涂乐每天晚上都会讲故事,有傻事,有鬼故事,还有游戏里的新鲜事。
图/罗纳尔多
最近关于知乎的讨论很多。 “为什么RPG角色可以在没有老师的情况下学习技能?”有一段时间,我在玩一款10年前的老游戏,叫做《星空》(Risen)。所以当我看到这个问题的时候,正好有一些体会。
对于知乎的提问,提问者写下自己的想法如下。 “按照正常逻辑,至少在前期应该有老师或书籍可以学习,中间也应该有大量的阴谋和掠夺……”
我的感觉是角色扮演游戏是一种非常复杂的类型。现在我们都知道,这类游戏的核心特点是“战斗、任务、围绕角色成长构建剧情”,但20年前,RPG还是比较“粗糙”的。当时,该游戏的重点是提供一种“将玩家传送到遵循特定规则的世界”的体验。这个目标宏大而广泛,所以制作者自然会在很多不同的方向上进行探索。
这些追求之一就是“模拟”。它试图通过将现实世界的规则抽象为游戏规则并让玩家在这些规则下进行游戏来增加玩家的沉浸感。
因此,“为什么RPG角色可以无师自通地自学技能”在10年以上的RPG中是不准确的。例如,我最近玩了《星之海》(Risen)。该RPG于2009年发布,不仅需要足够的熟练度(通过收集足够的经验值和升级获得的“学习点”)来获得技能,还需要有能力获得相应的NPC,你需要找到并花费足够的金钱来获得。这个能力。
即使你收到钱后,教你技能的NPC也会给你口头“教训”。例如,如果你正在学习剑术等级2,NPC将能够在战斗中用剑格挡对手的刀锋攻击,然后从侧面攻击“我明白你做了什么。” “侧面攻击”。
这种学习方法不那么乏味,而且更加身临其境。
游戏中的属性点同样是学习的,你必须花费“学习点”与NPC交谈并给他们建议。这些都是非常实用的规则。早期作品对实施“技能学习”行为有更严格的规则。
为什么游戏不再这样做了?我认为第一个原因是角色扮演游戏的简化。
好的一面是,游戏规模越来越大,开发者也越来越专业,RPG 也逐渐与其他类型的游戏融合。由于“纯粹”的RPG 很少存在,许多早期的常见设计被删除,RPG —— 的角色成长核心也被删除。某种程度上,这体现了开发者在操控游戏方面的日益成熟。
不过,从不同的角度来看,我总觉得这与新一代玩家的审美是密不可分的。我无意批评,但今天的玩家比过去更有审美意识,更渴望观看精彩的内容,因此他们想要捷径来最大化他们的愉悦(沉浸)体验。
换句话说,RPG正变得越来越简单。这些简化可以大致分为两种类型。一种是形式上的“简化”,给玩家神圣的物品和各种强线索和弱谜题,设计一个不需要它们的纯粹游戏。调平。另一种是类似《崛起》的东西,它保留了杂乱的格式,删去了很多“角色成长”的部分,并允许玩家不断地循环地下城和任务。
很难说什么样的简化是“好”的。我接触过的大多数角色扮演游戏都是十年前发布的,它们定义了我的品味。这就是为什么我认为现在的游戏更加“简化”。而在10年前,当时的玩家可能会认为我喜欢的游戏“过于简单化”。
简化是一种趋势,我们很难反对它,但我总觉得在这种趋势中丢失了一些非常重要的东西。然而,当问及那到底是什么时,却很难说。
我也想不到
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