波兰开发商Bloober Team 的《层层恐惧》 永远不会忘记他们表达心理恐怖的独特方式。如今,续集《层层恐惧2》定于5月28日上映,一场“好玩”的豪华游轮之旅即将开始。
这一次,我们来近距离观察演员“面具”下的内心世界。从整个过程来看,你可以看到玩《层层恐惧2》的每一分每一秒,所使用的每一个镜头以及丰富的细节变化都在试图挑战玩家脆弱的小心灵。你永远不知道下一刻你会看到什么,或者新的绝望是否在另一边等待着你。
即使逃跑,也请保持冷静。《层层恐惧2》 的进程是线性的,游戏根据玩家在关键点的选择导致多个结局。从游戏玩法的角度来看,封闭环境中的探索和解谜是整个过程的重要组成部分。
不过,为了营造恐怖氛围,这两款游戏的玩法都设计得相对简单。在探索方面,找到能让你前进的门、找到钥匙、开锁、找到推进剧情的道具等等都很重要,但解谜部分显然有更多的提示和更多的强调。首先也是最重要的是解谜过程的视觉效果。
当然,被怪物追赶是不可避免的。这样的场景不多,但每次逃跑的紧迫感却非常强烈。而且,除了剧情的表现需要外,逃亡并不仅仅是逃跑,有时还需要锁好身后的门,或者灵活躲避减速的火焰或滚烫的蒸汽。
还有一个不明显的偷偷摸摸的游戏玩法。简单来说,就是观察“光”移动的规律,寻找机会躲避,但这部分玩法也被明显弱化了。
探索、解谜、“跑酷”、渗透、选择剧情方向、收集海报和音频基本构成了《层层恐惧2》的整个玩法。虽然看起来品种还蛮多的,但是相对于丰富多变的剧情表现部分来说,所占的比例很小,完全满足了剧情表现的需要。
氛围营造出色《层层恐惧2》 毕竟是一款恐怖游戏,但是到底有多恐怖呢?正如预期的那样,它因人而异。
与给玩家上解剖课的生理恐怖不同,也有一些恐怖游戏会突然吓到玩家,甚至让人生气。
有点“P.T.”的感觉,场景基调的急速变化和音效的配合,逐渐将“有什么东西要来了”的恐惧感推向高潮。由于演员们在游轮上表演,所以有很多道具、假人、摄影棚灯光和电影中的其他场景。
不同寻常的是,每个场景都有不同的氛围,而不是一遍又一遍地使用相同的技巧,这会让玩家感到无聊。在这个大约需要6 个小时的过程中,诸如此类的小细节到处都在发生变化。例如,当我经过假人时,我是坐着的,但当我沿着小路回来时,它已经站起来了。
场景中色调的巨大对比在营造气氛方面也非常引人注目。这段旅程涉及真实和想象空间之间的大量混合,因此很难判断您所处的环境是真实的还是虚假的。非常成功的氛围营造的另一个核心是音效的表现。作为恐怖解谜题材,音效完美衔接,凸显画面营造的诡异氛围。还融入了船的摇晃、船上的雨声、船的坠落等音效细节。能够烘托比赛气氛的花瓶。这些细节很好地融入了环境音效,看起来非常自然。
当涉及到某些动态时,例如确定怪物追赶你时的距离,这些都发挥着重要作用。这就是为什么戴着耳机玩游戏很重要。通过声音细节传达的压力感非常好,可以看出制作组对音效的重视。
虽然气氛营造得很好,但《层层恐惧2》仍然遭受着“突然的惊喜”的陈词滥调。最常见的情况就是一些残影突然出现又突然消失。另一件事是,当我在解谜时仔细观察一个物体时,我会突然感到惊讶。我不会说这是一个失败,但虽然它确实非常有效,但与游戏逐渐建立恐惧的意图相比,感觉有点突然。
如何开门是玩家进入游戏后首先需要学习的事情。《层层恐惧2》 开门动作设计为根据行程范围和物理惯性推或拉门。然后用力按下鼠标即可打开门。
本来,这样的设计非常适合逃脱游戏,在开关门时营造一种紧张感,门可能无法完全关闭。
但依次使用键盘鼠标、Xbox One控制器、PS4控制器后,开门的体验就不那么好了。尤其是键盘和鼠标的动作需要反复练习才能关门。如果一次操作不成功,关键时刻门就会再次被推开。
总之,出色的氛围营造是《层层恐惧2》最令人满意的部分,场景的微小变化所产生的心理冲击贯穿整部影片,让人一刻也难以释怀。此外,探索、解谜等玩法也相对简单,这对故事的表现有很大帮助。
如果你的目标是多个结局,可以玩10个小时以上,这对于恐怖游戏来说还算是比较平静的,但如果你不练习关紧门的话,通关的时间就会很长。
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