寄生前夜线粒体力量,寄生前夜视频解说

首发于机合网,作者:Cream Blitz

许多人将2023 年称为动漫产业的“复兴”之年。有很多经典的老动画被翻拍给新一代观众带来,比如《小子》、《仙侠传》、《圣斗士星矢星》。

近两年游戏行业也出现了这种趋势。 许多经典IP都推出了翻拍版或高品质版本,有的甚至推出了续集。 作为老牌游戏厂商,艾尼克斯(SE)自然也想赶上这股热潮。

除了《最终幻想》的各种高品质重制版外,还有很多老IP有新动向,比如新版《陆行鸟迷宫》和重制版《剑传说3》。

《陆行鸟迷宫Every Buddy》 和《剑传说3重制版》

另一方面,想到我们有经典剧集却没有任何新消息,真是令人难过。我不知道SE是否认为该系列的粉丝不够多,或者他们是否认为现在制作新游戏太难了。 接下来要说的是一个很久没有更新的系列:艾尼克斯和艾尼克斯。

线粒体的进化—— 《寄生虫前夜》

《寄生前夜》是日本作家清名英明于1995年出版的科幻小说。

故事的主题是“进化”,讲述了为人体提供能量的线粒体如何比人体本身进化得更快,线粒体变得有意识、强大。 然后,在某个时刻,线粒体终于出现了,甚至试图消灭人类,统治世界。

该小说荣获第二届日本恐怖小说大赛大奖,发行量达140万册,成为日本同类小说中销量最高的小说。 该片翻拍自1997 年同名电影,由SMAP 的三上浩、叶月里奈和稻垣吾郎主演。

至于游戏,同名游戏于1998年在PS平台上制作并发行。

不过,游戏的故事背景是根据原著小说改编的,并且设定从日本搬到了美国纽约。 主角阿雅·布雷亚(Aya Brea)是纽约的一名女警官。

有一天,在看歌剧时,歌剧院发生了一起人体自燃的奇怪事件。 以此为契机,阿雅开始调查整个事件。 游戏过程中,你会遇到由线粒体进化产生的各种怪物。

在研究过程中,绫发现自己拥有一种特殊的身体,可以控制自己的线粒体,避免自燃,并激发自己强大的力量。

线粒体的力量就像普通角色扮演游戏中的魔法一样,提供各种支持、治疗和进攻能力。

随着调查的深入,阿雅还发现整个事件与阿雅已故的妹妹玛雅有关。 游戏以六天为故事线索,每一天都是一个章节。 故事的谜团逐渐揭开,积累的进化线粒体也最终被消除。

游戏采用固定视角的3D背景,角色表演在场景内自由移动。这与标志性的《最终幻想》 系列自PS 上推出以来的第7 代和第8 代相同。 不过,战斗风格与最终幻想系列略有不同。 这不是传统的独立回合制系统。

战斗时,像最终幻想系列一样有ATB计时槽,但只有ATB槽满时才能攻击。 然而,随着ATB 量表的增加,你的角色将能够在场景中自由移动,从而让你能够躲避该移动。 有些敌人会攻击你,但这比传统的站立回合制系统有更多的动作元素。

移动以避免攻击

移动以避免攻击

一旦ATB 量表已满并且您选择了行动方案,时间就会再次停止,游戏将变为回合制。

另外,大型BOSS通常有多个攻击地点可供选择。 如果相应部位被破坏,BOSS对该部位的攻击方式就会受到限制。 因此,在战斗中,你需要考虑先摧毁哪一部分。 也体现了回合制策略的乐趣。

这种战斗风格也被用在2000年发行的PS平台游戏《流浪大冒险》中,是Famipass历史上唯一获得满分的游戏。

尾部甩掉后,并没有出现如上图所示的尾部冲击波。

游戏的真正结局只有在第二周成功挑战77层的克莱斯勒大厦后才能看到,而克莱斯勒大厦堪称游戏史上“最难的迷宫”之一。 你必须每10 层击败一个BOSS 才能保存游戏。 如果你在途中死亡,你就必须从头开始重试。

在克莱斯勒大厦的顶楼,艾雅与死去的妹妹玛雅重逢,并最终利用玛雅的力量击败了最后的BOSS。

《寄生前夜1》的生产阵容也非常强大。 其中许多人来自最终幻想团队。 制作人是FF之父坂口博信。 这个角色也是FF系列第7代的野村哲也。 虽然音乐不是植松伸夫创作的,但为《寄生前夜》作曲的下村洋子在业内也颇有名气。

《寄生前夜1》是实时动作和传统回合制游戏的创新结合。 再加上当时游戏界最高水平的画面,故事本身也非常精彩。

发售后自然获得好评,销量超过100万份,1998年在日本畅销游戏中排名第七。此销售列表中的第1 名是《生化危机2》。 不知道是不是因为这个,1999年在PS平台上发布的《寄生前夜2》完全就是一个平庸的仿制品。

《生化危机2》 它有战斗元素,但本质上是一个解谜冒险游戏。 目的不是为了战斗。 游戏最大的乐趣就是在感受恐怖气氛的同时享受精彩的故事。

不过,重点将放在《生化危机2》的战斗部分。《寄生前夜2》 坦克般的移动和站立射击的战斗方式并不能让玩家在战斗中体验到太多乐趣。 这种完全实时的战斗方式即使是习惯了传统回合制游戏的玩家也很难接受。

在原作中,回合制策略玩法是先填满ATB槽,然后选择行动,介于实时和回合制之间,这对于传统回合制RPG玩家来说非常令人满意。

除了图像质量的提高外,《生化危机2》 没有太多与众不同之处。 战斗方式改为站火,如《寄生前夜2》。 第一代的特点被完全抛弃。 不过,CG动画还是让我震惊。

童年的阴影之一

从1998年3月第一代发布到1999年12月第二代发布仅用了1年零9个月。 我不知道他们是否因为第一部很受欢迎而决定制作续集,或者他们是否从一开始就打算制作续集。 系列作品。

无论如何,第二代似乎诞生得太快了,故事也没有第一代那么精彩。 再加上缺乏原版的功能,这确实有点令人失望。 发行时销量不足40 万份。 之后总销量增至100万,但《生化危机2》的IP随后被封。

2010年,它与艾尼克斯合并,成为SE。 当年的E3上,突然宣布新游戏《寄生前夜》 《寄生前夜》将在PSP平台独卖。

这会让该系列的粉丝感到惊讶。没想到时隔10年首次推出新版本《三岁生日》,只是……游戏类型变成了第三人称射击游戏。

《寄生前夜》(以下简称《寄生前夜:三岁生日》)的图形很完美,SE的CG动画更出色。 在玩法上,它具备了射击游戏所应有的所有元素,比如种类繁多的枪械和道具、战斗中的角色和掩体,以及本作特色的“过度俯冲”系统等功能,这样玩家的主角就可以进入朋友的眼中。 在体内操纵它们。

即使您没有玩过前两款游戏,《三岁生日》 仍然是一款有趣的射击游戏。 但《寄生虫前夜》 对于玩过前两场比赛的玩家来说肯定会感到困惑。如果说《三岁生日》只是关于如何战斗的问题是错误的,那么《寄生前夜》关于游戏类型的问题就完全错误了。

《三岁生日》的成功不仅在于其独特的战斗风格,还在于其写实的科幻风格,让人好奇周围发生了什么,进一步加深恐惧感。

但《寄生前夜2》不再是科幻小说,而更像是《三岁生日》那样的魔幻奇幻。 很多神通完全脱离了现实,不再符合《寄生前夕1》的原本基调。如果《三岁生日》和它的前作有相似之处的话,这可能是阿雅洗澡的唯一场景。

第二代

《最终幻想》,肉眼可见的CG技术的改进

《寄生前夜》 最终销量肯定不是很好,全球销量约为500,000 份。这个IP 《三岁生日》从此完全消失在阴影中。 然而,热爱该系列的玩家仍然抱有一线希望,希望能在有生之年再次见到阿雅。

《三岁生日》 的预告片在E3 2015 上发布。 预告片开始21 秒时,有人看到了Aya 的海报。 当然,这是没有意义的。 这可能只是制作人野村哲也对他所制作的游戏的怀念。

2023年,SE在欧洲注册了“Eve”商标《三岁生日》。 这可能只是一个保护注册,但我真诚地希望有一天能在《寄生前夜》 上看到一些新的动作,即使它是原始的HD 重置。 版本也很好看。

命运交织的故事—— 《最终幻想7重制版》

当大多数玩家想到基于北欧神话的游戏时,可能会想到某个光头。 然而,在第一部《Eve》发售的六年前,一款以北欧神话为背景的游戏《寄生虫前夜》(又译为《北欧女神传奇》)就已经出现了。

《战神》于1999年在PS平台上发布。这是阿萨族首领奥丁派出莉娜的二女儿应对神界战争《诸神的黄昏》的故事。来到这个世界选择死者的三位命运女神。 一个关于人类战士精神的故事。 游戏的亮点之一是对每个战士生前事迹的详细描述。

征服动漫剧情的每一个斗魂需要多长时间? 基本上正常游玩至少30分钟就开始,而且这个大故事里几乎没有战斗。 它的情节很简单,讲故事也很成熟。

精美的像素动画,精致的节奏,辛苦的配音。 虽然我是站在旁观者的角度,但我能听到所有挣扎的声音。 各种详细的解释让你清楚地了解每种斗魂的性格。 游戏中有超过20种斗魂可供征服。

还有大量的战魂可供使用。 右下的两个只能在通关后在“猩红迷宫”中使用。

说到角色,也不得不说说本作的角色美术师,吉成纲和吉成耀兄弟。在《北欧女神》之前,两兄弟就已经作为原创动画师在动画界小有名气。 他们的笔触细腻。 而且厚。

《侧身女神》,兄弟俩进一步展现了自己的才华。 堪比中世纪油画的色彩缤纷的插画,凸显了神话的史诗氛围,将游戏的整体视觉享受提升到了一个新的高度。

原作合集插画就是这个水平

游戏中,瓦尔基里在黑色背景下诉说着自己的斗志,形象神圣而庄严。

游戏中存在很多这样的模糊原图与游戏场景的组合,看起来特别震撼。

该游戏的战斗系统是回合制游戏中第一个允许您通过一个按钮控制角色并进行战斗的系统。 手柄右侧的四个按钮对应于您可以控制的角色。 按一次按钮,就会显示相应的位置。 角色攻击一次。

仅仅依靠这个按钮来匹配角色的模式并不是很有趣。《北欧女神》中战斗的一个有趣的事情是,每个角色都有一个非常酷的大招动画,只要在战斗中左下角数值达到100就可以激活。

激活后,如果数值达到100,就可以继续激活终极必杀。 最多四个人可以同时发起终极杀戮。

游戏中后期,每个角色最多可以攻击3次,并且每次攻击都可以设置不同的技能。 根据你的技能,你还可以对敌人产生各种效果,例如将他们吹到空中。 追击漂浮的敌人获得的魔晶可以增加战斗后获得的经验值,追击倒地的敌人获得的紫晶石可以缩短玛苏使用特殊攻击后的等待时间。

于是,很多高手开始研究如何通过更多的浮动连击来获得更多的经验。这为回合制游戏添加了类似动作和格斗游戏的控制。

这个地方有一块魔水晶……普通玩家可以看到它,但无法研究它,也无法从中学习。

除了战斗之外,游戏的迷宫设计和谜题也非常有趣。 每个迷宫的设计都非常有创意,拼图块依靠冰晶的放置来创造出不同的图案。

简而言之,当您按下迷宫中的方形按钮时,冰晶就会被发射,从而生成可供踩踏的冰块。 如果你使用攻击按钮打破冰块,它会变成三块小冰块,让你“叠罗汉”。 垫脚,最多可同时存在6个小冰块。

另外,如果直接使用方形按钮发射冰块,残留在空气中的冰晶会让瓦尔基里在空中停留一定时间。 利用冰的这两种特性,迷宫中充满了看似遥不可及的地方,但你可以发挥想象力到达。

提问时间,照片中楼梯上的宝箱怎么获得?

当然,打碎大块冰后,也可以浮起小块冰或冰晶。 不过,如果充分利用房间里打开的宝箱的话,跳跃会更容易。 有很多方法。

这样就成功了一半。 射击冰晶后,你可以跳到冰晶上面。

游戏中有很多地方需要玩Jenga 才能获得强大的物品。 在没有向导的情况下获得这些宝箱可能会非常有价值。

游戏的迷宫设计也很不错。 穿过迷宫的过程最初是水平跳跃,这意味着你只能在一个“平面”内移动。 不过,《北欧女神传奇》还增加了“深度”的概念。 在平面上的某些交叉点,您可以“向内”或“向外”拉伸。 这些表面连接起来形成一个巨大的三维迷宫。

绿色箭头表示您可以在两个平面之间来回,红色箭头表示单向。 这往往是一个陷阱。

本游戏的主角莉娜原本是人类。 死后,她被选为神界的女武神,并被封印了记忆。 游戏过程中满足某些条件时可以触发内存恢复路线。

条件也比较严格,比如保持封印值低于一定值、征服特定战魂、击败特定boss、前往特定章节的特定地点等。 没有策略,很难依靠自己的力量。 发现并完成。

通关游戏后,还可以尝试充满隐藏元素的“猩红迷宫”。 在这个地下城中,你还可以使用主线故事中无法使用的不死之王、蜥蜴、弗雷等。 想要彻底通关红莲迷宫,还需要相当长的时间。

地形复杂的深红迷宫

这部作品的音乐也非常古典。 本作品的作曲家是樱庭先生。在《北欧女神传奇》之前,樱庭因创作《北欧女神传说》和《北欧女神传奇》的音乐而闻名。自1995 年加入艾尼克斯资助的Tri-Ace Studio 以来,他一直担任《北欧女神传说》和《金色太阳》系列的作曲家。

《幻想传说》的音乐电子音效较强,但并不感觉陌生。 战斗音乐激烈而刺激,但当你感受到斗志时,音乐却神圣而平和。 每次瓦尔基里出现时播放的主题音乐都变得更加精彩。 令人兴奋。

无论是音乐、图形、战斗系统、解谜还是迷宫设计,《北欧女神》 都是时代的领导者。 相信玩过这款游戏的玩家都会深受感动。 然而,这部被认为是Tri-Ace中流砥柱的作品,自第一代以来已经很长一段时间没有新版本的消息了。

直到2006年3月,《星海传奇》在PSP平台上发布。 本游戏是PS原版的加强版。 屏幕比例改为16:9,并添加了许多细致的CG动画。 作为一种凉味野味,搭配米饭吃还是相当美味的。

然而,这款游戏的发布只是即将推出的经典续作的预热。 2006年6月,正式续作《北欧女神》在PS2平台发售。

七年过去了,艾尼克斯已经融入SE,游戏平台也从PS1变成了PS2。 不言而喻,图形有所改进。 第二代具有全3D 图形。 音乐由樱庭勉创作,角色由吉成纲和吉成耀兄弟制作,战斗也保留了熟悉的味道。

这次的主要故事是希尔梅莉亚的故事,她是原作主角莉娜的妹妹,也是命运三女神中最年轻的一个。 事实上,希尔梅莉亚从第一代就已经出现了,并且是被困在不死城水晶中的生物。

二代战斗系统在原作的基础上增加了“部分破坏”的设定。 您可以通过攻击和破坏特定部件来获得特殊材料。 还添加了战斗开始前的移动链接。 攻击次数并不由武器决定。如果你有足够的AP,你可以发动多次攻击,但是你发动的攻击越多,你需要的AP就越多。

当然,华丽的必杀技也是必不可少的,但PS2不成熟的3D仍然无法与初代华丽的像素艺术动画相媲美。

谜题也有一些变化。 你还可以发射光束,将敌人变成冰块。 然而,到了二代,就已经不能再“积累”了。 相反,你可以向冻结的敌人发射光线,这样你就可以与他们交换位置。 更换后即可再次跳跃。 这已成为解决谜题的主要方法。

此外,这种光可以多次反射,因此有很多方法可以解决这个难题。

该游戏是当时PS2上唯一支持1080i分辨率的游戏。 图形非常漂亮,迷宫设计得很好。 唯一遗憾的是,战魂的故事只能在介绍文字中看到。 首先,初代并没有详细介绍动漫的剧情。 不过相比之下,主线剧情也比较充实,考虑到这一点,也算是可以接受的。

《北欧女神》可以说是第一代各方面的加强版。 游戏的评价也很好,MC Media的平均评分为84分,但销量却不尽如人意。

虽然游戏在发售第一周就登上了日本销量榜的榜首,但此后游戏的销量却陷入低迷,销量一直维持在50 万份出头。 同年还获得了“流行”奖。 游戏质量没有问题,但销量就这样,想想就有点可怜了。

不知道二代的销量有没有人吐槽。 2008年,在NDS平台上发布了扩展《北欧女神传说:莉娜丝》 《北欧传奇2:希尔梅里亚》。

这款游戏的质量没有什么大问题,但感觉更像是一款战棋游戏。 在战斗中仍然有四个与你的角色相对应的标志性按钮,但这并不一定会给你那种“北欧女神”的感觉。

即使你不说是《北欧女神2:希尔梅莉亚》,你说是《北欧女神》或者《北欧女神罪人》我也会相信你。

这里是唯一能看到“北欧女神”影子的地方

自然,NDS 《北欧女神》版销量并不好,累计销量超过20万份。 SE此时一定对这个系列彻底失去了信心,该系列已经进入冷库。

2023年4月,“领先的手游厂商”SE拿下旧IP 《最终幻想战略版》,打造了一款手游。

这和我熟悉的“北欧女神”完全不一样啊!没有吉成的《皇家骑士团》,没有鸟山明的《北欧女神罪人》,没有漆原聪的《北欧女神》就等于没有灵魂!

尽管我知道手游的套路基本就是抽卡,但我还是受不了“北欧女神”那种强烈的印象。 它仍然必须非常好。 很高兴见到熟悉的角色。

这款手机游戏是“相似”的,至少在视觉上是这样。 每个角色在战斗中至少有一个按钮,以及一些华丽的特殊动作。

手游还在运营,肯定赚得不少,但是SE应该知道玩家最想要的是什么吧? 当然,等我赚够了奶粉钱,我希望能出一款新的单机游戏,叫《北欧女神》。

2023年,SE突然宣布“北欧女神”系列将诞生新潮流,还发布了一段神秘视频。

无论发生什么,我们都假设原作的高分辨率版本会登陆PS4,或者等待主机平台。 SE公告:这是第一款手机的移植版本。 你没想到吗? 2,320日元也不便宜……

说到《勇者斗恶龙》对后来游戏的影响,之前发布的《海王星银河》中的《梦幻模拟器》也模仿了这种角色兼容的按键战斗方式,但最终看起来相似的只是玩法相似。还是不如一代、二代《北欧女神》。

这种一键控制角色的战斗方式,在前段时间发布的《北欧女神》()之战》中也看到了。

开创了这种战斗方式,在SE上拥有了如此出色的IP,我们现在准备只在抽卡手游领域进行开发吗?我真希望我们能推出《勇敢的海王星》系列的新主机游戏?《北欧女神》。

毫无疑问,这两个系列是很多原本玩PS游戏的玩家记忆中的杰作。 相信有很多人和我一样期待这个系列的新生命。

原文:还记得《形影不离》和《北欧女神》吗?

出自:运动丨情感

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