经历了《堕落之主》和《枪伞游侠》的教训后,我对Steam推荐的游戏变得特别警惕。具体方法当然是去神秘网站了解一下,查看官网是否有后续预约,但重复了几次后却显得有点“没有根据”,当我意识到有的时候没有这样的事情,失去了信心,我经历了这个《纵横命途》,从心底里叹了口气。这次我想谈谈为任何事情做好准备。
我的负面评价是《纵横命途》,但也有好的点。 有两点可以总结一下。 首先,游戏的美术风格色彩鲜艳,但设法保持了场景和人物的特色。或者你可以通过查看卡片上的图像来了解人们的心情是否良好。即使是比较新奇的场景和卡牌图像也和我表弟的石森猫向我露出獠牙一样有趣。另一个是精简的“人才体系”。这游戏的技能系统就跟PDD最后的0.1一样烦人又没用,让人感觉太舒服了。对于没有这么强引导的卡牌游戏来说,绝对是难以形容的好处。是时候开始了,但这些做法却为后来弥补不足奠定了基础。
至于卡牌游戏,一位和我有关系的资深同事制作了一款名为《幻想曹操传》的游戏,不幸的是续集《幻想曹操传2》获得了很好的评价。关于《纵横命途》,和《幻想曹操传》相比,实在是太秒杀了。首先,游戏只有三章故事模式,强大的卡牌只能在后期才能解锁。这意味着我们终于添加了一种强大的凶器。如果不满意那就GG了。如果你有两个游戏并且想玩得开心,你就必须按照游戏教你的方式玩,因为强大的牌中间的“桥牌”较少。就像使用《钢铁之尾》 卡玩PVE 模式一样,—— 的完整生命值与对手的生命值相匹配。即使你的健康水平为零,这也被认为是胜利。然而,并不是每次对对手的生命值造成伤害都会造成伤害。每次你使用卡牌时,如果对手的生命值低于满血值,你将不会获得生命卡来增加你的血量。
然后,程序员应该从《空洞骑士》中了解到,第一级BOSS的牌组中总是有4或5个炸弹。只要稍微克制一下,你就可以通过一些机动来最小化你的损失,但是第二级boss可以每轮吃掉你的牌。但比坐牢更难受的是,触发一个BOSS的一个小“组合招”就能一次性吞下三张卡牌。如果这个技巧一下子就化为乌有,这场BOSS战就变成了先GG的对决,那岂不是毫无意义了?后面的那个,嗯,卡在后面的那个才是主角。
接下来是肉鸽模式。这个重量更重,并且突出显示了“污染”。您应该能够在游戏开始时选择何时获得奖励。否则,您将无法继续游戏。它们是污染卡池的“废牌”,短短几个回合你的牌组就被污染得连想玩“组合”的心思都没有了。后来和其他角色结合,就是卡组合并了,兄弟,套路都有。如果它们不同,如何将它们组合起来?最后,生产者是懒惰的。有些卡牌包含英文效果,但翻译并不总是准确,甚至扩展卡的效果也没有列出。你知道吗?令人愤慨的是,卡牌很少有原样的数值,即使你把它们叠成10,也永远不会剩下1。
制作团队目前尚未宣布任何修复或更新。无论如何,我避开了这个游戏的陷阱。随意地。
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