此前,怪物大叔在介绍《吸血鬼幸存者》时表示,这款游戏有很强的似曾相识感,而这种似曾相识的感觉就来自于《孤胆枪手》。
“快乐又有趣”
事实上,我们熟悉的伪3D俯视射击游戏被最初将游戏翻译为“孤独”和“外星人”的人混淆了,因此国内不明真相的玩家将其称为“孤独射手”不考虑。如果再犯这样的错误,那就是20多年前的错误了。
真正的《孤胆枪手》实际上应该以《MDK》命名,它是由David Pasch开发的,一款类似于古墓丽影的真正3D射击游戏。
当然,我们今天不是来讨论《孤胆枪手》 这个名称的所有权的。我们主要想谈的是,为什么《Alien Shooter》这个大众认知中的“独行枪手”在千年虫时代如此受欢迎。
在2008年《求生之路》问世之前,游戏中最壮观的场景只是《星际争霸》中近百个单位的战斗,但《孤胆枪手》现在已经成功实现了数百个单位同屏作战的壮举。
2003年9月,Sigma团队创建的《孤胆枪手》正式发布。该游戏基于自上而下的第三人称射击游戏,允许玩家控制角色击败源源不断的外星生物。秘密基地。
游戏机制
原版《孤单》枪手使用了等级突破机制,游戏中的怪物强度从无色到蓝色不等。
前期玩家只有双持手枪,攻击力较弱,但随着击败怪物并获得游戏币,还可以通过隐藏的彩蛋购买更强大的武器。
怪物种类不多,但我们也涵盖了“血牛型”、“速度型”等怪物,以区分它们,增加难度。
游戏中的武器越贵,它的威力就越强。威力最大的是霰弹枪,25400元即可解锁,后期使用无压力,但每发射一颗子弹都要花钱。
游戏的设计并不是漫长的史诗般的战斗,而是一系列短暂的“兽潮”生存比赛,不断前进到下一个级别,并在每次战斗中变得更强。
薛定谔的“类似灵魂的东西”?
对于初学者,尤其是新生代玩家来说,在厂商适应了现代节奏、减少了战斗中的失落感之后,接触《孤胆枪手》这样的作品可能会是一种片面的痛苦。
而这种在千禧年时代显得相对独特的绘制风格,很难吸引那些见识过数百GB内存中包含的虚幻5建模的资深玩家。
但对于很多80、90后来说,那些令人毛骨悚然的怪物、诡异的实验室布局以及不祥、荒唐的音效被认为是游戏史上最伟大的创意之一就足够了。
而且即使这些老玩家因屡屡失败而灰心丧气,整体情况也不会变得更糟。这是游戏设计的基本逻辑,同样的情况他们在几十年前就已经经历过无数次了。
这部作品非常明确地定位为“黑暗科幻类型”,这里没有复杂的情节,只有“痛苦”和“宣泄”两种状态不断交替。
如果怪物大叔从自己的角度来评价《孤胆枪手》,他会说这是一款残酷无情的战术射击游戏,怪物出现的不可预测性和随机性以及群体攻击所带来的压力始终让玩家保持着游戏的稳定性。玩家处于边缘。你所要做的就是尝试在一次又一次的攻击中幸存下来,以便紧张并享受获得新武器后复仇的快感。
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