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8.0 为大裂谷:季节添加了一个新概念,每个季节都有一个特殊的季节词缀。
这让大家体验到了具有多种附加值的大米,更加新鲜,更有挑战性。
第一季的词缀是“共生”,与第一个团队成员,乌尔迪尔的古芬有关。
第二季的后缀是“地狱(收获)”,与第二组达萨罗尔战役中的邦桑迪有关。
在第三季中,他与纳贾塔尔的关系在狂欢节期间被揭露。
8.1收获季节即将到来。 目前,测试服务器没有为这个新词缀提供一致的名称。
不过,在地下城主页面上它被称为炼狱,所以我们先称之为炼狱吧。
地狱(收割):非首领敌人受到邦桑迪的授权,并定期为自己的死亡寻求复仇。
嘉年华设计师提到的炼狱:
暴雪分享了有关稻米第二季词缀“炼狱”词缀的一些细节。每当怪物的进度条前进20%时,邦桑迪就会复活你杀死的所有怪物的灵魂,之后它们会向你冲锋并试图击败你。还有非常酷的文山亭主题视觉效果,血月在天空升起。当超时发生时,会出现另一种影响,但设计者不想在测试开始之前透露它。
收获比共生慢,让玩家更好地控制触发时机。
复仇之潮中,一些大米的奖励将会调整,比如坏死由魔法伤害改为物理伤害。
喜剧《当复仇来临》有第二季。 “共生”等季节性词缀现已推出。这有一种非常愚蠢的感觉,就像进入一个地牢并与各种事物共生感染一样。这个词缀很符合主题。在第二季中,共生被炼狱取代。
Pwon Samdi,地狱的词缀,来到了地牢。例如,所有生物一旦被杀死,就会重生为失落的灵魂、升天的灵魂或受折磨的灵魂。在怪物进度条的各个阶段(比如每20%),所有这些复活的怪物都会立即攻击。该词缀影响所选路线和进度。
例如,如果您距离触发进度只有一只怪物,您可能只想绘制一只怪物来触发炼狱效果。
这只是怪物的浪潮,然后他们冲向你。
它会从地牢一开始就跟着你吗?
所以当进度条从0%变成20%的时候,有一种灵魂复活了,向你冲来。这将很快在测试服务器上启动,并将收集反馈。你会听到邦桑迪的一声“复活!”,你杀死的所有怪物都会向你跑来。
我看到设计师访谈里提到了复活的灵魂,分为三种:失落的灵魂、复活的灵魂和折磨的灵魂。
与wowhead之前的挖掘相关,有一个奇怪的炼狱,带有反伤效果。这可能就是灵魂折磨的光环,对周围的灵魂造成75%的反伤。其他灵魂可能也有其他影响。
如果你只是在1 波中复活并掉落A,那么这个补助金就太简单了。之后,当进度接近完成时,你需要控制你画的怪物,如果你有ADD,它可能会颠倒过来……
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