。 (这篇文章写于2008年)随着时间的推移,我只能从字面上理解计算机,直到我去参加计算机展览。当时,学校显然向家长发放了门票,要求他们带孩子去参加一个教育软件展览。虽然名为软件展,但实际上是某电脑厂商的推介会。应该是东海电脑,而且不应该再存在了。当时父母看我对此很感兴趣,就打算在回家的路上买下来。我去了离我家不远的一个机房,这是网吧的前身。我们一家三口就玩这个游戏,我们玩的第一款游戏是《红警》,是老板推荐给我们的。当年我练习选框的时候,老板都会给我一步一步的指导。当我玩的时候,我的父母正在向老板询问电脑问题。现在想来真是难以置信。 至此,我的游戏生涯从游戏机转向了PC 平台,至今仍然如此。 七年级的时候,没有压力,所以我经常和同学一起去机房玩当时流行的《星际争霸》、《帝国时代》等网络游戏。后者的第三代已经完成,但前者的第二代还很遥远。
2000年1月1日,我终于拿到了我的第一台游戏机,赛扬433,64M SDRAM,10.2G硬盘。现在的曲江路估计已经找不到当时的文章了。那天,安装电脑的人来我家调试。最让我印象深刻的一句话是,“你的显卡是3D加速的,以后可以玩3D游戏了。” 。看起来已经很冷了。 好吧,一旦这个家伙拥有了它,就该疯狂地购买CD 了。当我走进一直想玩的盗版店,告诉他们游戏的名字时,老板问我要封闭版还是硬盘版。当我来找你的时候,我买了硬盘而不是CD。我记得很清楚,当时盗版光盘的价格是10元一张。从那以后,每周逛盗版摊就成了我的必修课。这几年,我收集了很多盗版光盘。其中许多人现已转移。只剩下藏经阁圆盘了。当时这家公司涵盖了游戏行业的一切,包括破解和本地化。你不知道藏经阁没关系,但你应该知道游侠网。事实上,他的前身是中藏镜馆公司。感谢小虎为我们这些买不起正版的贫困学生收集了这么多游戏。虽然游侠网和一些论坛(包括猪猪、3DM)之间存在着激烈的战斗。但实际上,他们都参与了盗版黑社会。
说到正版与盗版的争论已经持续了很长时间,很多中国公司像智冠、软星这样的公司曾经不时推出一些游戏,但大多数都是RPG类型的。伴随着中国独特的武术文化,游戏产业也建立了中国元素。除了文化差异之外,技术落后、财力薄弱,也注定了国内游戏产业走不上国际化道路。记得当时唯一一款引起世界关注的国产游戏是塔吉特软件的《庆王》,在海外被称为中国的《太子复仇》。我觉得游戏的整体架构还是比较宏大、宏大的。加上现实的中国古代场景和被称为古代乐器的中国元素被以最原始的形式呈现出来。但与暴雪的《暗黑破坏神》相比,在类型上并没有什么大的进步。暴雪制作的这款游戏是一款真正的杰作,即使到了今天,尽管这款游戏已有七年的历史,仍然受到许多玩家的喜爱。话虽如此,中国游戏无法走向世界的原因虽然是技术原因,但盗版的猖獗却让这个游戏产业走向了灭亡的边缘。 2003年,盗版发行被俄罗斯公司的加密技术“Starforce”暂时阻止,但随着国内一批解密工程师的出现,解密陆续实现。我不会特意说中国游戏有多好,但有一点是肯定的:中国在破解游戏方面是世界一流的。进入21世纪已经过去了好几年,随着互联网的普及,盗版的传播不再局限于光盘。就这一点而言,在线下载可以让玩家投入大量资金购买光盘,想玩多久就玩多久。另一方面,对于盗版者来说,在线下载的流行绝对是致命的打击。它不仅没有价格或成本优势,而且在实时性能上也落后于互联网。这导致与在线论坛争夺解密优先权。第一个解决游戏的人暂时占领了市场。最近发售的《仙剑》、《妖精4》、《元元剑5外传》、《元帅三国志4》都被优先认定为盗版,但光盘一经发售,上传下载量就大增该公司计划扩大比赛规模,这是不可避免的。原来的1G游戏辅以5G解密文件,下载速度非常慢,为盗版发布提供了充足的机会。至此,中国已经形成了较为有趣的具有中国特色的游戏产业格局。合法公司、在线论坛和盗版制造商同时控制着市场。 去年10月,《仙剑4》发布后,上海软星显然宣布破产,但到目前为止,金山、塔吉特软件等其他公司已经瞄准了单机游戏行业。中国大陆基本上已经死了。待续.
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