幽灵行动断点口碑炸了,幽灵行动断点讲了什么故事

两年前,《幽灵行动:荒野》通过育碧标志性的沙盒设计,成功将这款“军事战术模拟”系列带到了下一代,不断的内容更新和长期运营,大大延长了游戏的寿命。媒体也不断增加。两年后,《幽灵行动:断点》结合了育碧的各种元素,在前作的基础上拓展了玩法和系统深度,再次向玩家展示了育碧成熟的、工业化的游戏创作模式。

但遗憾的是,在对诸多熟悉的套路进行重新排列组合之后,似乎这一次育碧惯用的元素却无法创造出令人眼前一亮的新设计。 (为了便于阅读,《幽灵行动:断点》 以下简称为《断点》。)

《断点》是一款RPG,如果前作的沙盒化只是改变了游戏的规模,并没有明显改变该系列原有的硬核军事模拟的核心。彻底撼动了游戏的核心系统。与其他RPG风格的育碧游戏类似,从:010到30000的武器和装备被赋予了不同的品质等级:白色、绿色、蓝色、紫色和橙色,并会使用不同的装备来区分等级范围。从某种意义上来说,《断点》,结合漫山遍野的装备箱,已经具备了装备驱动游戏的雏形。击败BOSS的爆炸金枪的设计也有《断点》的感觉。

白色、绿色、蓝色、紫色和橙色之间的区别在于条目数

然而,设备驱动程序这个术语是否适用于《无主之地》仍然存在一个问号。毕竟市面上常见的这类游戏都配备了更强大的属性,让玩家回味无穷,就像育碧在《断点》系列上所做的那样。然而,《全境封锁》并不是一款纯粹的RPG射击游戏。为了避免出现像《断点》发射100发子弹后敌人仍然站立的尴尬表现,玩家所面对的敌人通常与自己处于同一水平。同时,游戏中不同等级的装备也保持一致的基本性能和属性。白、绿、蓝、紫、橙五种装备品质的战斗性能没有差异。

穿着橙色服装并不会对玩家的战斗产生任何质的差异。

与游戏发售时玩家装备的破烂衣服和鞋子类似,他们的防御力与后来推出的紫色和金色装备一样好。目前,它们之间唯一的区别是一些属性条目引入的增加。不过,增加2%的移动耐久度或者增加5%的装填速度并不会质的改变玩家的战斗力,甚至连橙色装备加成也不会让玩家感到特别,不会发生。同样,早期推出的HK416,威力堪比BOSS掉落的金色突击步枪,甚至可以在序幕中爆头一些高级狼族精英敌人。敌人几乎没有子弹,毫发无伤。

如果你的低等级装备遇到高等级敌人,不要惊慌。使用隐藏,你可以轻松击败这些弱AI。

而且,不同等级的装备之间缺乏属性差异,使得围绕装备驱动的玩法设计的一套元素根本无法玩。毕竟隐藏在漫山遍野的武器箱和支线并不能给玩家带来太大的好处,而且沿着主线就能获得急速获得的武器装备,玩家就失去了完成的动力。其他内容。

反正主线剧情可以紫橙玩。

因此,游戏的新装备等级系统自然没有什么具体价值,玩家获得好装备的主要目的是对抗散布在地图上的无人机类敌人。这些敌人与人类类型的敌人不同,因此无法通过一次爆头将其击败,同时又压制玩家的等级。因此,玩家只有进入具有类似等级适配装备的区域,才会受到无人机类敌人等级的压制,不容易突然死亡。但问题又出现了。这些类似无人机的敌人总数并不多,尽管它们像巨型坦克一样强大,但凭借玩家提供的重型武器仍然可以造成足够的伤害。这其实没什么大不了的,但它也降低了玩家种植装备的欲望,因为没有理由使用它们。

等级抑制主要影响无人机类型敌人防御的区域。

即使是强大的庞然大物,玩家也可以轻松跨关击败它。

毕竟,装备等级的重要性被人类和无人机敌人分为完全不同的两半。坦白说,体验如此差异化的设计很难说是理性的。这个系统似乎将《全境封锁》的装备驱动概念强加给战术射击游戏,并未能增加游戏的深度和广度。

尽管无人机的设计极其危险,但实际上也仅此而已。

全新的职业区别和角色发展RPG革命给游戏带来的另一个变化是角色等级和技能树系统。与前作在各地收集资源并释放技能不同,010到30000的角色通过“完成任务、击败怪物、升级”等简单方法获得技能点并使用它们。广泛的技能。技能树。除此之外,游戏还提供了突击、狙击、猎豹、战地医疗兵四种职业系列供玩家选择。

类似于《全境封锁》的职业部门

除了提供被动加成的几种技能外,游戏中还有许多可以装备的特殊技能,涵盖潜行、狙击、医疗、突袭、生存等。玩家最多可以选择三种专业技能和装备。《断点》试图通过这些技能和具有各种特效的四个主要职业为玩家提供大量的战术组合,这不仅增加了乐趣,还提供了多种不同的玩法选择。

你选择多种技能来形成自己的游戏风格,但也有像这样无用的技能来弥补这个数字。

同时,本作也比前作更加注重PVP、多人合作等线上内容,将四个职业及其在多人游戏中的搭配技巧价值提升了一倍。例如,在攻击敌方据点时,射手的队友可以使用专业的标记设备对当前据点内的敌人进行预先标记,并提供远程火力支援。同时,攻击者可以利用其高减伤生存能力来吸引敌人的火力。在身后战地医疗队友的持续救治下,他们轻松突破了敌人的包围圈。

《要塞进攻》继续提供多种进入方式,但与多名玩家组队可以最大限度地提高乐趣。

多种职业、多种技能的结合足以提供丰富的游戏风格。在这方面,《全境封锁》 远远优于其前身。但遗憾的是,如此丰富的技能集显然是为多人游戏设计的。在单人游戏中,你只能单独面对成群的敌人,这往往会让你的选择组合较少,使得游戏体验有些欠缺。

快速简单的组队、可以互相交流的在线大厅、涵盖PVE和PVP的在线活动以及未来的副本内容可以说几乎是010-的翻版。 30000。难怪玩家批评这是全境封锁的新游乐场。事实上,上面提到的职业和技能树已经是《断点》的脉络,而当结合游戏以多人为中心的设计时,育碧打算在《断点》之后打造另一个服务模式。它很受欢迎,所以它复制了前者的许多成功元素也就不足为奇了。但是……糟糕的网络环境,看剧情的时候反复断线还可以忍受,但是攻下要塞再想开宝箱就被踢掉线,实在是太郁闷了。在某些情况下,强制多人游戏并不一定适合所有玩家。

好不容易自己建立起来的基地,其实已经和我断绝了关系。

惩罚叔叔的个人尴尬秀《断点》 另一个变化是故事和表演水平的提高。与前作《断点》的现实缉毒背景不同,本作将世界观回归到了与系列一致的近未来背景,描绘了一个以育碧式的松散故事为中心的故事。围绕流行的无人机。技术。

主要写无人机的背景是有潜力的,但遗憾的是剧本太肤浅了。

由《惩罚叔叔》的乔·博恩瑟饰演的反派沃克是游戏剧情的关键,育碧花费了大量的编剧和表演来充实这个角色,使得这款游戏的剧情体验比前作变得更加出色。游戏。就连一秒就能猜到下一步的尴尬制作,也充满了相机般的感觉。然而,这方面的改进只是与之前的工作进行横向比较。放在3A游戏的背景下相比,它的剧本、表演、理念都还远远谈不上优雅。

故事重点是反派如何一步步走上这条路,还不错

不仅如此,前作的主要进程模式——击败小BOSS、攻击BOSS、释放最终BOSS——也得到了改进。在仍然免费的巨大沙盒世界中,故事情节引导和结论现在更加直观和线性。玩家不再需要面对臃肿的反派名单,也不再想知道接下来该与谁战斗。 30000。 “探索模式”的引入增添了几分新鲜感。

沙盒仍然很大,但主线故事的进展方式更加直接。

当然,还有很多育碧风格的分支可供选择

结论:育碧的作品质量马马虎虎,可能是由于育碧对公式化组合的过度自信造成的。或者也许是因为《断点》太执着于被创建为多元素混合游戏的成功。从主线剧情到支线任务、装备打磨到角色养成、团队玩法到PvP多人战斗,内容和玩法的丰富度和成熟度都达到了相当的水准,系统要素也超级完善。我可以想象。但它不再是过去的军事战术模拟游戏,而是一款融合了现代流行游戏元素的缝合怪物,其简单粗暴的结合方式着实让人难以佩服。

当然,考虑到育碧官方元素多年来一直主导市场,《幽灵行动》的整体质量并不像其他育碧游戏那么差。结合各种高级育碧单词会非常有趣。同时考虑到育碧多年来积累的观众基础以及未来长期更新的运营方式,最终《断点》的销量和氪金收入也不会那么差。不过,目前的声誉下滑暴露了太多育碧游戏开发中长期存在的问题,这种情况是否会对育碧未来的走向起到警示作用还有待观察。和前作《全境封锁》一样,我希望《断点》能够在以后的更新中逐渐完善自己的缺点,找到它真正的核心价值,而不是成为《断点》的翻版。

出品人:爱晚评论| 作者:欧阳华华,转载请注明出处

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