《孤岛惊魂》 这个系列的游戏大家一定都听说过,即使没有玩过。育碧两大游戏系列之一的《孤岛惊魂》从第三作开始就因其道德困境的剧情和迷人的反派角色而受到了很多玩家的喜爱(虽然第五作……我觉得神眼牧师是个纯粹的疯子)。与《孤岛惊魂4》类似,玩家最初认为自己的派系是在反抗暴政,但后来发现两位领袖的行为存在很多问题,最终确定反派是培根明叔叔。坐在那里15 分钟,然后吃螃蟹。
前段时间,《孤岛惊魂》正式迎来了《孤岛惊魂6》系列的第六部重磅作品。这一次,玩家进入虚构的拉丁美洲岛国亚拉,与由吉安卡洛·埃斯波西托(又名炸鸡叔叔)饰演的暴君安东·卡斯蒂略战斗。
熟悉我们评测的朋友也应该知道,《孤岛惊魂5》是我们评测中经常使用的游戏之一,它的硬件性能要求并不是很高。这次《孤岛惊魂6》将是该系列中第一款采用光线追踪功能的游戏,那么硬件性能要求会与之前的游戏相同吗?
欣赏游戏画面《孤岛惊魂6》 的画面实际上与前一款游戏相同,但如果你玩过《孤岛惊魂5》,你会发现它的画面更加精致。不过,由于本作与前作相比以岛国为背景,因此根据地点的不同,建筑物也相对较多。南美风格,大概就是这样吧(笑)。
光追踪屏幕比较《孤岛惊魂6》 是该系列中第一个添加光追踪的游戏,但它仅使用光追踪阴影和反射,并不会添加全局照明和自发光表面等功能。一个好的光追效果其实除了阴影之外还需要光照。所以《孤岛惊魂6》的实际光迹效果不能说不好,但也不能说好。
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FSR图像对比除了光线追踪之外,《孤岛惊魂6》还增加了一项新技术,称为AMD的FidelityFX超分辨率,也称为FSR。对于那些不知道什么是FSR 的人来说,它是一项降低渲染分辨率、同时拉伸显示分辨率并提高帧速率的功能。需要注意的一件事是,这里比较的原生图像没有启用高清材质。这是因为当前的高清素材存在一个错误,导致它们看起来比4K 原生图像更模糊。
第一组对比原来的
FSR超品质模式
FSR质量模式
FSR平衡模式
FSR 性能模式
第二组与原始组进行比较。
FSR超品质模式
FSR质量模式
FSR平衡模式
FSR 性能模式
第一小组图像是原生的
FSR超品质
第二张小照片是原图
FSR超品质
测试平台及说明本测试平台基于Core i5-11700K,测试显卡要求时CPU频率锁定为4.5GHz。内存为双通道32GB DDR4 3200MHz。显卡方面,我们选择了AMD和NVIDIA的高端主力级显卡,包括AMD的RX 6800 3070和RTX 3060。
显卡要求测试在本次测试中,笔者使用游戏所能提供的最高图像质量在内置游戏基准测试中测试显卡的帧率性能。最佳图像选项《孤岛惊魂6》 是超。但是,高清素材选项仍然处于关闭状态。除了平均帧率之外,我们还包括1% 的较低帧率。
这个1%低帧率是取一段时间内最低的1%帧率。由于最小帧数仅显示最低帧数,因此相比单纯的最小帧数,更能有效反映游戏过程中卡顿、掉帧的情况。因此,1% 的低帧率越接近60,您就越能稳定地以60 帧玩游戏。
需要注意的一点是,在测试时,RX 6600 尚未上市,因此RX 6600 并没有使用Adrenaline 2023 21.10.1 驱动程序,而是用于测试的Adrenaline 21.30.17.06 驱动程序。我在做什么。
传统光栅化帧率性能本次测试分为传统光栅化和光线追踪。首先,让我们看看传统光栅化的结果。
1080P 分辨率在1080P 分辨率下,每张显卡可以达到88 帧,远高于AMD 最新RX 6600 60 帧的可播放水平。此外,当帧速率低至1% 时,所有显卡都可以支持60 帧或更多,因此基本上没有延迟。如果你想在1080P以下以Ultra画质播放《孤岛惊魂6》,RX 6600和RTX 3060非常适合。
有趣的是,RX 6600 XT 在1080P 下的平均帧率与RTX 3070 的平均帧率基本相同,只是落后了3 帧,帧率低了1%。
从2K分辨率到2K,或者1440P,我们测试的八块显卡基本都处于可以轻松玩:010到30000的水平。在主流级别,RX 6600和RTX 3060的平均帧数都达到了60帧。 1%的低帧率也比较不错,基本没有掉帧的情况。当像RX 6700 XT和RTX 3070及以上的显卡时,可以达到90+的平均帧率,这也很不错了。
4K分辨率是对性能要求最高的4K分辨率。要实现60 帧的超品质,您至少需要RX 6800 或RTX 3070 显卡。请注意,RX 6800 的帧速率超过60 帧。很多。但令人惊讶的是,像RX 6600这样的主流级甜品显卡在4K Ultra画质下平均帧数可以超过30帧,并且掉帧相对较少。它很稳定,但已经提供了类似游戏机的游戏体验。因此,如果您的玩家不关心帧率而只想要图像质量,那么RX 6600 或RTX 3060 实际上是不错的选择。
1080p分辨率下光迹的帧率表现接下来是光迹的表现。开启DXR 后,在1080P 下,RX 6600 或RTX 3060 显卡就是你最基本的入场券。这两个平均帧率和1%低帧率本质上是一样的,都在平均水平之上。低至1%的帧率也非常稳定。
2K 当分辨率走到2K时,RX 6600 XT基本达到了60帧的水平,而更高的RX 6700 XT和RTX 3070都达到了70帧以上,而RX 6800和RTX 3080尤其平均,可以看到它的价格昂贵。已经80多帧了。
4K 分辨率4K 分辨率告诉您在灯光中添加4K 需要多少视频内存。这里,只有8GB 显存的RX 6600 和RX 6600 XT 实际上已经耗尽了显存,因此平均帧数只有11-15 左右,而RTX 3060 则有12GB 显存。内存方面,平均帧数达到约27帧。如果你想玩4K Ultra画质和光追的《孤岛惊魂6》,基本需要RX 6800 XT或者RTX 3080。
帧率性能概述一般来说,对于《孤岛惊魂6》的游戏,AMD RX系列显卡的平均帧率略高于NVIDIA的平均帧率,这也会导致跨级问题。对于没有启用光线追踪的主流播放器,RX 6600或RTX 3060可以在主流2K分辨率下以60帧播放《孤岛惊魂6》。如果要启用光线追踪,RX 6600 XT 是最基本的。 2K分辨率票。
FSR帧率测试前面我们提到《孤岛惊魂6》支持AMD FSR,但是FSR给这款游戏带来了多大的作用呢?在这次测试下,我们测试了RX 6600 XT和RTX 3060这两款主流显卡的帧率表现。
从传统光栅化帧率表现来看,在FSR的帮助下,两款显卡的游戏帧率都有了明显的提升。在超画质模式下,RX 6600 XT直接从最初的40帧提升到平滑的60帧,RTX 3060也从32帧提升到45帧。
光线追踪帧率性能对于光线追踪来说,主流到中端显卡要发挥《孤岛惊魂6》,FSR就更重要了。这里,RX 6600 XT在超画质模式下将帧率直接提升到了47帧,达到了比较流畅可玩的水平,虽然原本由于显存不足只有几十帧。
最后我们来看看《孤岛惊魂6》的CPU性能要求。我们将从4 个核心、4 个线程和3.5 GHz 开始测试,直到找到最稳定的频率和核心数量。
如果玩家想要以相对稳定的帧率玩《孤岛惊魂6》的游戏,4核8线程、3.5GHz或更高频率的CPU是最基本的要求。从这个级别开始,只有1% 的低帧率在60 帧后稳定下来。 4核4线程基本不稳定。
当然,如果你追求更好的体验,4GHz或更高频率的6核6线程CPU是不错的选择。与4核8线程3.5GHz CPU相比,6核6线程4GHz CPU在平均帧率和1%低帧率方面都有显着提升,带来更好的游戏体验。清除。
总结总的来说,《孤岛惊魂6》的硬件配置要求不是很高,但也不低。如果你想以2K分辨率玩全特效,RX 6600 XT或RTX 3060必不可少。如果你想玩4K,RX 6800 或RTX 3070 是最基本的要求。光追需要更高级别的显卡才能达到60 帧。 2K 需要RX 6600 XT,4K 需要RX 6800 XT 或RTX 3080。
当然,如果玩家的显卡不能满足上述要求,游戏内置的FSR功能也可以有效提高帧数。将帧数从40 帧增加到60 帧就可以了。
如果CPU是6核6线程、4GHz或者更快的CPU,已经是比较主流的了,那么运行是没有问题的。当然,4核8线程4.5GHz CPU提供了稳定流畅的游戏体验。
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