虚幻5有多牛,虚幻五何时发布

今天,Epic正式发布了虚幻引擎5正式版,现已开放下载。与此同时,此前在PS5和XS平台上发布的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》也在PC平台上发布了“城市样本”内容,供玩家免费体验。但请注意,如果您想体验该项目,您的计算机上需要安装虚幻引擎5程序。

这个可下载的项目名为“城市示例”,揭示了《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》 城市场景的构建方式,并展示了如何使用虚幻引擎5 让城市栩栩如生。我就是。

此外,虚幻引擎人员还与一些合作伙伴合作,展示了一些正在开发的虚幻5 游戏。例如,CD Projekt RED 工作室还宣布,《巫师》 的下一个续作将使用虚幻引擎5 构建。

Crystal Dynamics Studio表示,《古墓丽影》的续作也将使用虚幻5引擎制作。

以下为虚幻引擎发布的原文。

经过漫长的等待,我们很高兴地宣布虚幻引擎5 的正式版本现已可供下载。

通过这个版本,我们的目标是帮助各种规模的团队突破极限,并在视觉和交互领域释放无限的可能性。虚幻引擎5 带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助各行各业的游戏开发者和创作者创建新一代实时3D 内容和体验。

您可能已经看过《堡垒之夜》 和《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》 演示,展示了游戏开发生产中的新功能和工作流程。

另一方面,一些重要的新功能,例如Lumen 和Nanite,尚未在非游戏工作流程中得到证明(这将是未来版本的持续目标),所有创作者将继续可以使用支持的任何工作流程在虚幻引擎4.27 中。不过,您可以从新版本中的其他功能中受益,包括重新设计的虚幻编辑器、改进的性能、艺术家友好的动画工具、更丰富的网格划分和编辑工具以及改进的路径跟踪。这样的例子还在继续。请参阅文档了解更多详细信息。

主要新功能

下一代实时渲染

虚幻引擎5 引入了一系列突破性功能,以令人惊叹的高保真细节渲染实时场景。

第一个是流明。它是一种完全动态的全局照明解决方案,有助于创建当场景内的直接照明或几何形状发生变化(例如,当太阳角度发生变化时)时难以区分真实与真实的场景。 (例如一天中的时间、打开手电筒或打开室外门),间接照明也会实时进行相应调整。借助Lumen,您不再需要编辑光照贴图UV 并等待光照贴图烘焙或放置反射捕获;您可以在虚幻编辑器中简单地创建和编辑灯光,然后在目标上运行它们,直接查看可用的游戏和体验。玩家在平台上时出现的灯光。

虚幻引擎5 的全新虚拟化微多边形几何系统Nanite 允许您创建具有大规模几何细节的游戏和体验。直接导入由数百万个多边形组成的电影品质艺术资源,无论是ZBrush 雕塑还是摄影测量扫描数据,即使在数百万次放置后也能保持实时帧速率,而不会出现明显的失真。

随之而来的是虚拟阴影贴图(VSM)。它专为Lumen 和Nanite 设计,以合理且可控的性能成本提供逼真的软阴影。 Nanite 和VSM 仅智能地流式传输和处理可感知的细节,大大减少了多边形数量和绘制调用限制,允许您将细节烘焙到法线贴图中或手动调整LOD,这消除了此类耗时任务的需要,使您能够专注于自己的工作。工作。心无旁骛地创作。

下一代游戏机的到来受到了新一代玩家的厚望。在高分辨率显示器上,玩家需要60FPS 或更高的帧速率,这对渲染资源造成了巨大压力。时间超分辨率(TSR)是虚幻引擎中内置的一种高质量、独立于平台的上采样系统,允许引擎以较低的分辨率进行渲染,但渲染帧的输出像素保真度仍会接近于较高的分辨率。这样做的结果当然也提高了性能。

新的开放世界工具集

我们的目标是使各种规模的团队能够通过更紧密的协作更快、更轻松地创建开放世界。虚幻引擎5 通过新的世界分区系统改变了关卡的管理和流式传输方式,该系统会自动将您的世界划分为网格并仅流式传输您需要的单元。

新的单人一文件(OFPA)系统允许团队成员同时在同一世界的同一区域工作而不会发生冲突,并允许您通过数据层创建同一世界的不同变体。 (例如,白天版本和夜间版本,或者具有完美几何形状的版本和具有破碎几何形状的版本。)变体作为数据层存在于同一空间中。

最后,对大世界坐标(LWC)的初步支持,它在内部使用双精度值,允许您在虚幻引擎5中创建非常大的世界,而无需重置基础或使用其他技巧。为此奠定了基础。

内置角色和动画工具

频繁地在DCC 软件之间切换来调整和迭代动画非常耗时、繁琐且效率低下。虚幻引擎5 可让您在创意环境中创建动画、重用现有动画以及在运行时调整动画以匹配游戏条件。

我们发布了一套强大的新工具,供艺术家直接在虚幻引擎中创建动画。最令人兴奋的部分:您可以快速轻松地使用可用于生产的增强控制装备创建装备,在多个角色之间共享它们,并在Sequencer 中为它们设置动画。在Sequencer 中,使用现代姿势浏览器保存并应用姿势,然后使用补间工具应用混合前后相邻点的关键帧。

如果时间至关重要,为什么还要重复无意义的任务呢?虚幻引擎5 包含一个新的重定向工具集,可让您快速轻松地重复使用动画并增强现有动画。 IK 重定向器允许您在具有不同骨架和比例的角色之间传输动画。例如,您还可以将动画从人类重定向到狼。另一方面,IK 绑定还允许您对角色动画进行叠加调整。例如,您可以让角色在移动时注视目标。

还有一些新功能允许您在运行时调整动画,使其适应不同的游戏场景(例如不同的速度和地形),从而提高真实感和沉浸感。运动扭曲允许您动态调整角色根骨骼的运动以适应不同的目标,例如允许您的角色爬过不同高度的墙壁的动画。同时,您还可以使用距离匹配来控制动画播放的速度,并使用姿势扭曲来动态调整姿势,以更好地匹配角色在游戏中的动作。

编辑器内建模、UV 编辑和烘焙

除了动画之外,还应该减少其他方面的DCC 软件之间的来回次数,以避免花费额外的时间。虚幻引擎5 提供了显着扩展和增强的工具集,专门用于网格建模、UV 编辑和烘焙。它们共同构成了一个强大的工作流程,允许艺术家直接在虚幻引擎中开发和优化资源。这些工具在处理密集网格时特别有用,例如由摄影测量工具(如RealityCapture)生成的网格或由Quixel Megascans 资产组合的网格。

有许多新的和增强的工具为网格创建和编辑带来了根本性的进步。这些更新基于用于创建未来工具框架的改进架构,并包括对核心建模、雕刻、网格重组和简化的多项增强。敬请期待未来的发展!

另一个重要方面是我们对UV 编辑工具套件进行了重大更新和增强。我们发布了新的UV 编辑器面板。它支持在2D空间中放置、选择、转换、剪切、缝合UV,显示、复制、添加和删除自动展开3D或自定义纹理预览UV。投影UV 和自动UV 也得到了改进。

最后但并非最不重要的一点是,烘焙和网格划分工具集也得到了显着扩展。新的烘焙工具改进了法线、环境光遮挡和顶点烘焙,更新的工具集还引入了多重采样、纹理过滤、UV 层和N:1 烘焙等重要功能。

增强的编辑器UI 和工作流程

是时候进行大改变了!虚幻引擎5 支持现代外观、简化的工作流程和优化的屏幕空间使用,使其更简单、更快、更易于使用。

Quixel Bridge 现已完全集成到引擎中,允许您直接拖放访问Megascans 库中的所有资源,而无需单独下载Bridge。新版本的“创建”菜单可让您获取所有Actor 的目录,通过简单的拖放操作创建并放置它们,然后一键访问最近使用的Actor,所有这些都在同一个位置。场景处理将会更加快捷、方便。

使用热键和按钮快速展开和折叠内容浏览器,并添加任何编辑器选项以增加视口内的交互空间,同时提供对工具和内容的轻松访问。将卡片停靠在可折叠侧边栏中。

此外,通过“详细信息”面板可以快速访问您正在寻找的房产。面板顶部有一个收藏夹系统,用于保存常用属性和一个新的栏。使用组一键访问相关属性。

最后,您还可以通过集成屏幕窗口体验更简单、更快速的新项目流程。

完整的程序音频引擎

虚幻引擎5 引入了一种生成音频的新方法。 MetaSounds 是一个高性能系统,可让您完全控制如何为您的声源生成音频DSP 图形,让您控制音频渲染的各个方面,为新一代的程序化音频体验提供动力。

除了完全可编程的材质和渲染管道之外,MetaSounds 还带来了为音频创建程序内容的所有优势,包括通过数据动态驱动资产以及将贴图引入声音播放中。它将极大地改善您的工作流程等等。

令人惊叹的最终像素图像

路径追踪器首次在虚幻引擎4.27 中引入,是一种DXR 加速、物理精确、渐进式渲染模式,无需额外设置。创建静态图像或线性内容时,您可以直接从虚幻引擎生成图像,其质量可在极短的时间内与离线渲染相媲美。

虚幻引擎5 增强了Path Tracer 的稳定性、性能和功能完整性,包括对头发基元和眼睛着色器模型的支持,以及对采样、双向反射模型、光传输、支持的几何体等的改进。

还不止这些!

这些只是虚幻引擎5 的一些亮点。查看发行说明以了解所有新功能和改进。

https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-engine-5_0-release-notes/

某些功能仍处于测试阶段,尚未考虑投入生产。请查看发行说明了解详细信息。

虚幻引擎5 示例项目

为了帮助您探索虚幻引擎5 中的所有新功能,我们提供两个免费示例项目供下载。

天琴座入门游戏包

“Lyra Beginner Game Pack”是在虚幻引擎5 开发过程中构建的游戏示例项目。它可以作为创建新游戏的一个很好的起点,也是一套用于练习的学习资源。我们将在未来的版本中继续升级这个活跃项目,以引入最新的最佳实践。

现在下载:

https://unrealengine.com/marketplace/learn/lyra

城市示例

“城市示例”是一个免费下载的示例项目,揭示了《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》 中的城市场景是如何构建的。该项目包括一个完整的城市,包含建筑物、车辆和超人类角色。我们将向您展示如何使用最新、最先进的系统在虚幻引擎5 中打造这种体验。除了完整的示例之外,您还可以下载单独的内容包,包括特定于车辆的内容。此外,还提供三个第三方内容包。

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