大家好。我叫阿明拉子,《异域镇魂曲》。这款经典游戏对于80后的玩家来说应该很熟悉。这次,我想向大家讲述一下这款游戏的开发商黑岛工作室的“开始”和“结束”。 2003年12月9日,黑岛工作室倒闭的消息被黑岛前员工在网络上传播。面对角色扮演游戏玩家的兴奋,Interplay立即发布了非常模糊的官方声明,但深深感受到这一点的玩家心中却有一座黑岛,无论是愤怒还是沮丧,都清楚地存在着。是。以前有——,但现在已经消失了。我们知道没有什么是永恒的,但在《辐射》、《博德之门》和《异域安魂曲》的璀璨灯光下,《黑岛》突然的“曲终人散”时刻对于玩家来说确实是难以想象和不可能的。在不长的六年时间里,这座曾经充满生机和创造力的小岛失去了活力,沉入大海。
“来自玩家,为了玩家”
——相互作用声明
荒地
Interplay 旗下黑岛工作室
Interplay的黑岛工作室于1998年8月正式成立。这个位于加利福尼亚州欧文市的小组的几乎所有早期成员都是在角色扮演游戏或电脑角色扮演游戏方面拥有十多年经验的玩家和制作人。然而,这个工作组在此之前实际上已经存在于Interplay 中。在《魔石堡》开发失败后,Interplay认识到需要整合资源,并于1994年成立了独立的RPG制作部门,即后来的黑岛。一年后,该部门更名为Dragonplay以帮助开发龙与地下城游戏,并在更换主管和精简开发项目后,于1997年发布了《辐射》,迎来了黑岛的黄金时代。 打开。黑岛这个名字取自苏格兰北海岸的黑岛——,该岛出现在著名的漫画书《丁丁历险记》中。这是一片从未有人涉足的荒原。危机和冒险是密切相关的。黑岛工作室由此得名。从那时起,他标志性的风暴岛标志激发了无数玩家无尽的创造力和原创游戏。
开创性的后世界末日游戏《废土》
然而,《黑岛》诞生的那几年显然并不是一个很好的时代,RPG游戏相对于其他类型的游戏逐渐对玩家的吸引力下降,曾经的游戏界王者的流失正在发生。衰退。黑岛宣布正式成立一个月后,充满末日意味、颓废风格的《辐射2》已正式发布。这是《黑岛》第一次在RPG 历史上留下自己的印记。作为前作角色扮演游戏《废土》的精神续作,《辐射》系列在黑岛留下了印记,其中《辐射2》增加了队友和AI、复杂的区域和区域以及由于缺乏自由而导致的交通。玩家可以无所事事地在荒原里闲逛。但这份荣耀也付出了惨重的代价。《辐射2》 黑岛经历了第一次重大人才流失。随着开发过程中投入了众多人才,曾经负责《辐射》全程制作、被昵称为“辐射之神”的蒂莫西·凯恩的决定也逐渐释然。他专注于开发最初的几款游戏,设计一座城市,然后与另外两名设计师一起离开黑岛。但客观来说,这也不完全是坏事。这种分流,只是让当时人才济济的黑岛更好地挖掘出一些新面孔。凯恩本人创办的公司Troika也为我们提供了一场科幻与魔幻结合的未来盛宴,但在2005年2月下旬,由于资金困难和其他一些问题,他们决定出击。于是,这家知名的游戏公司也退出了黑岛。
无法超越的杰作《奥秘》
不可否认,《辐射2》 取得了无与伦比的成功。事实上,这款游戏的质量甚至是未来续作的噩梦。不过,很多想要进入废土世界的考生都会在某种程度上知道,即使拥有很高的发育程度,也存在着被遗弃的放射性区域和物品,而诸如“辐射”之类的事件也有发生的情况。这种情况已经发生了。当上帝离去的时候,人们总感觉光辉中隐约有一丝无奈的叹息。为了纪念Black Isle成立三周年,Black Isle第二任董事Fergas Urquart在接受采访时承认,1998年初Interplay的财务状况并不好。制作组压力很大,坦言:我给他们施加了压力,我觉得我太强硬了,当《辐射2》结束时,我们失去了一些好人——,但我希望比赛能有更好的结果,我真诚地希望你能来。 ”,从这句话中不难想象当时的一些情况。然而,时间无法倒流。
圆桌会议
从后人的角度来看,1998年可以算是RPG的转折点,数量从:010到30000不等。 Bioware和Black Island一样,都是B开头的公司,也是最容易与Black Island混淆的公司。事实上,这个“B”的组合与掉落飞鸟的力量息息相关,也正是在这一年,创造了RPG复兴的历史。时任黑岛首领弗格斯·厄奎哈特(Fergus Urquihat) 将《费伦》、《博德之门》和《巴尔之子》带到了Bioware 位于加拿大埃德蒙顿的总部。 BioWare 推出了Infinity—— 原型机,顾名思义,这款引擎具有无限的可能性。在黑岛技术人员的一些批评下,实时战斗+暂停的游戏系统让当时只知道A.RPG作为战斗热点的人们重新考虑了这一传统类型。甚至在《辐射2》的制作后期,黑岛也终止了自己的项目,并引进了多位工程师,为这款杰作的完成注入了宝贵的精力。《辐射2》系列向世界的最后姿态值得Bioware和Black Isle的倾注投入。这个史诗般的创作让游戏着迷,并在角色扮演游戏的历史上占据了永恒的里程碑。在角色扮演游戏中。随着《博德之门》系列的陆续发布,两家公司的关系变得更加紧密。 Bioware 得到了黑岛的大力协助,黑岛还获得了无限引擎的权利。在黑岛手中,这款引擎向世界展示了Infinity Engines打造的三个系列中的另外两个。
RPG王者系列《博得2》
《博德之门》由Infinity Engine于1999年创作,被认为是RPG的巅峰之作,它不仅仅是一款游戏,更是一颗艺术的明珠。即使在今天,这部作品也可以被称为“前所未有”的杰作,因为它让游戏如此细致地探索了人类经历过的无数死亡和重生。同时,游戏的背景是异国他乡,是龙与地下城中最不为人知的,对所有第一次接触它的玩家都产生了深刻的影响。然而这款游戏的命运与《博得之门》不同,它很“受好评”,但并不“受欢迎”。 Interplay的财务报表在1999年底恶化,《博得之门》和《异域镇魂曲》这两款游戏的销售业绩并没有让原本希望缓解危机的Interplay高管满意。为了缓解这种迫切的需求,迫切需要开发一款能够用短期投入获得利润的游戏,而《辐射2》系列的诞生就是为了解决这种情况。
2000年发布的《辐射2》,与同样采用Infinity引擎的前作相比,这个项目主要注重短期利润,专注于游戏的核心。消除众多复杂的支线任务,将所有精力集中在连贯的主线和令人兴奋的砍杀战斗上。该系列在Infinity引擎打造的三大游戏中地位最低,但这并不意味着它的质量有问题。虽然被视为赚钱的工作,但由于付出了很多努力,《异域镇魂曲》并没有玷污黑岛的名声。《冰风谷》采用《龙与地下城》第三版的规则,在黑岛最后一位精神领袖乔什·索耶(Josh Sawyer)的指导下,竭尽全力为这个平淡无奇的系列和老化的《无限》竭尽全力。发动机被喷射。此外,黑岛还提供免费扩展包《冰风谷》。
老年
1999年底,Interplay决策失误、支出不受控制,加之其投入长期人力、物力的两款大作未能产生足够的利润,旗下的黑岛逐渐力不从心。 2000年,Infogram获得了整个龙与地下城系列的开发和销售权,但同时收购了该公司的股票并成立了董事会,为其获得了授权游戏的宝贵资源。该公司董事会已进行重组,创始人布莱恩·法戈已辞职。不久之后,这位在Interplay工作了近20年的德高望重的游戏制作人离开了他创办的公司。与此同时,曾经激励无数玩家的座右铭也悄然从首页消失了。
《冰风谷》让Bioware一跃成为顶级游戏开发商,但他们不得不与其他漂流者分享巨额商业利润。这个事实逐渐给他们的关系蒙上了阴影。 2001年底,Interplay在没有咨询老合作伙伴的情况下,鲁莽地出售了《冰风谷》的版权。这一无意的举动彻底激怒了加拿大人,从此正式标志着奇迹BB二人组的终结。与此同时,黑岛独自承受母公司持续赤字和被合作伙伴抛弃的痛苦后果。
但真正对黑岛造成重创的却是《勒马斯特的试炼》。这款名为《撕裂黑岛》的作品让很多玩家充满了期待。但该计划于2001 年6 月被取消。众人惊讶不已,忍不住问道:“怎么了?”事实上,使用LithTech 引擎创建的Torn 从一开始就想创造一个令人难以忘怀的世界和令人着迷的效果,但由于团队没有3D 图像制作经验,他们必须创建详细的3D 图像,渐渐地我明白了如何创建。环境。在得知需要更多的时间和资源支持来完成原定计划后,Interplay 的财务问题日益明显,其《博德之门》 名员工以及包括这些在内的数十名员工设计师都从公众视野中消失了。包括里斯·阿瓦隆(Rhys Avalon) 在内的许多人都不幸离开了公司。
异国狂想曲
如果《无冬之夜》没有被取消,比赛会是什么样子?制作团队大部分成员均为《拖恩》原班人马,《拖恩》是一款多元素游戏,线性剧情清晰,有向前和向后发展。与《异域狂想曲》类似,玩家在建立主角后,会遇到许多独特的NPC来获取信息并组建团队,同时尝试继承《拖恩》的刺激的砍杀感觉,安排了许多战斗。最让玩家惊喜的是,角色成长系统与《异域镇魂曲》类似。这意味着有两种解决方案:暴力与和平。可以看到,黑岛想要在《拖恩》中详细阐述游戏制作的全部精髓,但最终在资金和制作周期的双重压力下得出了灾难性的答案。但也有人认为《博得之门》元素太多,即使完成也只能是失败,但这一切只存在于团队成员的记忆和我们的想象中。
此后,黑岛在宣布开发项目时均以历任总统的名字作为代号,并在发布前对所有相关事宜保密。该系统推出后一共进行了三个项目,其中一些项目本来可以让Interplay和Black Island复活,但最终新总裁热衷于投入资金和人力。为家用游戏机开发动作游戏如果所有这些计划都失败,无数开发者将退出。
最终半成品
2003年,黑岛发行了他的最后一张专辑《—— 《冰风谷》,这是他自己从未想象过的。无论怎么看,这都是一部半生不熟的作品。令人惊讶的是,曾经被认为是游戏史上皇冠上的明珠的精英开发团队在短短几年内就失去了大量人才。也许我们现在不应该太关注《辐射》和黑岛。您只需记住Black Island 于2003 年12 月8 日解散。
“《拖恩》以前从未存在过……”
这是Interplay在官方声明中解释的关于黑岛工作室是否被关闭的论点之一,也是激怒无数玩家的原因之一。但是有《拖恩》吗?黑岛实施上述保密政策后进行的三个项目也必须说一下:“杰斐逊”、“杰克逊”和“范布伦”。
《狮心王》
本作与《狮心王》同时开发,历时两年,期间没有公布正式名称。最初,该游戏只有5 名担任次要职位的开发人员,但后来扩大到近30 人。游戏以被遗忘国度的北部为背景,剧情非常宽松宽广,还有飞行、攀爬等元素,完美体现了黑岛式的想象力。说。骑马在当时是不可想象的。在EB Games的游戏预购列表中,该游戏的标签为《辐射3》。然而,一部基于《被遗忘的国度》的作品需要巨额的《龙与地下城》授权费,这笔费用对于当时几近衰落的Interplay来说是难以承受的。公司高层对开发重点不明朗,抵消工作陷入停滞,几近完成的工作陷入停滞。 2003年4月,“杰斐逊”号留下了大量的材料和成熟的发动机,据说这些剩余的资源都被“范布伦”号使用了。
《辐射3》
该游戏由Dave Mordonald 执导,在很短的时间内就被砍成两半,我们甚至找不到有关标题、背景或类型的任何细节。
《杰弗逊》
这三个项目中最引人注目的是“范布伦”。该游戏实际上是在Chris Avalon 和Josh Sawyer 的领导下花了五年时间开发的。从前黑岛员工透露的几句话和一些相关设计图片来看,这款游戏实际上是《冰风谷》 ——,只不过它没有得到官方批准。事实上,黑岛原本就计划在《博德之门3》上映后不久继续开发这部续作,但制作人员的不断重新分配意味着这个计划最初并没有实质性的开发。范布伦认为,在拥有最大军事和政治影响力的英克雷消失之后,另一个类似的组织,钢铁兄弟会,逐渐在荒原获得了主要影响力。告诉我你是如何拥有它的。权力、兄弟情谊逐渐堕落。另一方面,充分利用尖端基因技术的新宗教不断涌现,而这是沧海一粟的深刻内容,让玩家可以根据自己的喜好创造一段兴衰历史。选择。 “范布伦”。还有丹佛、胡佛水坝和在荒野环境中重塑的大峡谷等著名场景,以及许多新地点。但当《范布伦》需要最后一搏时,Interplay投入了所有的人力和金钱来开发《杰克森》和《范布伦》控制台动作版本。也就是说,引擎开发进度已超过95%,所有地点设计已完成,对话部分已完成75%,地图绘制已完成50%,角色和怪物模型已达到此完成度。Interplay勇敢拒绝。几年后,也就是2007 年的一个月里,范布伦的视频在网上流传,几天后,它的演示版本在《辐射》粉丝中流传。那么这到底是一款什么样的游戏呢?任何《辐射》玩家看到它可能都会流泪,但即使有了3D 版本,游戏原有的魅力也没有消失。复古时代的科幻氛围充满玩家的气息。不幸的是,这项工作可能永远无法完成,可能只是成为一个三万年前的梦想。
确实,取消了所有Black Island 项目并解雇了所有Black Island 员工的Interplay 已经过不上好日子了。以前为家用游戏机开发的动作游戏都令人钦佩。当他们发行《黑岛》时,Interplay 并没有撤销与该名称相关的所有权利。这就像起死回生一样渺茫。欺骗那些错过了有史以来装饰最多的RPG 团队的玩家。但最终,由于Interplay依靠出售许可证为生,许可证被一点一点地浪费了。
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