废土3october11,废土 3

作为诞生于1988年的剧集,它是整个后末世类型中开创性的剧集。《废土》对后来的许多同类作品产生了深远的影响,其中《废土》和《辐射》属于同一流派,一度被认为是《辐射2》的精神继承者。不过,相比这位早已进入RPG名人堂、IP更替后成为Bethesda中流砥柱的后辈,这位老大哥的发展历程只能用“不幸”来形容。

存在

您可以在Steam 平台上玩原版《废土》 第一版及其重制版,有时做一些考古研究也是不错的。

由于版权和团队变动等原因,《废土》的续集计划自原版发行以来已多次推迟。直到那时

二十五年后的2013年,这个被遗忘已久的《废土》通过玩家的众筹和前Interplay老板、现任inXile Entertainment老板—— Brian Fargo的坚韧,在开发条件下才澄清了它的真正含义。《废土》 的续集。

“荒地”

2》虽然大部分故事背景和人物设定都继承自原作,但《黑岛《废土2》的大部分玩法内容都被继承和吸收。故事以传统而独特的方式讲述了“正义”的沙漠游侠组织(Rangers)用自己的智慧和勇气与邪恶的AI作斗争,最终成功消灭了AI并拯救了整个亚利桑那州的故事。 我是。

“荒地”

《2》本身就有很高的品质和口碑,对于inXile Entertainment来说绝对是一剂强心剂。然而次年《辐射》上映后,续集的消息再次沉寂,无影无踪。直到2018年,inXile和Obsidian兄弟同时被财大气粗的微软收购,人们期待已久的《废土2:导演剪辑版》才被摆上台面,终于在2023年8月正式与玩家见面。

被微软收购后,只需从主菜单界面打开即可。

CG显示《废土3》在硬实力上其实要好很多。

“荒地”

《3》的故事背景设定在《废土3》结局几年后。亚利桑那州在游骑兵队的帮助下带来了久违的和平,但因资源匮乏和战争引发的一系列生存问题尚未得到完全解决。就在流浪者队一筹莫展之际,一位自称是他的宗主的科罗拉多州男子向流浪者队发出了一份委托邀请,要求他们来科罗拉多州帮助解决一些棘手的问题,他承诺将与流浪者队合作一段时间。尽他所能。亚利桑那州需要所有物资来克服挑战并完成恢复。

显然,游骑兵队没有理由拒绝这样一份好工作,于是他们迅速出发,穿越茫茫沙漠,前往一座埋藏在暴风雪和辐射之中的科罗拉多州,与他们的宗主们进行这场未知的交易。但没想到,队伍在进入科罗拉多州时突然遭到凶残的废土帮的袭击,最终只有两名主角和另一名成员成功逃脱,而族长和我们到达了约定的地方见面。而这场由玩家和游侠共同书写的新冒险,在冲突和死亡面前意外开始。

欢迎来到科罗拉多州流浪者队

从亚利桑那州广阔的戈壁沙漠到科罗拉多州无尽的暴风雪,荒原从视觉层面开始。

从3 英寸处开始180 度转弯。冰天雪地的核荒原世界往往是讲述人性和生存的悲惨故事的完美场所,而《废土2》 显然不是这样的地方。如果说《废土3》系列是对荒野的庄严哀叹,那么《地铁》就是一部完美的B级片,充满了暴力、血腥、性和各种傻笑。埋藏在暴风雪中的科罗拉多人并没有因为严寒而变得完全冷漠或封闭;相反,他们的热情和疯狂远超亚利桑那州。不仅狂热的末日预言者和变异生物充斥着这个世界的每一个角落,还有一群群善恶的怪胎和变态也在等待着你的到来。

品味低劣和好奇心方面的“荒原”

3》可以说是更高层次了,比如这只羊,可以提供特殊服务。

与前作一样,这款游戏也采用了更传统的地图探索方法。

CRPG 的设计方式:整个科罗拉多州由众多独立的区域和包含它们的更大的地图组成,允许玩家自由探索每个独立的区域,或者驾驶自己的汽车探索更大的地图可以移动到其他区域。除了地图上标注的特殊地点外,《废土3》还保留了一些2代的探索机制,让玩家在探索大地图事件的同时完成各种意想不到的任务和随机任务。

车辆系统不仅作为不同地区之间的交通工具,还在游戏的很多方面发挥着重要作用。不仅有着全面修改升级、直接与地图探索挂钩的玩法,更能让大部分玩家直接参与战斗,以爆发性伤害影响整个战局。

虽然是“荒原”

3的探索方式依然以“大地图+小地图”的形式呈现,但毫无疑问,车辆的引入极大地填补了前作大地图探索的空白。

集结游侠队伍,书写新传奇

即使走路时

或是最终拯救了华盛顿的傻小子,或是一手改变新维加斯面貌的恐怖邮递员,或是只是为了打黑怪、踢汉萨联盟、带队打败俄罗斯的一个人。谁跨越了一半战神阿乔始终在荒野中寻找个人英雄主义的极致浪漫。然而,在《废土3》系列和游侠组织中,团队精神始终优先于个人主义。而这也是很多经典CRPG一直传达的核心理念和玩法之一。它是关于培养多个具有独特优势的角色来组建一个可以面对各种挑战的团队。

存在

在CRPG中,一个好的团队会让整个游戏变得更加容易。

在团队训练和团队理念诠释方面,《荒原》

3》与《废土》相比,有肉眼可见的进步。角色属性养成系统没有大的区别,每个属性都可以与二代一一对应,但是游戏中每个属性的作用和存在感都得到了很大的提升,角色本身也是最重要的。已更新。放弃与战斗相关的属性,只专注于某些日常技能的培养,让它们对游戏探索和剧情的体验起到决定性的作用。例如,作者最喜欢的属性是Kiss Ass 和Badass。前者允许玩家放彩虹屁来获得他们的信任并避免不必要的麻烦。另一方面,后者可以让你让敌方小兵翻身或严重恐吓他们。在大战前挫伤敌人的士气。

你想做荒野无情的人,还是乱世的人,就看你了。

同时,游戏还在原有队伍的基础上加入了新的功能,凸显队伍成员的个性,让玩家通过补充队伍成员的能力,以更加多样化的方式打造自己喜欢的游侠队伍。

“爱好”是一个全新的属性。通俗地说,“测验”实际上是一种永久的被动效果,可以赋予你的角色显着的能力加成,以及某些副作用。《废土2》,根据战斗和团队的需要精心挑选合适的性格在游戏中非常重要,甚至可以带来特定职业战斗效率的质的飞跃。当然,如果没有你真正喜欢的选项,你可以选择不选择。有时,在荒野中做一个坚忍的怪人会更好。

此外,在前作的基础上,本作还优化和调整了多项团队控制体验,为整个游侠团队打造更具凝聚力的体验。例如,每个角色不再拥有自己独立的背包,他们现在共享同一个背包。同时,战斗玩法也从传统的回合制改为团队回合制,大大减少了玩家筛选资源和等待的时间。

省去了AI控制的时间成本,也不需要一一点击地上的尸体来拾取奖杯,而是只需点击地上的尸体即可拾取其周围的所有奖杯。点击。

值得一提的是,这款游戏非常详细地介绍了各个属性的特点和爱好,很大程度上避免了玩家选择错误路径的可能性。

用你的选择改变世界

通过你所做的选择完成游戏角色与游戏世界之间的互动和交流,最终改变角色的结局和世界的走向。

“选择”永远是CRPG游戏中最精彩的部分。每一个选择不仅会导致游戏剧情向不同方向发展的分支点,还会引发玩家内心的投射。

是明智地保护自己还是勇敢地伸张正义?你会贪婪地窃取战利品来扩大你的权力,还是会把它送给那些更需要它的人?一个年轻人为了食物被迫加入土匪大军,却因为打破了几扇窗户而与其他杀人犯一起被判处死刑,而你愿意拯救他的生命在荒原世界,生存环境变得更加危险。而人们的心智也变得老旧,即使是在以笑料和黑色喜剧元素为主的《荒原》中,这些徘徊在道德灰色地带的选择也几乎每次都会被曝光。

3、但也逃不脱俗。

荒原的世界是残酷的,但你仍然有善良的权利,当然除了那个混蛋。

选择的元素在《荒原》中几乎无处不在

《3》不仅影响队员的加入和离开,还或多或少地改变了主角与科罗拉多各派系的关系,甚至彻底颠覆了玩家的任务流程和完成情况。游戏中,玩家可能会同时接到两个故事和地点完全不同的任务,但只能完成一个。并且当玩家完成选定的任务后,其他任务并没有完全消失,而是以另一种形式对玩家选择的结果提供直观的反馈。

例如,在游戏正式开始后不久,玩家会同时接到一个从土匪手中拯救平民的任务,同时又接到一个协助动力装甲商队的任务。如果玩家选择营救平民,任务结束后他们会收到土匪抢劫商队的消息。此时,如果玩家再次前往任务地点,就可以看到被毁坏的商队车辆。还有那些被折磨致死的商队士兵。

荒地简而言之

3\” 根据玩家的选择动态变化。这样的设计让玩家能够清晰地感受到每个选择的分量,鼓励他们仔细阅读游戏中的每一条文字,珍惜选择每一个行动的机会。当然,除了这些生死抉择之外,《废土3》还尽力加入了一些笑料,一些不那么让玩家痛苦、大大增强角色替换感和角色乐趣的内容我们都精心准备了。为您准备了选项。玩。

平淡但仍然令人愉快的战斗体验

“荒地”

3的战斗和二代没有太大区别。依然采用玩家熟悉的回合制战棋系统。只是战斗UI和控制被大大简化了。将会更加符合现代玩家的游戏习惯。

在《荒原》中

3、AP点仍然是决定每个角色本轮能做多少的唯一资源。玩家必须轮流控制每个团队成员,找到自己在战场上的位置,避免被掩体中的敌人砸成碎片,从而最大限度地提高伤害。除了根据需要进行攻击、移动、使用道具之外,玩家还可以每轮使用额外的AP点来进一步加强防御或节省AP以供下一轮使用。

在伤害产生方式上,游戏除了保留远程武器的弹药消耗和装填机制外,还增加了角色能力、元素伤害等许多新的伤害来源。其中,与角色主动技能对应的能力具有一定的效果。

CD时间必须通过在各种属性和天赋页面上投入一定的点数来解锁。属性伤害主要是为武器赋予属性以及利用道具生成各种属性地形等,具体操作方法与《废土3》系列中几乎相同。

“荒地”

3》拥有所有CRPG游戏中最真实、最干净的战斗UI,连文本框都取消了。

乍一看像是一片“荒地”,但

3》战斗与《神界:原罪》和《XCOM》非常相似。不过经过实际体验,可以说《神界:原罪》其实是根据两个人在战斗娱乐性和趣味性方面的经验来设计的,同时又保留了自己独特的特点,没有太深究。《废土3》整体战斗比较有趣,但缺乏策略深度。

另外,从战斗价值和武器平衡性来看,《荒原》

3》也有点简单粗暴。例如,各种造成高得离谱的伤害的冲锋大招让玩家可以在构建完成之前一击击败BOSS。相比《废土3》,就变成了神之间的战斗。游戏后期的表现就更好了,各种夸张的一回合秒杀遍布地图。但归根结底,这是一款由故事和氛围驱动的游戏,仅从娱乐角度来看,《神界:原罪2》的战斗足以满足大多数玩家的需求。至少对于不擅长棋艺的玩家来说,如此简单的战斗系统不会产生令人望而却步的反效果。

狙击手,永恒之神

结论

总体而言,除了音视频性能大幅升级之外,《荒原》

3还在《废土3》的基础上增加和优化了大量的游戏关卡内容,包括更加鲜明的角色属性和更快节奏的战斗。别担心,许多系统已经被简化以降低进入门槛。《废土2》 仍然是我们所熟知和喜爱的完整CRPG。只要你是一名CRPG爱好者,也是荒野题材的忠实粉丝,这款游戏绝对有你无法拒绝的魅力。

从老大哥到《废土3》系列,再到《废土》的精神继承者,再到最终找回自我,《辐射》系列确实跌跌撞撞地走过了30多年的路。不知道这个系列被微软收购后又和《辐射》同处一个屋檐下会变成什么样子。

在inXile的带领下,它将走向何方?

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