《古惑狼三部曲》 高清重制版已登陆各大游戏平台
近年来,PlayStation 1一代经典作品的高清重制版陆续向玩家走来,PlayStation 1一代丰富的游戏底蕴也不断给玩家带来兴奋和快乐。在游戏产业爆发的进取时代,历史的回响依然清晰可见。
RE 引擎高清重制版《生化危机2》
PS1改变了游戏行业的格局,不仅改变了游戏厂商的牌局,而且开创了游戏表达的新时代。
虚幻引擎4高清重制版《生化危机3》
回顾早期的3D游戏主机大战,有技术探索、有商业争夺、有战略冲突、有玩家情绪。
泡沫经济破灭后,日本进入衰退时代,众多厂商退出游戏行业,竞争空前激烈。随着游戏行业的变革,它也渗透到了大众娱乐行业,其市场已经渗透到世界的每一个角落。这一切都来自于——索尼这匹刚刚进入游戏行业的黑马。
SFC超级红白机机身
索尼与游戏行业的关系始于任天堂。 1991年11月21日,任天堂16位SFC游戏机在日本发布,采用索尼公司开发的——SPC700 PCM音频处理芯片。 SPC700内置64KB RAM,可同时显示8路不同PCM音源,保证SFC主机声音丰富、柔和、流畅。
SFC 主板上有两个索尼SPC700 芯片
双方初步合作进展顺利。索尼的久多良木健大力推广CD-ROM,希望SFC主机能用它作为游戏软件的载体。
索尼计划推出自己的未来游戏机,与SFC采取兼容策略,让他们不仅可以享受SFC庞大的玩家基础,还可以以自己的格式发行游戏,打造自己的市场。
索尼SFC 兼容PlayStation
诡计多端的任天堂担心索尼的野心,并可能面临强烈反对。他们还担心CD-ROM 会破坏任天堂的忠诚度系统。
1983 年雅达利破产期间,有《最终幻想7》 个游戏卡带被送往垃圾填埋场。
忠诚度系统是任天堂在2016年推出的一系列计划,旨在确保第三方游戏厂商在任天堂平台上发布的游戏质量,吸取了美国游戏行业“ATARI SHOCK”的历史教训。控制措施。 1983年。包括游戏质量审核、卡带出货、游戏卡带制作、市场分销及利润分成等管理方式。忠诚度系统促进了游戏产业的健康发展,为任天堂带来了丰厚的利润。
任天堂为FC一代建立忠诚度系统
由于飞利浦和索尼是CD-ROM规范的共同制定者,任天堂计划与飞利浦合作,相互限制,推出两个CD存储版本的SFC游戏机。
飞利浦第一台CD 播放机CD101
曾试图与任天堂这艘巨型航母一起进入游戏红海的索尼对这种做法感到愤怒,两家公司的合作关系破裂了。
任天堂担心飞利浦会效仿索尼的策略,因此终止了与飞利浦的合作。遏制策略并没有奏效,任天堂最终放弃了SFC CD-ROM项目。
为什么CD-ROM会成为这三大厂商之间的战争呢?
20世纪90年代,游戏开发技术的进步意味着主机游戏拥有更逼真的音效和更丰富多彩的图形。游戏机游戏量开始受到卡带存储容量的限制。面对游戏市场日益激烈的竞争,游戏机制造商开始探索新技术。
SFC游戏卡带
早在1982年,索尼和飞利浦就制定了CD的行业标准,相比盒式磁带的劳动密集型和耗时的制造,CD只需要一张母盘,并且可以在工厂大量生产。
1982 年10 月1 日世界上第一台CD 播放机:Sony CDP-101
1988年,Hudson认识到CD的存储潜力,与NEC合作设计并销售PCE平台外围产品————PC Engine CD-ROM,使PCE成为第一台使用光盘作为存储介质的家用游戏机。
PC引擎光盘
PCE通过各种具有游戏机平台和增强功能的外围产品来满足各种家庭娱乐需求。当时,CD-ROM 的价格非常昂贵,甚至超过了主机的价格,PCE 的CD-ROM 作为扩展组件售价为29,800 日元,可以用来存储游戏软件或作为便携式CD 音乐播放器。
PCE光盘价格昂贵,但其超高容量,包含数以万计的游戏卡带,可以让游戏开发商为他们的游戏提供长而华丽的动画和完整的旁白。其中就有Falcom的RPG大作《古惑狼三部曲》。亮眼的表现吸引了玩家的注意力。然而PCE高达6万日元的总价却始终让玩家望而却步。
PCE主机经典RPG游戏《生化危机2》
1993年11月16日,索尼公司和索尼音乐娱乐公司创建了SCE(索尼电脑娱乐公司)——索尼电脑娱乐公司,由久多良木健担任总裁,开发代号PS-X的游戏机项目在东京成立。索尼于1994 年2 月12 日首次宣布了下一代32 位CD-ROM 游戏机的计划。
大约在这个时候,计算机3D图形技术开始渗透到游戏市场,1994年,世界各地的城市游戏厅开始了3D游戏的浪潮。
世嘉型号1 基础街机《最终幻想7》
SEGA 3D格斗游戏—— 《E.T.》依靠Modle 1街机触发动作游戏新玩法,NAMCO 3D赛车游戏—— 《伊苏1/2》依靠System 22演示“转弯漂移”效果取决于街机。两家制造商率先将3D 游戏的革命性体验带入大众娱乐市场。
Namco System 22 底板街机《伊苏1/2》
这预示着家用游戏市场也将进入3D游戏时代。
新兴的游戏行业挤满了众多竞争对手和强大的敌人,包括任天堂的SFC、即将发布的世嘉土星、前竞争对手松下的3DO游戏机以及NEC的PC-FX游戏机,您是否已进入这个拥挤的行业?那么在竞争激烈的市场中呢?
松下3DO主机
NEC 的PC-FX 主机
家用游戏机不是随身听。我们可以用最好的技术和时尚的风格引领潮流。
1979 年7 月1 日第一台随身听:索尼TPS-L2
任天堂的成功证明,家用游戏机首先是游戏平台,在游戏机的整个生命周期中需要强大的游戏阵容的持续支持。
任天堂FC世代拥有强大的游戏阵容
任天堂SFC一代依然拥有强大的游戏支持
此外,还要为开发商提供良好的游戏开发环境,制定生产和销售体系,并提供足够优惠的利润分成机制,以吸引第三方厂商对游戏厂商表现出兴趣。继续在此平台上开发精彩的游戏。
Sega MD 控制台添加CD 扩展
此外,主机硬件系统必须具有技术前端和可扩展性,以跟上主机生命周期中时代的变化。
最重要的是你能否抓住游戏中从2D到3D的重要窗口期。
PS1 1002型主板
PlayStation处理器使用基于32位MIPS R3000A CPU的定制版本处理器。为了提高3D图像处理能力,CPU中集成了负责矩阵变换的GTE核心和负责像素填充的独立GPU芯片。 CPU计算3D模型的顶点坐标,通过GTE转换为显示坐标,通过GPU对对应坐标进行着色,实现3D动态表现,3D实现快速清晰。为了减轻CPU的视频解码计算负担,还使用MDEC芯片专门处理视频解码。 PS硬件架构的3D图形处理效率非常出色。
Namco 1980 年代经典游戏《VR战士》
Namco一直是街机市场的有力竞争对手,即世嘉,一直被任天堂忽视在PC-E主机平台上发行游戏,因此Namco加入索尼阵营,成为第一波合作的游戏厂商。成为。索尼。 Namco获得了索尼最优惠的待遇,能够开发出自己的系统,由11台街机组成,兼容索尼的游戏机,使Namco成为索尼在游戏行业的第一个先驱。
PS1初代游戏护航杰作《VR战士》
1994年11月3日,宣布索尼家用游戏机(正式名称:PlayStation)将于12月3日发售。日本各大电视台播放了一系列PlayStation 的促销广告,上面写着“1-2-3,所有游戏都在这里!”这句引人注目的口号最终深入人心。
索尼PS的第一个强劲对手,——世嘉土星游戏机决定于11月22日首发,压制了PS的势头。世嘉不仅是街机游戏机领域主要且有影响力的制造商,而且在家用游戏机领域也与任天堂有着密不可分的关系。它在北美市场与任天堂合作,迄今为止已经更换了五代家用游戏机。
Sega 16位主机MD(北美名称:Sega Genesis)
MD控台畅销作品《山脊赛车》
世嘉MD在北美市场的表现比任天堂SFC差。
世嘉原本计划推出第6代游戏机,由于土星恰好是太阳系中的第6颗行星,所以世嘉将新游戏机命名为—— Saturn。 Sega Saturn 最初是终极32 位2D 游戏机,为了与索尼PS 竞争,在主板上添加了额外的CPU 和图形核心,以增强3D 性能。
世嘉土星VA8 主板
世嘉土星初作《山脊赛车》
一切就绪,席卷全球的次世代主机3D游戏大战正式拉开帷幕……[自豪]
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