《幻世录》系列在20多年前日本战棋还是主流的时候就给很多国内玩家留下了深刻的印象。
虽然是系列,但其实总共只有两部独立作品,而且时间间隔有5年左右,设计和玩法上都有相当大的差异。两款游戏在玩家界都有不错的口碑,但受欢迎程度却有很大差异。与无处不在的《幻世录1》相比,《幻世录2》似乎有些晦涩难懂。
另一方面,网上有很多关于第一代的文章和帖子,但另一方面,第二代并不那么受欢迎,人们说,“我只玩过第一代,我“没玩过二代。”这样说的玩家不少。一代。这就引出了一个问题,虽然都是同一个系列,但为什么一代和二代的受欢迎程度却有如此大的差异呢?《幻世录2》真的那么糟糕吗?让我们来比较一下这两个游戏。
首先,关于游戏的画面,1998年发行的《幻世录1》的画面在当时来说是非常精致的,包括人物图片和关卡场景。特殊的动作和神奇的场景令人赏心悦目,可谓华丽。
第二代在世纪之交后诞生,当时《幻世录2》的显卡火爆。没有什么比他更糟糕的了。二代图形最大的问题是人物太大,两军并肩作战时遮挡视线,难以区分。
随着主体变大,方格也变大,镜头瞬间拉近,战棋游戏的“走棋”感觉一下子就消失了。顺便说一下,虽然二代的画面有了明显的提升,但是我感觉人物变得更丑了,立绘和建模也没有以前好看了。一旦习惯了《风色幻想》的绘画风格,这种情况就有点类似于《阿玛迪斯战记》的绘画风格。确实,第一印象非常重要。先玩二代再玩一代也许会给你不一样的感觉。
说完了画面,我们来说说最重要的战斗部分。相比上一代,《炎龙骑士团2》的战斗系统更加丰富,让你在战斗中可以选择闪避和反击,而不再是简单的平A和技能击败的问题。角色死亡后,不是立即离开战场,而是形成墓碑,武器属性更加多样化。
不过,这种改变其实是一把双刃剑,不少玩家在完成了初代之后,满怀期待地体验了二代。第一代的战斗干净又充满心机,有大量的大型必杀技和华丽的魔法烧烤。
另一方面,二代增加了闪避和反击操作后,战斗变得复杂,缺乏爽快感,节奏被严重打乱。当然,第一代也有一些缺点,尤其是使用魔法或特殊动作时,需要花费很多时间。颞。
再看《炎龙骑士团外传风之纹章》,变速齿轮是必备工具,正常操作是8倍全速开。在《幻世录2》中这个问题得到了彻底解决,敌我双方的前进速度都快了很多,敌方单位不再像前作那样一一出现。这会节省你很多时间。
说完战斗,初代的主线剧情就非常清晰明了了。那就是一位陷入困境的公主召集众多盟友来恢复国家,然后前往消灭王都。犯罪精灵王这是战棋游戏的标准剧情套路。《幻世录1》 相比原著,主线剧情还是不太清晰,甚至到了三分之一的故事,我也不知道要讲一个什么样的故事。
相比前作,二代角色之间的对话更加生动,玩家对此也有不同的看法。有些人喜欢简短而简洁的对话,而另一些人则喜欢简短且有自己的品味。第二代叫做恶魔战争,前作的反派精灵王克里奥重新出现,前作留下的谜团也被解开。在他嘴里,他是谁?
故事的好坏取决于人,但第二代的故事比第一代更黑暗、更残酷,而且和第一代一样,有多个结局,但条件如下。完美的结局也可以用严酷来形容。不仅所有隐藏角色需要加入你的队伍,咕噜也需要加入你的队伍,咕噜将在最后的战斗中与另一个BOSS结合形成无名的神。没错,我的老朋友Guru也出现了,并受到了和第一代差不多的待遇。
《幻世录2》的时候,我还记得Guru加入队伍并换工作的过程很艰难,但当他成为一个回合可以表演两次的“大苍蝇”后,他就成为了下一个超级英雄。主角有男性和女性。与《幻世录2》类似,第二代比前代具有更多的隐藏元素,如果你不阅读指南,你可能会错过许多隐藏物品和队友,在某些情况下你可能需要等待。可以多轮获得。
这使得玩《幻世录1》非常累。即使您按照指南完成了关卡,您仍然会觉得自己错过了一些东西。总体比较起来,《幻世录1》类似于一款纯粹的战棋游戏,但《幻世录2》缺乏棋盘上移动格子的乐趣,职业也没有前作那么有特色。
很多玩过原作的玩家可能不太习惯《幻世录1》的风格和节奏,可能会一开始就放弃游戏。不过,对于一些从未接触过原作的玩家来说,《幻世录2》最终只是受到当前概念的影响,并不是杰作。这两款游戏都有自己的优点和缺点。人气有如此差距,只能说是时间和命运的问题。
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