提到奥庭科技,大家一定都是大名鼎鼎的《三国群英传》系列。这还包括与驭君合并后由驭君奥汀出品的游戏(《超时空英雄传说》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等)。堪称当时震撼人心的经典之作。然而,早在这之前,奥丁就独立创作了《幻世录》系列,这是一款内容丰富、情感剧情在20世纪90年代广受欢迎的战旗型RPG。
这个系列一共发布了两款游戏,并且废除了当时其他RPG中常见的升级时属性自动增加的游戏功能,而采用了模仿《暗黑破坏神》的点数分布,这是最大的。特征。升级模式允许玩家选择五个技能点并自由分配到四种属性:力量、反应、精神和体质。
奥丁在角色获得经验值的方式上也很独特。遗憾的是,它的设计理念有点复杂,当时很多玩家都无法理解。例如,如果连续攻击并击败多个敌人,屏幕上会出现“KILL”字样,但正常击杀后不会出现这样的屏幕。我以为是打败敌人的意思,没想到,这样一连串的攻击,可以多次获得经验值。如果当时剪辑师就知道这个设定,估计会提前把敌人全部杀掉,等他们的血量还够了,然后一回合就把他们全部杀掉,这样接下来的日子就不用那么挣扎了。战斗。水平太低了。
幻想世界系列无论第一代还是第二代,都废除了一般残基RPG所必需的简单关卡系统,而是提供了多种结局和隐藏事件。 \’可能是最著名的隐藏角色。第一代的玩家大部分都知道如何捕捉“大师”,但当时的很多玩家并不知道如何转职(转职前的“大师”可以说是一个失败者)。
加入二代“宗师”的条件稍微复杂一些,首先,在精灵小镇战斗之后,玩家前往各地寻找珍兽商人,然后前往神殿,完成“试炼”。我需要接收它。探索三个区域并前往石化森林与“大师”会面。如果你选择在第一关后继续玩两轮,“大师”可以跟随玩家从第一关开始战斗。这一点想必当时很多玩家都忽略了。毕竟2代的故事比1代差,很多玩家没有玩1代时的爽快感,这可能就是后期有这么多精彩游戏的原因。我不知道。当年参加第二场《幻世录2》的人很少。编辑们直到很多年后才知道这个秘密。
除了剧情有些差劲之外,我印象中二代的玩法还有很多挫折。例如,物品仓库设置只能由每个人相应地确定。在第一代中,有一个可以大范围攻击的特殊技能,但在第二代中,它一次只能攻击一个敌人,并且只能在攻击范围内使用。你的武器的射程。如果先玩一代再玩二代,难免会感觉奇怪,但如果先玩二代再玩一代,操作性可能会变得更好。但归根结底,第二代是第一代的前传(我感觉奥丁先做了第二代,没有发布,然后用旧版本赚钱)。第一代很受欢迎)。
总的来说,幻想世界系列并不是很理想,但在90年代的中国游戏类别中,它的表现应该不会逊色于汉唐制作的《炎龙骑士团》系列,甚至会排名比它更高。认为应该这样做的意见。《仙剑1》(这个评级确实有点夸张),如果有一天奥丁能够重新制作这个游戏,编辑们肯定会付钱。
例如,原版游戏一开始的异常难度就让很多新手玩家望而却步。男主角伦纳德看上去像是一个放弃中二病治疗的病人,被设定为反派,而银幕上所展现的拖延技巧,以及忧郁又感人的结局,正如这样的爱情——没有仇恨关系。只有一个人才能理解你玩完这个游戏后所经历的一切。
奇幻世界中有哪些经典时刻?还记得当年玩过的人吗,欢迎下方留言讨论。
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