《Tribes and Scimitars》是一款高质量的多游戏长期开发游戏,但其复杂的机制让许多新玩家感到困惑。游戏的心灵法师作为游戏的第一个新手角色,拥有多种可玩性,包括前期能够召唤充当不同士兵的物体,以及广泛的群体伤害。和控制能力。本文以游戏中的通灵法师为例,详细介绍了法师的早期发展。并通过分析与心灵法师相关的支援队伍的发展情况及其带来的影响,我们将引导玩家在本周的这段时间获得更快的成长。
1.游戏开始时继承点放置的分析和思路游戏开始时只有60个继承点,但法师玩家只需要选择两个技能即可使用。至于技能,大部分技能没有限制,但玩家可以任意组合使用技能。不过,在考虑最大化技能效果时,最好不要选择与职业不匹配的技能,因为技能相关的效果会因为能力数据的差异而相对较弱。大多数继承技能的技能倍数较低,但在早期战斗中,玩家需要多样化的组合来快速发挥自己的战力。我想这周的比赛也需要你先选择两个技能。
《Tribes and Scimitars》是一款“靠爆发力取胜”的游戏,杂兵的影响力不容忽视。操控与moba游戏类似,但当你真正体验时,高级士兵的威力和数量是相当可怕的。作为一个相当脆弱的法师,它需要一些杂兵的配合才能更真实地阻挡敌人,同时从远处提供大量输出。
关于召唤和恢复辅助技能,“火系”是比“呼狼”更好的召唤小兵的力量。 “火系”前期血量和输出都不错,而“呼狼”更喜欢高速旋转(35秒冷却),参数还不到“火系”的一半。除了恢复技能之外,“大治愈”对于初学者来说可能是一个很好的起点。它不仅可以帮助您避免过早死亡,还可以帮助治愈您的队友和召唤。
挑衅和逃跑技能中,逃跑技能任何情况下都不建议使用,因为它需要队友的配合,才更容易让法师输出。作为一名巫师,如果你不共同努力帮助你的角色和士兵承受伤害,他们迟早会被追上并很快被杀死。即使装备了“闪烁”或者“幻影斗篷”,对于逃跑或者减少伤害来说也没有多大意义。因此,建议使用嘲讽技能“欺骗图腾”来吸引敌人,让玩家更容易输出区域伤害,并与玩家分担一定的伤害。
攻击和控制技能中,不建议选择对单个目标造成伤害的技能。首先,后续团战人数众多,很难选择更好的目标。二是伤害容易溢出浪费,暂且不说那么高的伤害,“暗影毒爆”单体8秒后续毒,大多数情况下可能用不上。这些技能中,最推荐的是“眩光连击”(低精准度,高伤害)和“冰霜”(范围控制,高伤害)。
2.部落和弯刀的推荐装备和早期支持。在难度以上的激烈战斗中,他们会重伤解散,短时间内严重影响玩家队伍的战斗能力。前期没有稳定的先锋步兵,所以玩家除了前期准备的召唤技能和回血之外,还需要更多的支援。
最终,经过一段时间的消耗,弹幕所创造的兵力优势将进一步拉大胜果,而弹幕所造成的巨大损失分差将彻底压倒不断拉大的优势,从而转化为胜利。
心灵法师官方推荐作为初学者的首选。首先出场的强力全能前锋阿雅拥有恒定的力量和线路耐受力,非常适合像巫师一样的远距离力量。玩家可以利用锻造技能和招募士兵在短时间内组建一支强大的战斗力量。同时,注重远、近产出单位的协调,寻找消费与产出的平衡点。在招募了更强大的角色后,玩家逐渐习惯了游戏的相关玩法,并积累了一定的财富。这些最初的优势“滚雪球”,通过后续的发挥和探索,积累成非常强大的力量。
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