提防“差评”,和600万坏朋友一起玩科技~近两年,没有人买“高端显卡”,因为他们觉得它不够强大。托尼购买“高端显卡”的朋友要么是钱不成问题的顶级电脑游戏玩家,要么是有钱想炫耀的新手安装者。考虑到RTX 2080Ti作为高端标准,不到万元的价格足以搭配一台中上性能的整机,性价比无可挑剔。
自然,由于价格高昂,市面上几乎所有的主流游戏,比如吃鸡、MOBA、FPS、网游等,都在显卡盒子上贴上了性能过高的标签。但12 年前,也就是2007 年,情况就不同了。当年,人们对显卡的概念还只是电脑主机的一个部件。在购买显卡时,大多数人的要求是显卡能装好、能用,而且不能产生过多的热量。当时流行的游戏并没有这么高的配置要求。以热门的大型多人在线游戏《魔兽世界:燃烧的远征》为例,一张显卡的价格达到了500元左右。不到1000元。
托尼记得当时网上购物刚刚兴起,市场上显卡的价格还没有那么透明。购买电脑的唯一方法是去电脑商店。这给奸商带来了巨额利润。如果安装人员吹嘘某个产品有多好,盲目报出参数,那么你就只能付出代价。最终,大多数人掏出了钱,买了一台名副其实的“垃圾机器”。
但你也可以说,游戏的发布让电脑城的这些白痴被曝光,让人们第一次关注到显卡的部件。
托尼对这个游戏并不陌生,即使是老玩家也仍然用它来测试自己的显卡性能。
当时这款游戏一出来就击败了2007年的“高端显卡”GF8800U。全高清1920×1080 下的性能仅为15 帧,即使将分辨率降低到1024×768 也无法获得完全的流畅度。有保证。
顺便说一下,开发《Crysis》的公司是一家德国游戏引擎公司,名叫Crytek,不过Crytek的第一款游戏并不是《Crysis》,而是《Far Cry》,中英文名字相似。 2004年,Crytek发布了一款名为《Far Cry》的游戏。本游戏采用Crytek开发的第一代Cryengine引擎。其目的其实是为了增强其能力,让更多的游戏厂商能够使用该游戏引擎来开发游戏。
很难想象一款15 年前的游戏能够达到如此高的图像质量。
这时,看似人畜无害的Ayu(育碧)走了过来,默默表示要购买《孤岛惊魂》的版权,但Crytek想都没想就立刻卖掉了。我很高兴用Ayu给我的钱来开发第二款游戏。
令人惊讶的是,那时的阿玉不仅可爱,而且还非常鬼鬼祟祟。他更改了原始Cryengine 引擎中约98% 的代码,并添加了《孤岛惊魂2》。它已发布,但存在许多错误。
这促使Crytek 与EA 接洽,共同开发Crysis,以跟上游戏引擎竞争的步伐。至此,我们刚刚成功研发出第二代Cryengine引擎。我使用了《孤岛危机》中的所有图像参数。
秉承德国人严肃认真的工作态度,Crysis 拥有超过100 万行程序代码、超过3,000 页的论文、超过1 GB 的纹理数据以及85,000 个着色器来渲染我所做的屏幕。
当我完成它时,我意识到市场上没有显卡可以做到这一点。但现在我们已经创建了它,让我们先发布它。这一波恶作剧立刻打了赞助商英伟达的脸,有传言称,在发布会现场演示游戏时,两台卡王GF8800U被当场烧毁,让场面极其尴尬。
不过,虽然《孤岛危机》的销量没有达到其爆炸性的性能要求,但盗版光盘和盗版下载链接却比比皆是。这场比赛极其困难,很快就失去了真正的观众。
典型的成功,但没有成功。过去两年显卡技术的进步意味着更多的显卡可以毫无麻烦地运行《孤岛危机》。 《显卡杀手》虽然不像以前那么强大,但它仍然是一款不错的显卡测试游戏。它仍然有一个名字。从1代到3代,日益变态的画质让一些显卡变得脆弱,迫使硬件厂商大幅提升显卡的性能,也迫使玩家不得不使用较低的帧率来忍受PPT体验。
较早的《孤岛危机》一代模组还允许光线追踪效果,完全没有时间痕迹。
确实,在测试过程中,如果你将特效开得太大,你的显卡就会发出烧焦的味道。除了《孤岛危机》之外,后来的《GTA5》、《古墓丽影》、《质量效应》等3A大作在发售时也曾充当过显卡杀手,但其影响却从未像初代《孤岛危机》那样深远。硬件性能决定了游戏的上限,而软件质量则维持了下限。 《孤岛危机》的故事告诉我们,无论卡牌王多么伟大,只要开发者愿意,他仍然可以成为炮灰。请善待所有程序员。否则,我们不知道他们会编出什么可怕的东西。 “无论显卡有多高端,都无法阻止玩家追求极致画面。”
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