异度之刃决定版 测评,异度之刃决定版 流程攻略

“幸运的是,Ranger没有审核过原版,所以至少《异度之刃:决定版》不会出现他们说‘异度之刃是最好的(8分是该系列最低分)’的情况。”

我不好意思称自己为“真正的JRPG爱好者”,但由于种种原因,我从未玩过WII版本《异度之刃》,当然我也玩过后来的3DS版本。

然而,我们可以将这种充满屏幕的马赛克称为“重制版”吗?

即使是WII原版,现在也很难拿起并享受这款“JRPG复兴”了。当我第一次看到《异度之刃:决定版》 时,我的第一反应是,现在我可以将它用于其他人。

屏幕性能的提升是《异度之刃:决定版》引擎最直观的部分,即使是在NS主机模式下,尽管它是基于该引擎进行了重建。与之相匹配的只有720P 分辨率和30 帧性能。

所以今天与其说这是“游戏系统详解”,倒不如说“安利想送你一份你可能错过的10年前的礼物”。

《异度之刃2》的剧情非常皇家、宏大。故事发生在世界早期,当时只有一片海洋。这时,海上出现了泰坦和机甲两位神明,他们展开剑战,最终化为骷髅。随着时间的推移,人类(福尔摩斯饰)在泰坦世界建立了殖民地并相互共存,机械生命体从机甲的尸体中诞生。

两人之间的战斗还没有停止,在机甲世界的机甲战士入侵的过程中,主角舒尔克的青梅竹马菲奥伦死于一个拥有预知未来能力的黑面机甲战士之手。舒尔克手持神剑摩纳多,踏上向机甲族复仇的冒险之旅……

好了,这就是简短的概要。《异度之刃:决定版》 这款日式角色扮演游戏具有不依靠剧情就能让你着迷的魅力。

感受高桥哲也的地图美学

《异度之刃:决定版》的史诗世界观以及与游戏地图设计的完美融合是JRPG最大的进步,也是它一度被称为复兴的最重要原因。它不同于传统的一步一步或缓慢进行。热衷于JRPG 节奏的《异度神剑》系列制作人高桥哲也,总是擅长在游戏一开始就呈现出精美华丽的地图,这种突如其来的恍然大悟的感觉对他来说是新奇的。 《异度神剑编年史》。 “你可以的,你的目光很难从我身上移开。

第一次看到《异度之刃:决定版》时,我正在看着一个高耸的树冠上悬挂着的瀑布,当我看到一个巨大的怪物从天而降并停在瀑布旁边时,我感到非常震惊。

《异度之刃2》,当我穿过第九号殖民地的洞穴,来到巨神脚下的加利亚平原时,除了关卡中史诗般的场景和巨大的怪物之外,我感受到的冲击甚至是更强。我已经80多岁了,当我透过云层仰望天空时,我看到基信站在很远的地方。泰坦与机神交战时的“超巨剑”是什么时候插入的?还隐约看到巨人腰间展开的机神身影。

整个游戏发生在泰坦和机神之间,所以隔着大洋对峙的机神和腰间插着的剑都是连我们这样的小孩子都可以探索的地图。因此,即使你必须在不同的地图之间切换,即使你在巨人脚下看到的远处风景实际上只是一个纹理,冒险的感觉也是一致和流畅的。

地图《异度之刃:决定版》 的美丽还不止于此。在冒险过程中,您将到达巨人背,诺彭部落村庄所在的地方。诺彭人居住在古老的洼地里。当我们沿着古树内部的台阶到达树冠顶端时,我们发现头顶上不是天空,而是一片浩瀚的海洋。

当我得知这片海里生活着另一个部落叫海恩塔人时,我不自觉地想知道我上面的海恩塔人是如何生活在海上的,而诺彭人又是如何生活在海下的,我开始想象它会是什么样子,会是什么样子。就像那时一样。当我传送到海恩塔部落的帝都时,我的目光始终注视着这片看似普通的海面,但我想知道我是否能看到诺彭部落往下看(尽管我看不到他们)。

两张风格截然不同的地图,但《异度之刃:决定版》将它们与富有想象力的世界观完美融合。

昼/夜轮班系统让世界更加一体化,冒险更加身临其境。这种身临其境的感觉不仅体现了白天和夜晚生态系统的变化(有限的夜行怪物出现),还体现了一天中不同时间的不同BGM。时代也成功地带来了这种氛围的变化。

白天和晚上的BGM旋律相同,但使用的乐器不同,夜间的节奏更加舒缓,让您享受从白天开始的冒险到晚上的兴奋的不同场景。舒缓的虫鸣声和风声,010 -30000 都完美地完成了过渡。

如果非要吐槽几个细节的话,虽然是重新编排的版本,《异度之刃:决定版》做不到《异度之刃:决定版》那么好,但是背景音乐从白天到晚上无缝切换,但每次都是从头开始需要。给它时间。

我很难用具体的形容词来表达《异度之刃:决定版》的魅力,将无限的想象力融入到宏伟而细致的地图设计中。

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一款美式RPG与日式RPG精巧结合的游戏

但事实证明,这款游戏的名字是“Xenoblade”,而不是“Xenoverse”。《异度之刃2》相当有深度的战斗系统在JRPG中是独一无二的。

首先,《异度之刃:决定版》没有“战斗空间”的概念,但在遇到荒野中的所有怪物后,可以选择目标拔出你的剑(或拔出),然后参与战斗。由于“主动攻击”和“被动反击”的区别,如果在战斗中发现附近有“主动攻击”怪物,该怪物也会主动参与战斗。

你可以派遣3 名队员参加战斗,但实际上你只能控制你设定的领导角色。

根据造成的伤害量和产生的牛奶量,怪物会有不同的团队成员“仇恨值”设计。这体现在团队成员脚下出现一个红色圆圈。至于怪物,像莱恩这样的肉盾角色也有很多“挑衅性的战斗技能”,极大地影响怪物的仇恨。

所以传统的“战(坦克)法(物理或魔法输出)牧(保姆)”也是《异度之刃:决定版》非常有用的铁三角。

每个角色的输出还可以分为“普通攻击”、“战斗技能”和“天赋攻击”。普通攻击在游戏中称为自动攻击,根据攻击速度进行行动。各种角色。

战斗技能是每个角色在战斗技能槽中可以装备和使用的技能,使用后最多会进入10个战斗技能进入CD。 在CD 传输之前无法使用。例如,有具有“防御破坏”、“倒地”、“眩晕”等效果的战斗技能。怪物陷入昏迷,昏迷状态下,输出不会积累仇恨,所以很多战斗中需要快速击破防御倒地眩晕的连击,然后再进行重度输出;

天赋攻击可以理解为根据每个角色的不同特点而设计的独特的攻击方式。团队中的魔法师角色梅莉亚,可以通过战斗技能召唤各种元素精灵,并可以通过天赋攻击主动利用积累的元素精灵。敌人,她的天赋攻击没有CD,可以随时使用,主角舒尔克的神剑莫纳多的天赋攻击变化出各种形态,可以释放强大的斩击,吸引队友增加输出可以增加。它。你还可以给队友设置护盾,积累天赋槽的方式是自动攻击他们一定次数。

以上其实是很多美式RPG中的标准战斗玩法,但《异度之刃:决定版》不仅如此,还有很多独特的设计。 [分页xx]

一款美式RPG与日式RPG精妙结合的游戏

而这些设计绝对带有鲜明的JRPG风味。

例如,战斗中有“队伍槽”,可以通过连续使用战斗技能来积累,使用一个可以复活队友,三个满后可以进入连锁攻击状态。这是一个暂停阶段,只有您的团队成员可以采取行动。该状态下,所有带有特效的战斗技能,根据战斗技能的颜色,100%启动。如果连续使用同一种颜色,威力就会增加。

一旦满了,就会出现一条蓝线,连接可以激活链条的队友。

一开始你只能采取三个动作,但随着盟友好感度的提高,连续攻击的概率会增加。当然,前提是你正确按下了QTE操作。随着同色技能链的不断完善,技能的威力会越来越高,你无需升级就能转身击败比你等级更高的BOSS怪物。

《异度之刃:决定版》的QTE没有2代那么华而不实,基本上就是按B键。

可以毫不夸张地说,《异度之刃:决定版》的战斗系统融合了各种角色扮演游戏的精华,包括美式和日式RPG。教程很容易上手,但有足够的深度让核心玩家享受探索的乐趣。

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别忘了还有未来

您可能之前注意到,当我提到Monad 时,我使用了术语“远见之剑”。剧情中,Monad确实让主角Shulk看到了短暂的未来。当然,这个能力不仅仅出现在过场动画中,它还有机地融入到了游戏的一些玩法中。 -30000 经验值进入下一级别。

例如,如果您遇到未来佣金所需的道具,Monad 会向您展示未来的场景,这样您就不能只出售重要的道具。

在战斗中,单子还可以帮助预测未来。

这个系统特别体现在,当怪物想要使用强力招式时,就会进入一个短暂的暂停阶段,在这个阶段我们可以看到怪物会对哪些角色使用哪些招式。这场运动的威力有多大?

在预见到未来之后,你可以选择去找你的队友,花费一个团队槽,告诉他们未来,并使用你所装备的技能之一。使用这个系统最简单的方法是预测哪些怪物会杀死。这时,队伍中的坦克角色应该使用挑衅技能迫使怪物改变目标,或者提前使用一些防护动作。

能够预知未来的莫纳多斯不仅全面还原了游戏设定,还赋予了战斗系统很大的探索空间。

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除了图片之外它还“决定”什么?

其实以上这些都可以说是和原来的《异度之刃:决定版》一样的优点。本次评测的主题是这款看似用新引擎重制的老游戏,但实际上有更多内容。 “为了适应时代。”

可以说,高桥哲也因为《异度之刃:决定版》系列销量不佳而被南梦宫踢出,不过好在任天堂把他引进来,让他制作了《异度之刃:决定版》,但由于预算限制,《异度之刃》被淘汰了。未生产。一旦完成,本来应该存在的就成了最好的例子,而《巨人的左肩》中发生的故事则成了最终被废弃的事件。

而《异度之刃:决定版》最终将通过《互联未来》将巨人的左肩呈现给玩家,无需完成关卡即可进行游戏。

总体UI 调整现在使菜单功能更加直观,允许直接查看属性,并将替换装备宝石和替换角色装备整合到同一页面上。

原版有“纸娃娃换装”系统和过场实时计算,所以如果装备太不寻常,就会影响过场应该表达的情绪,所以《异度传说》有了新功能。对于想要体验原著故事过场动画的玩家来说,变身系统是一个很大的细节改动。

最初的版本有支线任务,但仍然缺乏跑腿和杀死一些怪物的MMORPG 感觉,有些任务甚至省略了解释为什么你被要求做这些的文字。《异度之刃》 也仍然未优化。

但好消息是,《异度之刃》还改进了地图上的任务引导,所有任务目标都有明确的引导路线,部分任务物品也有明确的感叹号。

对游戏难度不满意的玩家可以自由选择“休闲模式”或“专家模式”,保证大家在通关过程中拥有最舒适的体验。

由于一些小的优化,《异度之刃:决定版》看起来不像是2010年老游戏的重制版,而更像是一件精心制作的工艺品。

如果你是JRPG的忠实粉丝,《异度之刃:决定版》是你绝对绝对不应该错过的“杰作”,尽管有马赛克。如果您以前从未对日式角色扮演游戏感兴趣,请相信我。《异度之刃:决定版》,你可能沉迷于擅长超越自我的游戏类型。

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