异度之刃决定版支线任务,异度之刃决定版海王的长寿蒲烧在哪里

当我把Switch拿在手上,打开相关选项来追踪自己的游戏时间时,我发现自己沉浸在《异度之刃 决定版》的世界里近100个小时。我一遍又一遍地玩这个游戏大约有半个月的时间,但当我完成它时,我的感觉特别复杂:我充满了喜悦,兴奋,还有无法控制的沮丧。即使冷静下来,打完游戏之后,我也不知道为什么心里百感交集,是我自己的问题,是夏天的蝉声,还是这个时代的冲动。 JRPG游戏本身就有些与这个时代格格不入。

《异度之刃 决定版》 盖

每次旧酒新瓶说起这个话题,我似乎总是不乏“苦思”可说。作为一个接触RPG游戏的玩家,这种类型的游戏对我个人来说非常重要。当然,这是我最喜欢的游戏类型之一。精彩的人物,精彩的剧情,瑰丽的世界观,或扣人心弦或悠扬或悲壮的BGM,这些引人瞩目的故事和人物,随时触动你内心最深处的柔软。

数字

十年前,由Monolith Soft制作并由任天堂在Wii平台上发行的JRPG游戏《异度之刃》引起了轰动。当时IGN给了游戏9分的评分,游戏被无数媒体和玩家誉为JRPG游戏的回归。当时好评如潮,JRPG游戏饱受诟病,跌入低谷,只收获了少数核心玩家。《异度之刃》的到来,就像一剂强心剂,让这类游戏重新焕发了活力。而时隔10年,重制版再次出现在玩家面前,似乎也说明JRPG游戏的辉煌依然生机盎然。

Wii 和Switch 平台比较

当我再次看到这款游戏时,感觉既熟悉又陌生。相比之前版本偏向真实的欧美角色造型,《异度之刃 决定版》更符合现阶段玩家习惯的日漫风格。如果您玩过这款游戏的续作《异度之刃2》,您会发现两者在角色建模设计方面有显着的相似之处。《异度之刃 决定版》的边角比原版稍微宽松一些,文字颜色更鲜艳,表情也更丰富细腻。此外,游戏过场动画的对话和走向也让玩家更容易理解角色的想法,增加游戏的沉浸感。可以肯定地说,这款老游戏的“高分辨率”还原还是相当不错的。

然而,当今时代,与《RE》(游戏重制版)相关的作品有很多,最近发布的《最终幻想7 重制版》可能就是最好的例子。尽管游戏在场景纹理和角色建模方面有了显着的改进,但由于Switch 性能不佳,部分场景在角色建模和纹理方面仍然存在明显问题。偶尔的“模糊”感觉变得更加明显,尤其是在电视模式下玩这款游戏时。然而,将Switch 的性能和图像质量与PS4 和Xbox 进行比较似乎不公平,而且有点一厢情愿。但令人有些失望的是,游戏在画质方面的表现让很多原本打算参加游戏的玩家望而却步。

另外,我真的找不到合适的词语来形容这款重制游戏。想想看,你所能做的就是旧酒装新瓶,类似于这个游戏给我的。

游戏男主角和女主角

JRPG乐趣与缺点我曾多次在别人面前称赞《异度之刃2》的战斗系统,它的设计多么有趣和硬核,而我也多次抱怨过《异度之刃2》的战斗指令。这游戏设计不好。就是“刀刃控制器”和“特殊刀刃”,还有“特殊刀刃组合”、“刀刃组合”、“融合组合”、“连环攻击”,不仅复杂完美,而且难度也很大。但这是系统教导所涵盖的,完全取决于玩家自己探索。另一方面,《异度之刃 决定版》中的战斗系统与续作相比似乎有点简化,但事实并非如此。

游戏战斗画面

纵观整个游戏,战斗系统是游戏最核心的元素之一。这不仅体现在战斗上,还有一些相关的增强。最直接的好处就是角色之间的“好感度”。通过持续战斗,可以增加角色之间的好感度。随着你的好感度增加,你将能够解锁更多有趣的东西。解锁更多宝石熔炼时间,解锁各种有趣的事件对话,增加林克的攻击力。总之,在《异度之刃 决定版》中,很多核心系统设置都和战斗系统有着非常密切的关系,这款游戏的可玩性绝对比很多游戏都要高。

游戏宝石精炼系统

例如,游戏内的武器装备系统是根据品质和镶嵌宝石的有无来划分的:灰色的普通装备不能镶嵌宝石,蓝色的装备可以自由镶嵌宝石,紫色的稀有装备分为不同的等级。类别。带有独特宝石的装备。能否装备合适的宝石很大程度上决定了玩家角色所能具备的基础战斗力。攻击速度、攻击强度、各种抗性、属性攻击等。能否打造出高品质宝石取决于玩家在宝石熔炼过程中选择的角色以及队友的好感度。

游戏角色系统

除了装备系统之外,角色所能解锁的“角色”也与战斗系统有着深厚的关系。如果你想解锁角色,就必须完成各种支线任务来提高该地区的友好度。大多数这些任务通常是通过玩家在给定地图上击败怪物来完成的。随着地区友好程度的提高,会解锁更多的支线任务,包括解锁角色特质的支线任务。

殖民地恢复系统

然而,这样做的问题是,玩家花费的精力和时间呈指数级增长。这是JRPG 游戏本身的一个特点(或者,我现在会说,一个缺点):它们的线性玩法。持久的战斗节奏和复杂的战斗系统已经无法跟上日益快的生活节奏和玩家需求。结合游戏完整的系统机制,肯定需要大量的时间和精力来平滑并解锁所有隐藏元素。比如我,花了近100个小时才完成一轮,包括《第六号殖民地的复活》、各个角色的性格差异、部分角色之间的喜欢对话、以及不朽诺邦的挑战。全部失败了。无奈第二周就弥补了这个失望,不过有了任务引导功能的加入,我再也不用担心像《异度之刃2》那样走错路了。如果你跑过相关区域,解锁角色所需的时间是不言而喻的。

游戏过场CG

不是游戏太长,而是你我需要冷静,所以我查了一下之前的文章,发现写《异度之刃2》的时候已经是2年前了,所以我决定再看一遍。做过。字里行间没有冲动,反而透露出最初对游戏的热爱和美好。文笔或许不像现在那么流畅,但情感的真诚却是首屈一指的。这可能是大多数玩家的现状。快节奏的生活方式可能会让您没有精力或空闲时间来真正欣赏游戏的质量或它想要讲述的故事。

游戏过场CG

都说社会变了,人们变得更加冲动,随之而来的是,人们的意识也发生了变化。一个充满快节奏生活方式的世界。游戏也发生了变化。为了适应这种节奏,游戏变得更加直接、简单、浅薄,而游戏场景和图形也变得更加美丽、更加真实。但我再也找不到小时候和玩伴一起玩红白机器的快乐了。如果你玩游戏超过10个小时甚至更少,一旦你了解了游戏的运作原理,一切又变得无聊了。接下来可以期待的是更加精彩的“快餐”游戏。

我现在需要反思的是,我是否因为时代的变迁而忘记了游戏原本的美好,或者是否因为成长而忘记了玩游戏最初的感觉。因为长大,我们忘记了玩游戏的初衷;生活忙碌,我们忘记了花时间欣赏路边的风景。也许你我都需要在这一刻停下来.

非常感谢在日式角色扮演游戏如此快节奏、越来越小众的时代,《异度之刃 决定版》和《异度之刃2》的到来。虽然游戏并不完美,但游戏的视觉质量绝对令人惊叹。但我想说的是,在这样的时刻,我要感谢那些仍然保持制作如此出色的JRPG 游戏的工艺的人们。我们要感谢他们的奉献和辛劳,感谢他们记住还有一群JRPG玩家坚守着这个单人“童话世界”并等待着它的回归。

文章很长,但感谢您的阅读。这是七九八游戏说的。我是一个爱写作、爱玩的宅男。期待您的关注和留言。

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