工人物语7经典回顾版,工人物语7百科

该游戏预计将于3 月17 日在PC 上发布。

工人的故事

如果是这样,什么样的介绍合适?事实上,游戏的标题已经暗示了该系列的重启,但粉丝们知道该系列通常会引入新的情节和设置,而不是继续现有的故事。

为什么这部作品在系列前作《工人物语 7》发布整整12年后,他们选择在这个时候重新启动该系列,似乎有一个隐藏的含义。然而,在一款可以追溯到1996年之前的游戏中,真的有必要强调续作和前作之间的联系吗?

《工人物语》系列和《星际争霸》一样,是一款经典的即时战略游戏,战术元素较强,并且已经很长时间没有新游戏发布了。然而,该系列始终与90 年代同时代的电子竞技RTS 游戏有着不同的风格,强调手眼协调和快速反应。

育碧杜塞尔多夫工作室(原育碧Bule Byte Studio)创意总监Christian Hagesorn(《工人物语》)表示:“与此同时,许多此类游戏的玩家会降低图像质量,以便更快地响应和工作。” ’,我们的游戏则相反,我们希望玩家能够沉浸在游戏世界中并享受乐趣。

这个模型,资源和物体一一对应(地图上的资源对应攻城器械、建筑、工具等),是《工人物语》系列及其他游戏中其28-我让它变得不同。哈格多恩解释说: “菜单中没有模糊、抽象的值。当你制作武器时,游戏实际上向你展示了制作它的过程。你发现你需要铁和煤来制作它,然后是我认识的人。我实际上开始使用该武器进行训练。”

《工人物语》 的内测于1 月20 日在Ubisoft Connect 和Epic Mall 开始,为熟悉该系列的玩家和新手提供了体验游戏的机会。 Polygon 在一周前获得了抢先体验内测的机会,在体验了内测中的教程和遭遇战模式后,哈格多恩的话引起了我们的共鸣。

《工人物语》的游戏设计侧重于“准备”和“防御”,而不是“速度”和“惊喜”。如果你需要派遣更多的防守者,你首先需要一个训练场,然后你需要用木头建造它。如果你想制作攻城武器来攻击,首先去酒馆招募可以使用这些装备的人,然后用木材建造一个设施。

对于一些玩家来说,这是一种非常慢节奏的体验,但在过去的30 年里,这种体验已经创造了非常引人注目的长期吸引力。如果最新的《工人物语》想要保持该系列的经典体验,那么它也必须继承这个节奏。

最初,玩家没有资源可以积累,因此必须首先通过村民和工程师收集和提炼资源。虽然这种深入的资源采集方法带来了一些复杂性,但《工人物语》也使用这种方法来平衡游戏的经济系统。

Hgedorn表示,管理资源的生产而不是资源总量才是平衡《工人物语》的方法。游戏中的矿井提供无限的铁,但矿工和工程师的数量有限,导致玩家无法依靠自己的资源优势压倒其他派系。

哈格多恩说道:“除了生产资源之外,我们还提供设施升级,让玩家可以通过技术升级加快资源的运输速度,做一些比别人更好的事情。”“我正在做。” (在战斗中,从神社招募的法师负责其他单位的治疗),并成为辅助生产资源:在游戏中,有食物增益的矿井可以更快地收集矿石。

当然,用于铸造的原料也需要去找铁匠。这涉及到在《工人物语》范围内构建资源供应和存储网络并保持其畅通的玩法。与其将木材直接运输到锯木厂(或建筑工地进行加工),采伐后将原木存放在仓库中,然后继续采伐,不如将运输工作委托给其他人,效率要高得多。

育碧杜塞尔多夫工作室尚未透露有关《工人物语》剧情的任何细节。我们所知道的是这个游戏中有三个派系。艾拉里人(一群被迫逃离家园的人)和他们的对手马尔人。路仁和卓恩仁在内测中尚未解锁。三个派系各自拥有不同的特殊建筑(哈格多恩所说的“向经典致敬”),因此实力的关键在于成长而不是出生位置。

广阔的地图上不仅有其他营地,还有给大家带来麻烦的强盗营地。它强调了准备好军队的重要性,即使你无意与其他阵营开战。我们拥有的只是一支常备军。

游戏世界本身丰富多彩,具有很高的奇幻感。《工人物语》系列之前的作品涵盖了中世纪、罗马帝国、战争时期的古代文明等背景。在本作中,建筑保留了该系列一贯的日耳曼风格,但弧形屋顶和棱角分明的山墙让人想起霍比特人村。

Hgedorn说,“开发团队的很多成员都玩过《工人物语》系列的老游戏,比如《工人物语 1》、《工人物语 2》、《工人物语 3》。有些人加入工作室的原因是,为了开发这个系列。” \’所以这也是一个实现我们愿望的机会。 ”

《工人物语》 谢谢您久等了。该系列的最新游戏最初于2023 年在Gamescom 上宣布,原定于2023 年秋季发布,但被推迟到2023 年。然而,2023年,育碧杜塞尔多夫工作室宣布游戏无限期推迟。哈格多恩说,当时的游戏就像是分散组件的集合,所有组件都可以正常工作,但从来没有完美地组合在一起。

“有时我觉得我们把游戏做得太复杂了,有时我觉得有些部分与其他部分不能很好地配合,”哈格多恩说。找到您的游戏中缺少的内容或对其进行完善我们基本上进行了自我审核。 ”

结果,开发团队发现了单位控制的重要性,并添加了对游戏策略极其重要的土木工程单位。这个非战斗单位仍然可以受到敌人的攻击。地图上的这个特殊区域也为控制器提供了巨大的好处。开发者还发现,这种设计在构建游戏基础设施和运输资源方面发挥着重要作用。

“重新启动并不仅仅意味着重新创建和组合已经存在的东西。我们非常喜欢这款游戏,所以我们必须等到一切顺利,”马苏说。

译者:Yagyu Feiqingjian 编辑:Zoe 作者:Owen S. GoodPolygon 在中国独家授权。转载请征求许可。

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