亲爱的观众们,爱你们的火鸡兄弟又来了。近十几年来,魂类游戏的突然崛起一直是游戏界最受关注的事情之一。凭借最反世代的设计理念,它接连斩获各项游戏奖项,并刷新销量新纪录。这三者两个加在一起就已经是大问题了,但是三者同时碰撞的话,简直就是大问题了。不得不说,宫崎英高可以一边像“歪龙王”一样挂着邪恶的笑容,一边迷惑我们这样的仙人。这是相当准确的。
当然,也包括火子哥。从我频道的名字就可以看出,火子哥一直是魂系游戏的忠实粉丝。今天我就来科普一下,回顾一下火子兄弟心目中排名前十的魂系游戏。 10.《帕斯卡契约》第10名:《帕斯卡契约》是一款由Tipworks开发、巨人网络发行的国产游戏。 · 火子兄弟第一次注意到这款游戏是在2023年的iPhone 11发布会上。一群人偶然看到了这款游戏,顿时被它独特的气质迷住了。毕竟这灵魂味道很正宗。
因此,我一登录iOS,就购买并完成了游戏。事实正如火子哥所料。毫不夸张地说,这是市面上所有非FromSoftware游戏中灵魂最纯粹的游戏。过于纯粹的魂系味道在很多媒体看来是这款游戏的缺点,但对于火子哥来说,却是真正的优点。更让火子兄弟惊讶的是游戏成熟的流程设计。每一个怪物的伏击和道具的摆放都可以给人一种开发者的驾驭和深思熟虑的感觉。我很难相信这是一个新成立的工作室的第一部作品,更不敢相信这是一个国内工作室。
正因为这个惊喜,火子兄弟在通关后立刻查看了帕斯卡契约的人员履历。事实证明,游戏制作人杨阳确实是日本游戏公司Konami的高级员工。我们别再谈论FXXK KONAMI 了。诚然,科乐美亲手毁掉了很多陪伴我们成长的《合金装备》等经典游戏IP,但他们也为社会提供了很多优秀的游戏人才。后来听说,由于《帕斯卡契约》的成功,Tipworks被霍子哥特别喜欢的另一家第二游戏厂商蝶智网络收购,并且有了足够的资金支持,据说已经在进行新游戏的开发。正在蓬勃发展。而随着他们的新游戏Demo据称在折纸网内部试玩评测中获得了前所未有的高分,火子兄弟更加期待国内游戏工作室即将推出的下一部作品。 9. 如果说《黑暗之魂2》洛德兰的挽歌是一部充满绝望和坚韧、宏伟和悲伤的黑暗史诗的开始,那么这段来自多兰古雷格遥远海岸的冒险就像是这棵永无休止的倒下的树的开始。 – 绝望之旅的尽头增添了别样的浪漫。十大灵魂游戏排名第9:《黑暗之魂2》。
是的,无论是可爱的独眼河马,还是鲁米的三只胖乎乎的猪王,都比其他灵魂里扭曲恐怖的怪物可爱多了。不用说,《魂2》中的所有NPC都非常强大。对于大多数boss战,你所要做的就是召唤他们并在旁边喊666。然后你就可以看老大哥独自打boss,疯狂购买装备。请注意,我在这里并不是随便谈论购买设备。事实上,魂2中的NPC会突然脱下他们一生都穿着的衣服,并将它们交给面前的玩家。
“不是,兄弟……你这样给他,是因为他身上还留着衣服,还有一些体温吗?当然,如果他能拿着,那不就好了吗?”与宫崎英高亲自监督的其他作品的游戏设计完全不同。属性中内置的翻滚能力,打开门和箱子时没有无敌,以及数量惊人的钥匙和秘密门,《灵魂2》漫长的过程绝对提供了很棒的体验。内容很多。 8、《恶魔之魂》那一年,宫崎英高是一个普通的有着梦想的中青年程序员。当时,From Software还只是一家经营不善的老游戏工作室。但谁能想到,这两种常见的化学元素的结合,会在未来擦出撼动整个行业的火花呢?这个游戏是一切的起源,是梦想开始的地方。十大灵魂游戏排名第8:《恶魔之魂》。
据称,这款游戏在发售后最初被索尼内部试用评价系统认定为失败,直到一年后,更多人才经历了口碑和销量的双重失败。当口碑慢慢发酵时,你就会意识到这一点。但可惜的是,火子兄弟当年并不知道这个游戏。我玩《恶魔之魂》的时候,已经是Bluepoint Studio发布的重置版了。现在想来,在你出生之前,你生了我,我生了你,你就已经存在了。 ……哎,我为什么不先变老呢?
就是火子兄弟无法给你提供如此感人的第一手体验。但至少在刚刚完成重置版本的火子兄弟看来,除了流程比较短、武器比较少之外,《恶灵》从各方面来说都是一款非常纯粹的魂系游戏。当然,内容量少也是一个明显的缺点。毕竟,火子哥在通关之后,还是有很多话要说的,尤其是听说恶灵大章因为资金不足而被取消之后。我真的希望FS俱乐部重置这个游戏并填补缺失的章节。不幸的是,这最终只不过是一个奢望。以前索尼是忽视FS俱乐部的,现在FS俱乐部已经是索尼够不到的了。 7、《血源》中的前火子兄弟可以说是标准意义上的铁血软米。 他堪称键盘侠中的英雄。然而,随着游戏的发布,霍子哥彻底背叛了微软阵营,转身投入了索尼大法的怀抱。而《血源》这款游戏在本期灵魂游戏十强中排名第七。
不知道为什么,火子哥,我一直很喜欢克苏鲁题材的游戏。而《血源》是我特别喜欢的游戏,是我特别喜欢的游戏制作者制作的。这两种幸福的结合让火子兄弟脑子一热,立即背叛了微软,连夜订购了一台新的PS4主机。就这样,他实现了人生的升华,远离了游戏的低级享受。控制台战争。哦,比尔盖茨,请原谅我。从《血源》这款游戏开始,你就能感受到宫崎英高的游戏制作理念开始发生变化,从偏向地图设计的探索体验,变成了更加偏向BOSS战的玩法。毫不夸张地说,苍白月光下科斯孤儿的哀悼,玛丽靠在椅背上的身影,或者加斯科因神父粗重的呼吸,都是嗜血野兽的疯狂能量。血源游戏中每一场boss战的曲折挣扎,火鸡兄弟都记忆犹新。
但《血源》是一款我又爱又恨的游戏。这款游戏存在很多缺陷,导致火子兄弟无法长时间沉浸在游戏中。比如主武器太少,很多武器都是纯粹的玩具。不过,游戏原本蹩脚的各个方面都得到了改进,比如老猎人的外观、通过早期跑酷可以获得的DLC武器、金杯迷宫的奇怪武器等。然而,游戏的某些部分仍然无法让你尽早找到有用的武器。我想很多奥术风格的玩家都深刻地理解了这一点。另外,《血源》似乎有太多的刷元素。血瓶也需要抛光,首饰不抛光就玩得很尽兴了。火子兄弟认为《血源》标志着宫崎骏职业生涯的一半。他在这场比赛中进行了许多大胆而冒险的尝试,并在实践中懂得了道理。可以毫不夸张地说,如果没有《血源》的实施,《魂3》、《只狼》、《魔法之环》就不会存在。 6. SEKIRO “我是看B站主播才玩完这个游戏的……一般……不如鬼泣5……回望2023年,贴吧用户宫崎英高跌落神坛”评论中,火子兄弟也在只狼酒吧偶然发现了这个帖子。然后他敲了敲键盘,回答道:“宫崎英高从来没有走上神坛,他会倒在哪里?”这位朋友竟然是他在接下来的几年里恐怕都没有想到会听到的。作为游戏界最受欢迎的模因之一,火子兄弟没想到宫崎英高会在当年的TGA 上将其推上神坛。灵魂游戏十强第六名:SEKIRO。
当然,火子兄弟一直认为《SEKIRO》是一款好游戏。即使还没玩过游戏,玩了近20年的火子兄弟在第一次看到预告片的时候,直觉雷达就响起来了。就像未明城外芦苇的沙沙声。城市。我确信他们所有人都对我这么说。这将是一场载入史册的伟大比赛。然而事实是,尽管火子兄弟当年还在享受完成《SEKIRO》的过程,但如果对比现在FS自家魂游戏的游玩时间,《SEKIRO》的游玩时间却排名垫底。火子兄弟似乎不太喜欢SEKIRO这个游戏。根本原因是只狼的主手武器无法切换,属性系统完全被封锁,配置自由度几乎为零,导致火子在多场比赛中反复玩只狼根本没有兴趣。
不过,火子兄弟仍然认为仅凭他们的游戏体验,《只狼》当之无愧地成为魂类游戏第一名。更何况,《只狼》花了50多个小时才完成结局,与一堆玩了20个小时也无法接触的类似动作冒险游戏相比,似乎不可能将其评为不可玩。 5、匹诺曹的谎言下面这个游戏对于火子纠正两个认知错误很有帮助。 首先,韩国人做不出好的单机游戏。其次,魂游戏的难度一定要高。十大灵魂游戏列表,#5:匹诺曹的谎言。
P绝对是火子兄弟2023年玩的最惊艳的游戏了。啊什么?我们正在谈论《博德之门3》。作为一名在2023 年就已经购买了《博德之门3》的忠实拉里安粉丝,BG3 的成功一点也不令人意外,也不足为奇。至于P,它是由韩国开发商创建的,他们选择了低价平庸游戏中经常使用的灵魂类型标签,并且它首次出现在XGP中.如果您将上面的标签重叠,您会看到这个游戏潜力巨大。性变得暴力。但事实上,火子哥这一次真的犯了一个错误。 P不仅没有雷暴,甚至还有望在非FS公司中争夺最佳魂游戏的桂冠。 Game P 有两点是我最欣赏的。
首先,这是各魂系游戏的经典元素与独特创意的有机结合。将《血源》的滑行、《只狼》的忍者假肢、《魂3》的战斗技巧以及独特的武器组合系统结合在一起,就是一杯让你喝到最后一口的葡萄汁。以上梦幻般的经典或新颖元素组合,让打P的体验出奇的好。第二点是制作组懂得听取建议,通过多次更新降低了游戏难度,增加了魂系游戏的玩家总数,降低了硬核玩家的比例,彻底解决了两者之间的矛盾。二。 障碍。作为一家有原创想法、懂得听取建议的游戏工作室,P能取得口碑和销量的双丰收也就不足为奇了。 4.《黑暗之魂3》 确实,每次听到这个熟悉的叙述,我的记忆总会浮现在被毁的首都罗斯里克,被困在深渊教堂的罗莎莉亚,还有孤独的女孩乌尔希卡。这座塔让我们想起了洋葱骑士,面对忘记使命的老朋友,勇敢地拔出了剑……十大灵魂游戏盘点,第四名:《黑暗之魂3》
《魂3》对宫崎英高来说是一个巨大的打击,他曾参与过实验性的《血源诅咒》,而且还是畅销书,卖出了数十本。百万。 《魂3》之后,魂系列彻底脱离了小众、冷门游戏的范畴,可以说正式进入了大众玩家的视野。同时,火子兄弟,我也认为《魂3》是宫崎英高叙事美学的代表作。
与其他灵魂游戏中并不重要的故事链接相比,我认为灵魂3在这方面受到了很大的打击。无论是个性独特、故事史诗感人的角色,还是像洋葱骑士、帕奇这样具有明显“有趣”属性的角色,《魂3》都有自己的角色弧线亮点。即使完成了《魂3》,火子哥,剧情中每个角色的高光时刻依然留在我的脑海里。正因为如此,出去约会迎接女朋友的时候,火霁哥就脱口而出。 “愿阳光永远存在!”游戏又能给玩家带来怎样的体验?十大灵魂游戏列表,第3 名:星球大战绝地系列。
《只狼》也许是2023年的年度游戏,但《星球大战绝地:陨落的武士团》却是当年火子兄弟心中的无冕之王。 Respawn Entertainment 的员工早已通过《泰坦陨落2》和《Apex》证明了他们是这个蓝色星球上最擅长制作FPS 的人。更早的时候,当这个团队还在Bobby Cordic手下工作时,他们就已经通过两款《使命召唤:现代战争》游戏建立了FPS游戏流程设计的唯一参考模型。但这一次,他们实际上将自己创建的流程设计模板与灵魂游戏的各种元素相结合,创造了《星球大战绝地》,一款既独特又有趣的游戏。
事实上,到了2023年,就连著名的圣莫尼卡工作室也将一些来自《Souls》游戏的设计理念融入到了主流游戏的设计中,比如方向盘上肩部按钮的使用。用于角色攻击。但《星球大战绝地武士》显然借鉴了《灵魂》等游戏的很多东西。其实我个人把这款游戏归入魂类游戏的范畴。而且,当你体验这款游戏时,你会惊叹Respawn Entertainment对主流3A游戏流程设计的精准把控。什么时候该进行激烈的战斗,进行跑酷,乘坐车辆轻松击败敌人,展示令人惊叹的风景……这个游戏你什么时候需要释放你的情绪?最大的缺点可能是我们的主角卡尔长着一张哥谭小丑的脸,尽管他显然是一位绝地大师。 2. 埃尔登之戒的落叶带来了一条信息,褪色者,是时候崛起并登上你的王座了。十佳灵魂游戏排行榜,第二名:《埃尔登之环》。
作为美国奇幻文学的忠实粉丝,毫无疑问我很喜欢《冰与火之歌》。美剧《权力的游戏》的改编也是我能从头到尾追了10年的为数不多的美剧之一。至于《法则之环》这款由宫崎英高和乔治·马丁共同创作的游戏,火子兄弟自发售以来确实已经等了两年了。玩起来,火子兄弟果然没有让人失望。毫不夸张地说,这不仅是宫崎英高与乔治·马丁之间的梦幻合作,也是总结宫崎英高近10年游戏开发历程的魂游戏杰作。
此外,《魔法之环》广阔的开放世界场景与From Software 标志性的出色场景艺术相得益彰。玩家只要在路口,看到的、听到的一切都应该像苏轼前辈一样。真是“随处可见的风景”。当然,《魔法之环》在游戏中前期提供了完美的体验,但在游戏后期却出现了一些小问题。比如圣雪原之后的难度就有点不平衡,后半段的地下城由于重复使用了地宫的设计元素,感觉有点无趣。但很明显,这些后期的小问题并不能掩盖其优秀。 《埃尔登之戒》绝对是灵魂类型的杰作,至少目前如此。 1. 黑暗之魂你最喜欢的灵魂游戏通常是你体验的第一个灵魂游戏。火子哥也被这句话深深的感动了。毕竟十多年过去了,我心中的白月关依然是2011年我偶然玩过的一款游戏。十大灵魂游戏,#1:《黑暗之魂》。
当亡灵殿堂的钟声再次响起时,被困在地牢深处的亡灵们也纷纷启程踏上各自的朝圣之路。火子哥还记得控制着一个连膝盖都不能弯曲,比普通人弱很多的亡灵主角。进去不到十分钟,他就被他见过的第一个大屁股恶魔压住了。一种用力摩擦地面的游戏。火子兄弟并不是完全拒绝高难度游戏的人。即使在街机时代,他也是少有的只需要一枚硬币就能玩《合金弹头》和《愤怒老板》的硬核玩家之一。但《黑暗之魂》仍然让我大开眼界。我从来没有见过一款游戏的设计是让玩家在几乎不可能的敌人一出现的时候就去面对它们,而不需要像这样一步步走下去。然后我就在社交媒体上抱怨这个“狗屎游戏”。结果第一次见到大蝙蝠后,他就被告知有一种逃跑方法,换武器后,可以用跳跃攻击直接杀死大蝙蝠一半以上的生命值。兄弟姐妹们,当我在社区里的朋友们的意见下被打了一顿屁股后,从仙院出来的时候,我脑子里只有一件事。这个游戏太……太有趣了。
《黑暗之魂》是一款不断折磨你、让你想退出的游戏,但只要你能忍受绝望的时刻,并尝试解决问题。那么你所有的问题都可以通过改变你的心态和解决方案来解决。正如宫崎英高在接受采访时所说,我们并不是故意让玩家难堪,而是希望玩家能够享受到击败强大敌人的乐趣。火子兄弟已经记不清第一次通关《黑暗之魂》后死了多少次了。但最终他坚持了下来,点燃了体内的第一把火,觉得一切都是值得的。现在我已是中年人了,回过头来看,生活大体都是一样的。人生的旅程充满挑战和绝望。这个时候,你选择放弃躺下,奋战到底,或者改变主意,走不同的路。但无论你做出什么选择,最终的结果都是一样的,无论你选择成为薪王,还是选择斩首火。这就是你的精彩生活。
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