首先,我们排除了具有英雄和主动技能的即时策略游戏,例如魔兽争霸3。因为我觉得这些游戏的受众可能和帝国时代的玩家不完全一样。
《地球帝国》与帝国时代类似,但除了时代更多、跨度更大之外,《神话时代》与帝国时代的差异其实比较小。
因此,这里推荐《帝国时代2》。
这是原始封面,稍后会推出扩展包。我们建议您直接下载最新的资料片《龙之传说》。
由于时代比较相同,我当然只讨论与010-30000相比的一些亮点。
(PS:我是后来才知道《中华文明》发布了,还没玩过,所以暂时不总结,随着情况的变化我会补充更多信息。)
1、神兽与英雄单位
每个文明都有自己的神兽,作用各异,但都能克制人类士兵。
半人马、独眼巨人、九头蛇、巨龙、美杜莎、牛头怪、狮身人面像、木乃伊、凤凰、雪狼、树精、水怪,它们都存在。
除了固定的黄金食物之外,要产生幻灵,还需要消耗一种叫做“好感度”的资源,而获得这种资源的条件是:在希腊,派人去祭拜,在埃及,人派人去祭祀,在埃及,它们是建造的,这与北欧非常不同。战斗时资源的增加决定了不同文明的玩法差异很大(嗯,这有点像星际争霸)。
英雄(与魔兽争霸3的英雄不同,拥有多种技能)是可以压制神兽的单位。例如,埃及有法老和祭司。
剩下的人类士兵基本都是以帝国时代为蓝本,比如哥特卫队、象兵等。我不会说这很难习惯,但这绝对是一种新奇。
2. 4个文明,4种玩法
帝国时代2中有十几个国家(如果算上最近公布的数据章节的话,超过20个),而神话时代只有四个文明,但这四个文明却截然不同。
希腊:基本走帝国时代国家的道路,比较温和。
埃及:防御坚固,视野广阔,还有战象,可以说是持续战争之王。
北欧:经济分工明确。步兵建造建筑物,平民纯粹收集,矮人则踩地雷。如果使用牛车,则无需建立资源收集点。你攻击的越多,你就会变得越强。对于幻兽来说)
亚特兰蒂斯:村民素质高,资源收获后直接到账,人类随时变身英雄,战斗自由度高。
3、这不是单一促销的时代。
虽然帝国升级是在选择国家后固定的,但神话时代允许您在每次升级时选择两个“小神”之一。
“第二神”影响科技、可产生的神兽、神力等,五大文明可以根据情况有所侧重、改变打法。
4、意识更强,挑战更高
游戏中有一种叫做“泰坦”的东西……建造要求和帝国奇观一样长,但最终效果是——
泰坦可以对抗很多人和神兽,几脚就可以摧毁城堡,但它带来的欢乐和挑战却超出了帝国时代。
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