”
他们的目的从一开始就很明确。高分辨率、易于使用的《怪物猎人》 吸引了太平洋彼岸的汽车迷、枪迷和球迷。
为了提高玩家保留率,我们还在游戏中添加了每日登录奖励,以及“遇险信号弹”,为无法通关游戏的新玩家提供获胜的机会。此外,游戏在连接到互联网时优先考虑多人聚会,鼓励玩家组队狩猎。
在多人游戏中,怪物的生命值会翻倍,但如果你组成4人小队,你就可以像与山口山战斗一样。寻找远程输出的弓箭手、承受伤害的枪兵、随时补充的双生剑士、等待怪物倒地的大剑士。
说到这里,住在隔壁的阿黄其实心里还是很郁闷的。 “为什么他们这一代人过得那么轻松,而我们当年却在生死搏斗?”
但是,兄弟,当你到达顶峰时,该攻击的人就必须攻击。
而且,你不也是这一代人的受益者吗?
最后几句话与游戏中的“新世界探索”故事相同,只不过这次卡普空的《怪物猎人:世界》正在浩瀚的海洋中寻找“新世界”。虽然为了扩大受众群体做了很多改变,从全平台发布、拓展玩法、降低游戏难度,到改变游戏动作、添加新的道具和剧情内容,但这可能是一场悲剧。市场定位。我更愿意将其视为为了让游戏对更多人更具吸引力而做出的让步。毕竟,只有玩家们支持,游戏才算成功。
最后我想引用研究团队的一句话。 “愿蓝色的星星照耀你,指引你的道路。”
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