文字/游戏力
赛车游戏一直致力于推出能够给玩家带来肾上腺素飙升的游戏,让玩家以低成本体验到现实生活中难以实现的速度与激情。赛车游戏。即使到了全屏马赛克时代,玩家依然想用经典的《大赛车》来感受这份激情。进入3D时代以来,赛车游戏因CG技术的进步而有了很大的发展,但当时给我印象最深的还是一部动漫,里面有一个穿着黑色职业装的短发女孩正在走路。当他的高跟鞋破了,他在路边无奈地伸出手时,他迷人的笑容和优雅的举止,让这个现实生活中不存在的虚拟人物留在了人们的记忆中。
这位在游戏早期吸引了无数宅男的“虚拟偶像”就是南梦宫赛车游戏代言人长濑丽子。这次我们要回顾的是曾经在街机和家用游戏机中流行的“《山脊赛车》”系列高可操作性游戏。
Ridge Racer 于1993 年首次出现在街机平台上,使用Namco 专有的System 22 主板。当时的赛车游戏缺乏真实汽车和赛道的认可,因此开发团队放弃了追求完全真实模拟的想法。本着简单、刺激、有趣的理念,我们从当时日本赛车爱好者中流行的漂移运动中汲取灵感,创造出全新的独特风格。
《山脊赛车》 印象最深刻的是全3D多边形图形,当时很震撼,而且风格各异的场景,城市、山地、海边、桥梁、隧道,以及白天和夜晚的不同环境风景,所有这些都让人们习惯了2D。基于有限的多边形处理能力,开发人员巧妙地使用了Gouraud shading(也称为顶点着色),这意味着使用渐变色而不是纯色。这也成为该系列后续作品的特点之一。
游戏中大大简化了真车的操作,只需松开油门并向左或向右转动方向盘即可使车辆进入可控漂移状态,在高速行驶时轻松过弯。这些规则违背了物理定律,但结合创新设计的大型驾驶框架:010,即使是刚接触3D赛车游戏的玩家也能轻松上手,体验驾驶、追逐、超车的乐趣。 -30000很快就成为了街机厅的人气让无数玩家纷纷投入金币观看。
此外,游戏音乐采用了极具动感的电子舞曲风格,有助于玩家沉浸在游戏世界中。主题曲《山脊赛车》也进入了职业电竞领域。由于《Ridge Racer》、《狂热节拍》、《太鼓达人》等游戏中播放的音乐具有出色的表现,优秀的音乐已成为《DJMAX》系列的重要标志。
1994年12月3日,索尼正式进军游戏机市场,《山脊赛车》也与PS主机同时发布,并被赋予纪念软件编号SLPS-00001。由于当时的技术限制,PS版的屏幕端口大幅减少,将街机版的640X480分辨率和60帧降低到320X240分辨率和30帧,但开发团队仍然做了很多工作,让游戏成为我尽力了。早期PS版作品之一。 Namco还在加载界面添加了经典游戏《山脊赛车》。这不仅避免了读盘带来的烦人的等待时间,还允许玩家通过输入《小蜜蜂》来解锁车辆并在屏幕加载时进行游戏。 “小游戏”的设计已获得南梦宫的专利,该专利直到2015年才到期。 PS版获得37点白金评级,评分333,60010-30,000,销量79万份,大受欢迎。
PS版还发布了一款专用手柄,编号为《小蜜蜂》,配件编号为SLPH00001。这款手柄名为neGcon,在早期环境中采用了中心可旋转的设计。由于PS控制器没有操纵杆,因此后来的许多赛车游戏都支持它,包括索尼的《FAMI通》,使其成为非常成功的外设。
《山脊赛车》 继原作取得巨大成功后,Namco针对街机版和家用游戏机采取了不同的续作路径,并于1994年和1995年发布了街机版《Ridge Racer》,增加了新赛道和通讯等功能战斗2”和“狂欢赛车”。不过,玩家们更熟悉的是1995年12月3日为庆祝PS主机一周年而发布的《山脊赛车革命》,在国内玩家中俗称“山脊赛车2”。
PS 版本《GT赛车》 改进了图形以及新的汽车和赛道。它也已被PS 版本《山脊赛车5》 取代。配备了通过主机连接线进行两人对战的功能,它在Famipass 上获得了近乎完美的39 分,销量达到107 万份,成为经典的PS 赛车游戏。
Namco随后将《山脊赛车》系列的开发重点转向家用游戏机,并发布了《山脊赛车2》(Rage Racer),该游戏显着改善了游戏的图形,以纪念PS游戏机问世两周年。场景细节更加真实,给玩家一种沉浸感,尤其是在蓝天白云下驾驶赛车,给我第一次玩的时候留下了深刻的印象。自此,它成为了PS游戏机屏幕性能的领导者。
《大蜜蜂》 离开街机平台后,新增加的职业模式取代了传统的街机竞赛,让玩家可以通过活动赚钱来购买新车和升级Ta。玩家能力的变化感和成长的乐趣成为后续赛车游戏的核心内容。 PS版销量达117万份,并获得34个FAMI积分,延续了该系列的强劲表现。
在这款游戏中,南梦宫精心打造的虚拟偶像被命名为“长濑丽子”,根据设定,她出生于1975年2月14日。她的职业是模特,这是她第一次出现在动漫CG中。她还担任过海报女郎,精致的形象给人们留下了深刻的印象。
1998年12月3日,PS主机赢得了这一代的游戏战争,并发布了《小蜜蜂》(R4 – Ridge Racer Type 4)。它再次得到显着改进,提供640X480 分辨率和60 帧运行。赛道以其令人难忘的细节和光影表现而闻名。开场CG让无数玩家着迷于赛车游戏,许多粉丝至今仍以各种方式重现当时的场景。
《山脊赛车》 现在有一个新的大奖赛模式。玩家可以通过与赞助商签署协议并赢得比赛来解锁汽车。车型及赞助商组合超过300种,八辆卡车数量创系列新高。给玩家足够的动力去反复尝试游戏。
本作采用2CD格式,第二张光盘包含了弥补原版移植缺陷的高清重制版,以及新发布的DualShock振动手柄。加入了PocketStation开发等新功能,成为当时日本几乎所有玩家都拥有的PS机必备作品之一。 《山脊赛车3》获得FAMI通行证35分白金评级,销量达到系列最高的206万台,标志着该系列的发展巅峰。
2000年3月4日,索尼新一代游戏机PS2发布。此次首批游戏中,《山脊赛车3》(Ridge Racer V)再次代表了新主机的性能,并获得了第一个软件编号SLPS。 -20001。迁移到新平台后,游戏回归了该系列传统的街机风格,再次带来令人震惊的图形性能,并随后发布了街机版本。
本作中的虚拟偶像被新人深水蓝所取代。他的官方生日是1979 年12 月12 日。她尊敬的人是她的前任长濑丽子。该广告使用了汽车制造商丰田公司开发的卫星定位系统的发射,但深水蓝和长濑丽子的图像可能并没有那么不同。长濑丽子的角色。《山脊赛车4》获得FAMI 36点白金评级,销量124万套。它是PS2 早期最好的版本之一,并再次开创了索尼游戏机的先河。
进入PS2时代,《:010到30000》等沉浸式赛车游戏凭借逼真的画面操作表现和众多的赛道牌照逐渐吸引了玩家的关注。 2001年4月发售PS2版销量:010~30000份。但起源于街机游戏的《山脊赛车4》系列明显缺乏开发实力,后续作品逐渐停产。
2003年11月发布的《山脊赛车》(R – Racing Evolution)》采用了真实的模拟风格,并添加了创新的女车手赛车故事内容。该游戏首先出现在全平台:PS2、NGC、XBOX,但整体表现不佳,FAMI通评分为32分,全平台销量仅为45万份,可以说这是一次不成功的尝试。
2005年11月22日,微软Xbox 360主机发布,《山脊赛车4》(《山脊赛车6》)再次成为新主机上的第一款游戏。然而,此时该系列已经失去了PS时代的光彩。玩过这款游戏的朋友在制作完成后的评价如下:该游戏仅售出20万份。唯一令人意外的是长濑丽子出现在隐藏的彩蛋中。
2006年11月11日,索尼PS3游戏机《山脊赛车4》(Ridge Racer 7)发布,将图形和游戏性能回归到顶级杰作。销量达到137万份,足见老系列的实力。
人气极高的长濑丽子在这款游戏中回归。根据设定,她的回归在游戏中担任活动经理和公关官,对游戏的复苏做出了巨大的贡献。这就是虚拟偶像的巨大吸引力。
《山脊赛车5》之后,该系列再次沉寂,2012年7月发布的《山脊赛车5》(Ridge Racer Unbounded)由芬兰团队Bugbear接手开发。这款新赛车游戏的玩法同样是街头冲突战斗,但尽管它的IGN 评分达到了8.5 分,但该系列的老玩家并不买账,这次卷土重来以灾难告终。
除了上述主机之外,《GT赛车》系列还推出了N64、NDS、3DS、PSP、PSV等平台的移植或外挂作品,其中以PSP版本表现最长。销量达到了141万份,当时给我留下的印象就是卡车和车辆的丰富,背景音乐也很美妙。准备了每首歌曲对应的BGM,并且还继承了前作中流行的“氮气注射”系统,并且还可以与8人同时玩。这款游戏是当时PSP上最好玩的赛车游戏。和我一样,有很多玩家都希望这一代能够在次世代主机上以重制版本的形式发布。
然而PSV版《GT赛车3》的收视率并不高,该系列的品牌被撕成了碎片。它被玩家评为“最不诚实的游戏”。
《山脊赛车》系列多次作为支持新主机版本的第一款游戏出现,并在普及新平台方面发挥了关键作用。图形和游戏玩法都对赛车游戏的发展做出了重大贡献。 《阿凡达》长濑丽子也是玩家心中不可磨灭的杰作。我想有很多这个系列的粉丝都在期待从PS4时代到现在的新游戏。我们衷心希望这个经典IP能够登陆PS5,重现辉煌。
-结尾-
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