《异度之刃》是上一代JRPG的最佳创作之一。广阔的地图、战略指挥战斗、史诗般的故事和高品质的音乐。所有这些元素完美地结合在一起,创造出一件具有极高完美度的作品。
Excalibur Monad已经超越了时间,将再次展现它的魅力。
原作出现的Wii和3DS平台已经有些过时,但NS平台上的“最终版”让更多现代玩家有机会体验该作。 “最终版”不仅对画面和系统进行了一定程度的升级,还增加了新的元素和后续故事。这是迄今为止我体验过的最好的《异度之刃》版本。
神体展开的波浪卷轴《异度之刃》 独特的世界观是亮点。这里的人们生活在两个“神”的身体里,有点像中国古代传说中的巨型盘古,皮肤变成了泥土,血液变成了河流。英雄的旅程从巨神的脚下开始,上升到腹部、头顶、手臂,最终到达另一个神的身体。如果仰望天空,几乎总能看到两位神的身体部位,但这种强烈的三维效果和视觉冲击力是无与伦比的。
他在巨神脚下第一次见到反机神的场景非常壮观。
在另类世界观的下面是一张有着详细设计的巨大地图。场景具有清晰的层次感和高程变化,并且充满了可识别的地标细节,例如定居点和防御工事,让您可以到达几乎每个可见的位置。遍布各地的收藏品、高等级精英敌人以及大量的支线任务将让玩家有动力去探索。毫不夸张地说,探索这个世界是很有趣的,白天和晚上变化的环境音乐,以及增添气氛的动态天气。
黄昏的时间虽然短暂,但景色却最为迷人。
不仅如此,完成支线任务也会对世界产生巨大的影响。游戏拥有庞大的NPC关系网络,你可以通过任务改变居民的关系甚至命运。此外,地图上的一些道路和建筑物也可以恢复被摧毁的殖民地。很多任务。玩家的努力得到的回报不仅仅是一些简单的赞美和道具,还有周围环境的明显变化,让世界变得更加生动。
数百个NPC都有详细的动作设定
《异度之刃》在巨神身上讲述的故事可以说是充满坎坷、层层反转。即使经历了几次难以想象的发展,所有的伏笔都被一一整理,故事仍然连贯并最终得出结论。复杂的剧本与高品质的导演和音乐相结合,使其成为当今的杰作。
出色的相机性能极大地提高了剧情表现
虽然其核心是一个描绘青少年成长的冒险故事,但影片也探讨了许多更深层次的哲学主题,如二元性、宿命论和自由意志。有些情节安排在现代看来显得有些老套,但接近结局时的震撼感还是和以前一样。
《异度之刃》的战斗系统非常容易玩,将战略深度与有趣的建筑结合在一起。乍一看,战斗看起来与《魔兽世界》或《最终幻想12》非常相似。角色在移动时自动攻击敌人并发出技能命令。但实际上,这款游戏的战斗更加独特,角色技能之间有着各种连锁效果。造成敌人“崩溃”、“倒地”、“眩晕”的三个连续属性,是可以暂时打断敌人行动、创造输出空间的主要战略基地。
连锁攻击提供了造成严重伤害的机会
在团队建设方面,您还可以采取更多技巧。该游戏有超过六个可玩角色,每个角色都有自己不同的技能和部署,使其极其灵活。治疗角色略有提升,在某些情况下也可以充当坦克,而且坦克角色如果调整得当也能产生可观的输出。结合饰品、装备、性格等系统的组合,足以让你的角色表现更加多样化。通过合理的组合,团队还可以穿越关卡,猎杀高级怪物。如你所知,这款游戏中跨级的命中惩罚非常高,但你仍然有“跳级”的可能,这进一步证明了战斗系统的深度。
高等级大猩猩
《未来愿景》是围绕剧情展开的核心系统。聪明的是它在战斗中也表现出色。主角舒尔克可以“看到”未来某一时刻的未来,因此他可以预测敌人在战斗中会发动的“强大攻击”。根据攻击类型,玩家可以选择通过转移仇恨或施放护盾来拯救队友。这一机制不仅遵循了“改变未来”的剧情核心,而且也是结合战斗的优秀设计,玩家可以通过实时控制来避免“集体毁灭的未来”。阴谋。
10 秒内击败致命攻击
里面挤满了当时RPG中流行的各种复杂元素,比如宝石合成、装备打磨、地区收藏品、技能等级、物品兑换、好感度增加等,但所有系统都整合得很好,最终实现了出色的“融合”,为多种游戏提供了丰富的可玩性。
想要玩好宝珠,就和打怪一样需要付出努力。
“最终版”是为了适应时代而修正了原版中不合理部分的版本。屏幕上的角色模型得到了显着增强,使前几代的角色看起来更符合现代玩家的审美。目前场景的纹理或模型还没有特别明显的变化,但在NS 平台上的表现似乎足够了(毕竟质量级别与《异度之刃2》 一致)。不过,浓重的“老游戏”味道依然无法避免。
上图:最终版。下:原始版本。
许多系统性改进使界面更加直观且更易于导航。任务导航功能的改变极大地改善了游戏体验,允许导航精确定位特定NPC 和收藏品的位置,基本上节省了大约三分之一的完成时间。当原始版本没有导航时,你必须在地图上来回寻找物品和NPC(他们的位置可能会随着时间的推移而改变,从而很难找到),很多时候我都在浪费时间。
或许跟随导航探索更符合现代玩家的节奏。
独特的纸娃娃系统允许角色的外观根据他们所穿着的装备而变化,增加沉浸感。爬某种雪山。最终版似乎保证了玩家能够第一时间体验剧情,因为他们将能够自由配置角色服装的外观。但这似乎并不能阻止那些希望所有角色都裸体通过关卡的玩家.
这是第二周的内容。
此外,还有许多有趣的附加功能。例如,当触发技能特效时,技能图标上会出现机会提示,帮助玩家了解战斗节奏。还有一些类似于挑战模式的新关卡,其中一些是你可以获得的。通过获得适当的评价,您可以获得很酷的服装。这次重置无愧于“终极版”的称号,让新老玩家都能体验到更好、更多的内容。
新增随时查看过场动画的功能
对于玩过原作《异度之刃》 的老玩家来说,最终版最重要的看点可能是新的后续剧情“互联未来”。原版游戏中的大地图“上帝之肩”最终被删除,这让很多玩家感到懊恼。后续的故事将会是以这张重制地图为背景的故事,可以说是为了清算过去的遗憾。
新地图的添加使本已漫长的过程变得更加糟糕。
而且,第二部的剧情走向也相当“忠实原著”。与决战后失散的居民进行交流,与诺蓬部落一起冒险,最终再次开启“未来”的故事仍然令人兴奋。也给这个在原著中相对“悲剧”的角色一个有点幸福的结局。至此,我们可以说,原来《异度之刃》的故事才算真正结束了。
这是一个很酷的组合技能
虽然NS平台的图形性能明显优于原版Wii(更不用说3DS的马赛克),但在丰富的粒子效果或增加的敌人数量方面仍然存在一些令人失望的结局。动态分辨率会明显降低,帧率也会出现波动。虽然我能理解NS 的局限性,但毕竟是10 年前的老游戏了,主机模式下无法稳定720P 分辨率似乎有点尴尬。
某些场景出现明显的分辨率损失
新玩家可能对图像质量有很高的要求,而想要体验原始图像质量并从更高清晰度的角度观看泰坦和机甲的老玩家可能会购买最终版。 “待会儿见。”我遵循着最初的想法。即使重置也无法弥补游戏最大的缺点:图形缺陷。
结论《异度之刃》的精益求精经得起时间的考验,地图、系统、剧情等诸多优秀元素的融合,至今仍让人耳目一新。近100小时的过程足以让你度过漫长的游戏荒。如果你是JRPG爱好者,你不能错过像《异度之刃》这样的经典游戏。
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