魔兽世界奥丹姆故事线,魔兽世界 奥丹姆

本文来自《魔兽世界》NGA,本文作者:zephyrwithflora

魔兽世界建筑编年史前言

几年前,我写过一篇关于《魔兽世界》的架构分析,并且我承诺会继续写下去。四年后,我再次回顾那篇文章。在这个续篇中,除了重印我之前写过的一些部分之外,我还将写一些其他方面的内容。

这次我不会承诺完成它,但我会选择一些我认为文化借用和发展已经成功的地区,比如奥丹姆。我不再试图强迫自己与现实联系起来,就好像我在总结它一样。奥丹姆地区的实际建筑风格会在常规建筑记录之后单独撰写,所以有兴趣的话请看一下。此外,许多空间评估都有些主观,因此尽管欢迎更正,但不允许攻击。

谁知道WOW会不会有下一场灾难呢?趁我们还看得见的时候,把它记录下来吧。

注:黑白线图取自《弗莱彻建筑史》,建筑照片取自网络,已被删除。

魔兽世界建筑第1卷

泰坦制造伍德姆和风暴峰

·奥丹姆·

根据编年史,奥丹姆是泰坦巨神阿扎达斯和米米尔隆建造熔炉的地区,熔炉起源于大陆的南端,据推测托维尔和阿努比苏斯也参与了这些建筑的维护。负责奥丹姆地区。还有很多其他东西与Twil 相关,所以我们将这个地区的建筑风格称为Twil 风格。

·总体布局·

奥丹姆最独特的方面是它的三角形排列,由三个方尖碑组成:星星、月亮和太阳,以及它们周围的建筑物。三角形的中心是一个中央绿洲,包含两个小镇:拉姆卡琴和马莱特。沿着东南海岸分布着三座大型建筑群:尼斐塞特、托比尔失落之城和起源大厅,后来大致按照这个顺序进行了记录。

·建筑·

星方尖碑- 卡图陵墓

与其他两座方尖碑相比,轴线的排列非常明显,星星方尖碑是一个独立的、单一的纪念馆,有几个侧面,以及它的周围的墙壁和地宫的入口配置了位置。方尖碑中,几何性最为明显,牺牲感和神圣感最强。

月亮方尖碑- Sintahit 遗址- 奥丹姆神庙

与地形融为一体的月亮方尖碑和顺着它而建的悬崖上的建筑形成了一个大广场,利用悬崖的高度营造出一种超然的规模感和敬畏感。它所依赖的悬崖是一系列由东向西的轴线连接起来的建筑:造物主平台-辛塔希特遗址-奥丹姆神殿。

造物主高地在悬崖边缘构成了一个带有不同方向楼梯的起始空间,穿过辛塔克西特的轴线,最终到达后面的奥丹姆神殿。

它再次在悬崖边缘结束,完成了空间序列。

太阳方尖碑

几乎没有附属建筑,只有东侧有一尊带翅膀的托维尔雕像,但这尊雕像与对岸的雕像有很强的对应性,与方尖碑关系不大。下面的地宫在悬崖上有一个入口,是唯一一座高于海平面的地宫。高耸的山地地形进一步强调了方尖碑的地位。这项技术后来被用在风暴崖的风暴神殿中。

奥西斯

保存相对完好的遗址与现存的尼斐塞斯遗址相似,都拥有双金字塔和附属建筑,因此推测两座金字塔的形状相同。它们曾经是规模相似的城镇,但不同的是,轴线因地形而进行了调整。

尼弗塞特

与奥西斯不同的是,尼斐塞特的祭祀区域与平民区域更加分离。祭祀区域使用单独的轴线,并假定大金字塔前有两尊大型坐像。意义比奥西斯更大。

起源大厅

奥丹姆地区最雄伟的露天金字塔及其附属高原,实际上从海底一直延伸到金字塔东侧的入口,每个金字塔都有自己的高原。随着性元素的增加,空间逐渐缩小,直到最后的中庭,这里的空间被挤压到了极限。

特鲁维亚失落之城

中央神殿是整个奥丹姆地区唯一的建筑,据说是托维尔人在这一时期扩建的。基本上包括了奥丹姆地区除了金字塔之外的大部分建筑。与其他建筑群最大的区别在于,有一条河流流经城市,而桥梁是特鲁维尔失落之城独特的建筑形式。

马雷特和拉姆卡赫姆都是湖畔绿洲城市。 Maret是一个更文明的城市,而Ram Kahem则有一个更中心轴线。

拉姆卡赫姆

虽然强调轴线,但没有大型祭祀建筑,可能是因为修建较晚的原因。此外,日晷仅在拉姆卡恩和尼斐塞特发现。

内部空间

所有内部空间均取自原豪宅的内部。

巨大的人脸向内倾斜,与三角形空间相协调,营造出一种压迫感和敬畏感。

起源大厅内隐藏着一座与其本身一样宏伟的金字塔,但令我震惊的是,它的空间连续性是奥丹姆的王冠。

从上面看,有狭窄的内廊、外廊、平台、金字塔,看平台和金字塔,驱散了廊道的阴暗气氛和忧郁,强调了宏伟空间的对比。金字塔的威严。

·组织单个元素·

辅助元件

从左到右:柱子、符石、基座

特鲁维尔地区还有柱子、符文石和一些辅助装饰元素。方尖碑,我们改个名字吧。柱状柱头呈花篮状,较为简单。平台基础通过增材制造获得了丰富的视觉效果。

方尖碑

托维尔方尖碑分为三个主要层:尖端、主体和底座。尖端一般为四角锥体,上面刻有太阳纹,主体上刻有数量不等的太阳纹。环形的隔断和装饰,以及纪念碑四个侧面的加固,也是方尖碑的常见特征。

金字塔

从上到下:起源大厅、奥西斯、尼斐塞特

根据起源大厅内的金字塔推测,奥丹姆金字塔外部的黑色带状装饰是能量管的保护壳。我们推测,能量管道的数量也决定了金字塔的地位。起源反应堆系统。

平屋顶建筑

平民居住的奥丹姆区最低的建筑是平顶房屋,四面都是梯形,适合沙漠的风沙。基本上,打开一扇高窗。

金字塔屋顶建筑

在平顶的基础上,增加了带有太阳图案的四角锥顶部,类似于方尖碑的顶部。根据层数和面积的不同,立面上会增加一些装饰和窗户。其加工方法与方尖碑非常相似。

方形屋顶的建筑

倒三角棱柱用于代替金字塔顶建筑中的方金字塔,并且由于它们可以在不影响对称性的情况下轴向延伸,因此它们用于需要大空间但不集中的地方。

具体来说,棱柱形成了一个很大的矩形空间,使用起来很方便,但是金字塔下面的空间都是正方形的,而且比较集中,但是如果面积很大的话,就很难进行崇拜了。使用其他空间。并且可以通过交织棱镜形成类型。更丰富的空间被托维尔人广泛用于公共建筑的建设。最引人注目的是失落之城中三棱柱相交的神庙建筑。维尔。

请注意,之所以说它是棱柱而不是顶部有两个斜面,是因为底部也与外部密封。

·文化元素借用分析·

埃及柱子,美索不达米亚有翼狮身人面像

A-早期埃及陵墓-马斯塔巴、J-菲莱岛塔入口、F-希望山洞墓

从埃及借来的东西非常明显,比如柱子和金字塔。但与此同时,三角形母题也随之演变,从金字塔到四棱锥再到三棱柱,创造出更加丰富的虚拟建筑形态。三棱柱的交错排列可以说体现了从桶形拱到拱形拱的变化。与唐婆风一样,真正重要的是在一定程度上以强烈的形式感改造文化特色元素,在保持其辨识度的同时增加其可扩展性,从而改造相关的虚拟空间和建筑。丰富。在游戏里。

左塞尔国王阶梯金字塔的修复视图。主要是因为它的城墙与奥丹姆的城墙非常相似。

在组布局中,你可以排列轴线以匹配金字塔,同时使用超大型方尖碑和相关辅助元素创建新的轴线,以改变其上的地形和建筑物,创造出丰富的效果。三个方尖碑的组织形式完全不同。

·风暴悬崖·

据《编年史》记载,风暴峰据说是意志熔炉和尤格萨隆监狱的所在地,该建筑群中唯一较大的建筑是奥杜尔和对面的造物主神殿。称之为乌尔都风格。

·建筑·

造物主的神庙

造物主大教堂的主要建筑是三座环形神庙、支撑山体和附属建筑。两座主塔向北还有更多附属塔楼。高台之间(靠近奥地利)有一条主路通向三座神殿之间的一个大平台(这种三角形排列类似于奥丹姆的三座方尖碑)。

奥杜阿尔

如果在大地图上看奥杜尔,中央主塔占据压倒性优势,其他塔就像附属建筑一样,中央塔的西侧有一座塔,东侧有一组三座塔。 (三座塔楼之一,最南端是闪电殿)与此关系更为密切。另外,在奥杜尔所在的山的西南角,有一座拥有巨大圆顶的单体建筑(岩石大厅)。 )。这三座建筑所包围的可移动平地至今仍保留着。

·组织单个元素·

圆柱

风暴崖区域出现的石柱大致分为三种:软石柱、硬石柱、巨石柱。软柱的柱头有卷轴装饰,柱身有明显的尖角和卷曲,柱基加厚。刚柱的柱头只有环形装饰,尖端不明显,没有弯曲,底座很薄。巨型柱可以被认为是多个刚性柱的叠加,不包括顶部柱的底座和底部柱的柱头。所有立柱均设有轴槽。

方柱

为了方便起见,将两种方柱分别称为盖柱和支撑柱。许多带帽的柱子都是单独出现的,柱头上有一个非常薄的帽,基座上方和下方有两个非常薄的装饰。中央稍细长的柱体有植物装饰。柱体内无凹槽。柱子主要出现在立面的装饰中,并不被视为独立的柱子。

列单位

柱单元是我给多个柱以及它们共享的上层建筑起的名字。 Auduelle风格有四种典型类型,从图片顶部开始:平面单元、山花单元(山花单元中心有一个圆拱形单元)、通道单元。

平面单元是指仅具有水平元素的柱。水平元件可以是连接梁或水平楼板的外部造型。山花单元是指柱子上的三角形山花。圆拱单元是指柱顶的半圆拱形。通道单元是在上述平面单元的基础上,以多个连续的通道单元代替水平放置来装饰各种通道和入口的外部。

立面组合

奥杜阿尔风格的立面有很多种可能的组合,但这里列出了三种典型的组合。从左到右:独立式覆盖层、壁挂式覆盖层、三维覆盖层。

独立堆叠是指将多个立柱单元一层一层堆叠在一起的组合,仅改变高度。墙体堆叠是指柱和柱状单元不仅高度不同,而且与立面的距离也不同的分层堆叠方法。立体叠加以壁挂式叠加为基础,引入不同尺寸的柱单元,形成大小单元的嵌套组合。这也是最复杂的立面组合。

塔楼是Haudouard风格最重要的建筑形式,一般可以理解为层压在简单棱柱或柱外表面上的立面组合,最后在上面加上屋顶。塔的最大特色。

造物主祭坛有三种形式:八角形尖顶、双斜屋顶和圆形穹顶。圆形穹顶饰有植物图案。奥杜尔之塔没有八角形尖塔,而是无顶尖塔……

柱环

在圆周排列的柱子及其承重结构所形成的集中空间中,在几座山顶的岩石大厅和寺庙中,甚至在圆形平面塔中,都可以看到圆柱环的元素。

奥杜尔内部

圆顶经常出现在奥杜尔境内,包括由多个半圆顶支撑的大圆顶。

还有一个十字拱门,由两个交错的桶形拱门组成(这两个在较大的地图上没有显示,单独列出)(乌尔杜尔天花板画上的部落徽章是为什么?)

·文化元素借用分析·

罗马多立克柱和爱奥尼亚柱

Stormcliff 广泛使用了希腊和罗马开发的柱式样式。所谓柱头有卷轴的软柱就是爱奥尼克柱,硬柱就是指多立克柱。立面上独立式和壁挂式叠加的组合似乎参考了希腊和罗马的堆叠柱。在三维层次感上,它类似于米开朗基罗的大大小小的柱子堆叠的方法,创造出丰富多样的立面。

罗马维斯塔神庙

中央穹顶与半穹顶的连接方式一定起源于罗马神庙和后来的拜占庭建筑。例如,罗马的维斯塔神庙,其半圆顶类似于圣索菲亚大教堂。它太大了,所以我不能在这里发布。

罗马朱莉家族墓

Urduar 的风格通常更多的是古典复兴或文艺复兴风格。它类似于暗夜精灵神庙的建筑。最大的区别是乌杜尔的风格与奈特不同,大量使用了金色装饰。绿色让它与众不同,奥杜尔的规模远远超过暗夜精灵神殿。

奥杜尔威尼斯圣乔治大教堂立面的部分组合逻辑与之相似

乌尔杜尔最常用的方法是将欧洲相似地区的风格驯化为易于组合的单元,可以按照规则自由组合。例如,创建一个希腊和罗马拱门的山形单元。在立面上放置相似的尺寸还允许某些单元缩放或重叠,从而增加立面的丰富性。这种单元化的组合可以被认为是创建虚拟建筑的一种非常有效的方式。

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