往日不再 百度百科,往日不再宣传片视频

这不仅仅是车轮下的危险邪恶的土壤,也是追求光明的正确道路。 2023年可能是索尼PS4主机的一年,有关新旧主机之间换代的传言甚嚣尘上。曾经垄断E3展独占游戏的人也都沉默了,很明显生命周期即将结束。纵观年度销量榜单,似乎没有什么独家作品可以让人寄希望于让这个夜美人再次绽放光芒,除了不太乐观的《往日不再》之外。由Bend Studio 打造的《往日不再》 在索尼第一方产品中算是比较透明一点的,自2023 年E3 展会上震撼亮相以来,已经沉寂了很长一段时间。它不会被忘记,但在发布之前,人们对这款游戏的期望仍然很低,因为它没有足够的曝光度。在PS2 时代发家的Bend Studio 这个名字你可能并不熟悉,尤其是如果你在过去两年才涉足游戏机的话。不过,虽然是这样一部未分级的独占作品,但在“开放世界”+“打僵尸”的共同主题下,它通过剧情驱动又玩出了另一把戏,那就是,足以为独占的稀有性提供平台。游戏。为玩家提供有趣而独特的游戏体验。精致的后世界末日俄勒冈我不确定它是什么时候开始的,但是风格化的开放世界已经成为西方游戏行业的标准模式。世界不仅单调,而且非常同质,拥有庞大而广阔的世界地图、散落在世界各地的收藏品、大大小小的基地之间的战斗以及传统的随机事件等多种元素。但好的一面是,这条工业装配线的伟大之处在于它很容易上手并构建您的理想世界。作为Bend Studio 首个尝试开放世界的次世代游戏,《往日不再》的《俄勒冈末日》也建立在这个成熟的开放世界模式之上。该地图根据美国俄勒冈州的地形和风土人情设计,分为喀斯喀特山脉、伯利湖、火山口湖、97号公路等区域,每个区域都有不同的景观,为玩家提供了丰富的风景。崎岖的山路、冰雪覆盖的雪山等。

整个游戏世界很大,和隔壁育碧一样大《刺客信条:奥德赛》

强盗据点、收藏品、随机事件、幸存者营地等按照3A沙盒惯例设计的元素遍布各处,为玩家的冒险提供了丰富的可玩内容。击败强盗解锁快速传送点,探索NERO 医疗站获取生命值增强剂,追踪犯罪线索解救人质,甚至去山里狩猎采集草药……以上内容还是一样,只是形式不同。您和我已经熟悉的相同游戏玩法。除了友好之外,游戏也很容易上手,只需玩几个小时即可完全理解游戏。

简单易懂,一上手就懂

虽然填充物有点平淡,但《往日不再》保证了足够的地图和内容,同时在有限的区域内让游戏有非常好的图像水平。 PS4 功能。整体观感不仅是最好的,而且至少处于行业前列,驾驶它是一种沉浸在原汁原味的美国摩托车文化中的绝佳体验。

毕竟这里是工作室大本营的所在地,而且游戏正在还原俄勒冈州的真实与美丽,而景点的采集也绝不只是作秀。

此外,《往日不再》还有一个在艺术层面上值得关注的地方,那就是极其真实、动态的天气。与目前3A套路中白天黑夜、风雨变化不同,本作的天气系统不仅提高了视觉表现,还提高了物理真实感。游戏不仅仅是风和雨

就像雨滴落下一样,地面上的植物也会根据风的强度而波动。尤其是在下雪的天气里,随着雪的不断下雪,从场景中的固定景观到玩家击败敌人后留下的尸体都会被雪花覆盖。其带来的视觉和物理冲击力可与《荒野大镖客2》相媲美。难怪人们嘲笑这是PS5游戏。

尸体被落雪覆盖,效果惊人

我们早已熟悉了“开放世界”+“与僵尸搏斗”的多彩荒地生活组合的题材,虽然目前这一类别还没有佳作,但仍然有很多优秀的作品。如果放弃开放世界元素,僵尸类别中还有很多宝石。 Bend Studio 这个从未创作过次世代游戏的小工作室如何能够成功实现这个主题,尤其是当开放世界是使用公式构建的时候?这是当前僵尸游戏激增的新方法,通过自行车、营地基地和角色扮演游戏开发构建了一套精简且有趣的内容。

通过完成任务和赠送战利品来提高营地的受欢迎程度。

主角圣约翰执事在灾难发生之前是一名真正的美国逃亡者。他携带的自行车是他在游戏中的交通工具,其数据与《荒野大镖客2》匹马一样重要。玩家可以在各个露营地付费购买相关部件的升级,对从发动机、油箱、悬架到定制外观的一切进行微调,以实现更快的速度、更稳定的性能以及更多的体验。更长的里程。

虽然它没有一个现实的马蛋,会随着热或冷而膨胀和收缩,但它确实有一个有点现实的设计,需要加油和维护。

游戏还设计了一场就像隔壁大表哥即将打架的摩托车追逐战。

机车维修和升级的营地基地将成为玩家在游戏中的大本营,主角将随着故事的进展了解到五个风格完全不同的幸存者聚集点。完成赏金或者交出资源和战利品,都会增加对应阵营的好感度,解锁更多的购物服务。通过获得更好的摩托车配件和更强大的枪械,玩家自然会更有动力去探索世界和完成支线。

装备的品质越高,其性能就越好,所以玩家需要努力提高自己阵营的好感度。

不仅如此,有些堡垒不仅仅是器乐背景,它们不仅为英雄的旅程提供物质支持,而且每一个堡垒背后都有一个辛辣且非常真实的矛盾主题。一个人们被强迫劳动的监狱式社区,一个对“自由”执着到疯狂的山村,一个在世界末日追随善意却遭到四面八方攻击的普通社区。我们以旁观者和参与者的身份面对这些看似荒唐却真实的社区。对于人和事,我都会情不自禁地感受到酸甜苦辣。

主角们经常发现自己被夹在中间,被迫眼睁睁地看着彼此沉沦。

除了阵营经济系统外,游戏还有相当标准的道具生产系统。游戏世界中充满了各种“垃圾”,玩家可以收集这些材料来制造对战斗有用的物品,例如遥控炸弹、诱饵和道具。此外,玩家在完成各种基地和任务线时可以解锁更多独特的道具配方。种类如此丰富,甚至可以与生存游戏相媲美。

不过道具太多,导致使用游戏的环形二级菜单非常不准确。

仿佛这还不够,《往日不再》还借鉴了现代冒险游戏常用的做法,为主角加入了一些简单的RPG开发元素。主角通过完成任务和击败敌人来获得经验值,随着积累升级,获得相应的技能点,可以投入近战、远程、生存三种技能树。三套技能中的每一套都涵盖了杀戮、抛光和治疗等多种特性。通过积累逐渐变强的成长系统,给玩家更多的选择和新鲜感。此外,在探索NERO研究领域和医疗站时,还可以获得提高基本属性的药水,这些药水可以通过完成简单的谜题来更直观地提高玩家的能力。

在冒险游戏中添加简单的RPG 开发设置并不是什么新鲜事,但它总是有用的。

增强注射只能通过一些简单的交互探索才能获得,也是游戏玩法的辅助手段。

单独来看,这款游戏的玩法设计、整体概念、呈现方式都平平无奇。然而,当游戏将这些内容融入到一个理性的闭环中时,它们都有助于增加探索的乐趣,从而不断驱动玩家完成支线并探索世界。这是一个意想不到的惊喜。 Speedo Party 与Runaway Trends 说实话:僵尸主题被过度使用,这是一场灾难。如何创造新事物是业界面临的一大问题。有些游戏选择从一种类型开始,使用不同类型的僵尸来为玩家提供不同的战斗场景。《往日不再》选择从数量开始。大家都喜欢打僵尸,所以我们就一次性打僵尸,用视觉和心理上都极具压迫感的“僵尸潮”题材,为您提供完全不一样的乐趣。

狂潮非常普遍,如果人们在探索自然世界时碰巧遇到狂潮,肯定会感到害怕。

严格来说,这款游戏中的敌人并不是传统意义上的僵尸,而是感染病毒后发生变异的变种人。因此,他们也具有一定程度的智慧和集体行动意识。由数百个变种人形成的“愤怒的浪潮”是这款游戏的标志性特征,绝望感和无尽的屠杀就像电影《僵尸世界大战》一样惊心动魄。

别说,比隔壁的《僵尸世界大战Z》还刺激。我什至有一种错觉,我正在玩《地球防卫军》。

当然,即使玩家解锁了军用重机枪,也很难瞬间消灭大量敌人,所以正面面对一波又一波的狂战士是不明智的。这意味着在正面战斗中,玩家必须与敌人打打就跑,利用场景中的障碍物来减慢敌人的速度,并在移动过程中逐渐减少敌人的数量。

利用场景中的各种障碍物有效逃脱

不同地区的海浪强度不同,只有仔细观察才能有针对性地进行操作。

相反,利用场景的掩护,潜行,使用各种炸药和诱饵,可以悄悄地轻松消灭数十甚至数百个变异者,体验智商压倒AI的快感。然而,虽然这安全有效,但并不是很有趣。毕竟这款游戏的卖点之一,失控的波浪,就是被一座大山压倒的绝望感,所以一定要尝试一下这种简单的追逐的乐趣。

你无法正面击败他们,但偷偷摸摸并使用诱饵和炸弹来玩弄这些弱人工智能是件好事。

作为当今最受欢迎的游戏类型,开放世界游戏自然具有不可估量的优势,但大多数也忽略了讲好故事的传统元素。《往日不再》 整体设计遵循流行设计,但本质上是一款剧情驱动的游戏,将剧情放在最重要的核心位置。 Bend Studio 巧妙地将各种常见的特征结合在传统的后世界末日故事框架中,采用独特的多线并行和相互关联的进程。表面故事背后有着深刻的联系。故事中选择的角度、故事中各势力态度的转变、情感逻辑的反复颠覆都很棒,但又不算太戏剧化。同时,紧张的节奏不断为人物制造悬念,逐渐揭开谜团,推动故事的进展。这个故事令人耳目一新,引人深思,充满了对人性的反思和对道德的批判。

主要是追求老婆,但背后还有更多的人和事。

也是对主人公在跌宕起伏中反复出现的心理变化的最后一笔。主角冷酷多嘴、爱恨大胆、杀人大胆、又重情重义的“邪恶”形象贯穿整个游戏,但无法完全避免常见的故事情节。它已经成为世界末日主题的陈词滥调,并且增加了一点新意。

情节线以百分比形式量化,可以轻松了解故事的进展情况。

最后,游戏使用非常直观的百分比来提醒玩家每个故事情节已经达到了什么阶段。这种数字表示乍一看非常简单,但如果仔细观察,您会发现几乎每个角色都扮演着重要角色并为故事做出了贡献。遗憾的是,这是Bend Studio 第一次制作这样的游戏。过场动画、镜头切换、剧情和战斗节奏的把控等方面还存在很多不足,游戏的故事讲述还有很多不足之处。

硬件和软件缺陷坦率地说,2014 年推出的PS4 游戏机很难跟上游戏硬件发展的步伐。特别是在支持结束的这个阶段,我们正在努力优化各种3A 措施的向后硬件性能,其中大多数提供的体验并不完整。而这个矛盾也适用于《往日不再》。该游戏在旧版本的PS4 上非常不稳定。由于机车高速行驶,整个游戏过程中经常出现掉帧、卡顿的情况。上述任何一个都不适用于接近其使用寿命的控制台。只需更换PS4 PRO即可获得更稳定的帧率和更好的画质。

在动态天气和高速行驶的情况下,即使是PRO也会在主机的轰鸣声中出现丢帧的情况。

也存在优化不佳的问题,但最终的限制仍然是主机性能不佳。难怪一些玩家在早期的展览中尝试过《往日不再》后会嘲笑它。现在还为时过早,本来应该展示PS5 初始硬件功能的一块被放在了PS4 的末尾。当然,Bend Studio也声称会继续优化游戏直至完美,但《往日不再》的硬件性能缺陷首先就不容忽视。除了硬件问题外,《往日不再》 还存在一些设计缺陷。例如,游戏的主要机车具有逼真的燃油经济性设计,但需要频繁加油,这扰乱了玩家的运动节奏。尤其是前期,油箱容量较低,如果往返有点长,就得找转运点加油,无异于把本来就稍显缓慢的游戏节奏再次拉长。但奇怪的是,到了后来的几年,当油箱得到改进,不再需要担心燃油的时候,需要长途驾驶的任务就没有那么多了,这凸显了Bend Studio在节奏控制方面的经验不足。

一开始还要找地方加油,很繁琐。

另一方面,游戏内的道具制作系统也不够严格。作为一款带有生存元素的游戏,《往日不再》需要通过控制道具材料的数量来给玩家提供适量的生存压力。但事实是,游戏中充满了各种各样的材料,你可以毫不费力地大量获得它们。但仅此还不够。游戏内的素材也会随着时间的推移而更新,导致资源溢出非常严重。但问题是,在前期,当玩家不升级相关技能时,就被迫在眼前浪费了近乎微不足道的资源。毕竟它只是有生存游戏的外表,没有严格的逻辑核心。

资源到处都是,但是患有松鼠病的玩家会感觉很不舒服。

结论:值得一试的重磅产品坦率地说,Bend Studio 的这一代产品《往日不再》 并不是一个令人震惊的创新,但它是对我这个平凡主题的原创探索。我们不仅拥有精美的画面、独特的世界观、理性有趣的系统、激烈的战斗等优秀作品所需要的要素,而且我们还拥有将这些要素紧密交织在一起的优秀故事,使得这款游戏成为了一款优秀的作品。比以往任何时候都更加愉快。预期的后世界末日冒险。但由于经验不足以及主持人能力不足,这款游戏在很多方面还是存在不少遗憾,整体体验还称不上完美。当然,它的缺点并不能掩盖它的优点。如果你喜欢欧美感的末世沙盒游戏,对汹涌而来的丧尸浪潮感兴趣,《往日不再》绝对值得一试。

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