2007年:《安琪拉之歌》 2007年首次发布的《安琪拉之歌》是许多玩家对独立游戏的最早记忆,以及同时代的独立经典游戏(《粘粘世界》、《尼特的故事》等)。共同开发的Bit Blot —— 的名字代表了艺术与技术的融合,而《安琪拉之歌》 是该工作室唯一的游戏。 —— 的两名成员Alec Holowka 和Derek Yu 最初是游戏开发老手,后来从事开发工作。他们两人都成为了独立游戏行业的明星,前者在Infinite Ammo 工作,后者帮助开发了著名的Spelunky。在《安琪拉之歌》的开发过程中,初次发布后,游戏在Steam和iPad上发布,包含在Humble Bundle中,并且还发布了OST。
游戏讲述了患有健忘症的女孩Naija 探索安吉拉的海底世界的故事。这款游戏的特色之一就是精美的世界设定和精美的角色动画。当时主流商业游戏的主要目的是继续打破3D技术的束缚,而这一时期问世的《安琪拉之歌》尤其新鲜、令人印象深刻。在这样的艺术设定下,游戏讲述了一个史诗般的命运故事,并一路提出了许多哲学问题,但同时通过以女性角色为叙事视角,使故事成为一个史诗般的命运故事。更敏感。叙述是一个优点。它几乎无缝地融入到整个游戏中,但它创造了正确的氛围。
《奈贾之歌》是解谜和战斗的基础。玩家可以通过使用相应颜色和不同组合唱出围绕Naija 的八个音符来移动物体、交流、改变形状和攻击敌人。通过击败boss,奈贾获得了新的施法通道,可以变身为各种形态,但每种形态都有不同的能力,但施展符文的能力只能恢复到原来的状态。游戏覆盖了相当大的地图供玩家探索,保持相对缓慢的节奏,模式之间的切换和谨慎的进行,使得跟随故事变得有趣。同时,它还配有迷你系统,用于烹饪等。
迄今为止发布的游戏是一个显着缩短的版本,开发人员在2007 年IGF 截止日期之前对基于文本的开放世界角色扮演游戏进行了许多更改,使其更接近核心概念。所以这款游戏虽然看似有一定规模,但却展现出一种独特且非常有辨识度的气质。此外,游戏还包括关卡编辑器和动画编辑器,玩家将在此基础上创建多个模组。
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