1998年对于游戏界来说是一个充满伟大杰作的一年,但与此同时史克威尔艾尼克斯也宣布他们的恐怖系列大作在同年开始。
《寄生前夜》是史克威尔艾尼克斯斥巨资制作的一款游戏,拥有当时世界一流的CG画面和成功的RPG开发系统,上市第一年就取得了强劲的销量。
1995年,正在日本东北大学攻读药学博士学位的濑名秀明出版了小说《生化危机》。这部作品的大部分内容包括医学线粒体知识以及大量的科幻和恐怖内容。同年荣获第二届恐怖小说奖(由医学生讲述的恐怖故事,生动地描述了人类死亡的细节)。
1996年,我认为CAPCOM的《生化危机》是当时非常新型的恐怖游戏,史克威尔艾尼克斯购买了《精灵宝可梦 黄》的版权并开始了快速的开发过程。该游戏由来自日本总部和美国分公司的精英团队制作,FF创始人坂口博信亲自担任制作人,展现了史克威尔艾尼克斯的野心和强劲的销量。我对这款游戏也非常满意。
游戏的剧情时间线发生在原著小说几个月后,纽约曼哈顿的一天,警官阿雅·布雷亚和她的未婚夫正在平静地观看一场戏剧,这时一只怪物突然出现,情况彻底改变了。恐怖场景(该片段突然被评为R 级)。
随着异能“线粒体”的突然觉醒,阿雅与未知的生命体梅丽莎战斗,继续与来自其他维度的生命体战斗,最终发现了生命体异能之间的联系。我一直在寻找其他世界。游戏中的大部分关卡都发生在纽约曼哈顿的真实地点,游戏中建模的场景甚至可以看到曼哈顿岛的景色。那个时候我的心态还是很积极的。
主角阿雅和寄生前夜的大boss都非常性感,但同时阿雅的勇敢和诚实以及反派对人类的仇恨在游戏中也被精美地描绘出来。
游戏的战斗系统是类似于勇者斗恶龙的JRPG回合制战斗风格,而线粒体则是一款非常丰富的RPG成长型,可以让你使用多种力量进行战斗,类似于常规的异界魔法,它也有路线。枪械和多游戏EX 有大量的难度级别,同时,《寄生前夜》将故事的真实结局嵌入到克莱斯勒大厦77 层的前所未有的隐藏Boss 中。真实的结局也让人震惊,这里就不剧透了。
—ACG小仔苗—
第一代的销量非常强劲,续作自然会推出,但由于各种“官方不可抗力”,第二代的反应被隐藏了十多年。 《寄生前夜3》第三代已经发布,这应该是最后的绝唱。感谢所有喜欢并关注Nae的人。您的关注是对Nae最大的鼓励。我们每天都在为各大玩家提供更多优质、有趣的ACG资讯。
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