(官方评论补充,文章第二页有部分剧透,请酌情阅读)《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》)是一部略显混乱的作品。一方面,其战斗体验节奏舒适、系统有深度,但另一方面,勉强够用的怪物数量、疲软的残局玩法以及乏善可陈的后续更新,让游戏变得几乎难玩。不可能的。 “刷新”你的动力。所以当M位版本《崛起》(以下简称《怪物猎人崛起:曙光》)发布时,每次挤牙膏或者每一次激动人心的直播,都仿佛在喊着“带回《曙光》!”。荣耀,是我们的。经过两个晚上的紧张游玩,终于解禁了,我的印象是还是很好玩,但还不是很好玩。
当我踏上评测之旅,更加敏捷,更加自由,配备高级毕业装备时,从难度从《崛起》突然增加到《世界》的感受来看,我还是感到有点着急。怪物利爪在M位(大师),高级毕业装可能撑不了多久。但现实却完全不同,我只换了一次装备,当时无禁怪物—— 《冰原》就倒在了我的刀下。这是因为《曙光》进一步优化了本体本来就很优秀的战斗系统,丰富了我的“跳级”方法。当然,也是因为《曙光》里出现了一些新的怪物……
标准天惠套装开始游戏
结合了“铁虫丝术”和“变身术”的主战系统,进一步扩充为《曙光》。最明显的是,每把武器都新增了“铁虫丝术”和“替换术”,这绝对会给玩家带来更多的狩猎思路。以太刀为例,其新的替代技能「神威居合」需要大量的气刃槽,与可直接攻击的「樱花气刃斩」组合使用时,兼具爆发和回避伤害这是一项多才多艺的技能。切割刀片将在开发期间带来巨大的成功。容错率大幅提升,战斗体验与更主流的“居合天龙”有很大不同。
居合可梦威创新的拔剑动作
新增的“实时技能更换”系统可以让两个不同流派并存战斗,让战斗方式更加灵活。 —— 这只是提前涂抹“朱砂”的问题。 “康”、“康”卷轴。例如,在狩猎迅猛龙时,“樱花神威”通常会造成更多伤害,因为它的攻击动作较慢,但如果它生气了,你可以立即切换到“居合天龙”。 “ ”的组合对应于高速连击。当然,《曙光》,本已加快的战斗节奏将会变得更加更快。另外,这对于新老猎人来说都是个好消息。熟悉每个怪物的年长猎人将能够更快地获得材料并在后期跳级。当游戏发布时,我们将充斥着每个怪物的替换技能和匹配指南。
这意味着,除了传统的武器、装备、守护石等组合之外,玩家在狩猎前又多了一个需要考虑的因素。 当然,这个系统将是另一个固定的模板,但仍然可以提供给玩家。空间是由大量替换技能释放后能形成什么化学反应决定的。米亨特?如果说:010到30000的27只新怪物就像一支大军,那么:010到30000的十几只新怪物可能就像一支特种军队。人不够啊
盾蟹和鳜蟹都出现在游戏中
《崛起》中出现的新怪物大致分为三种类型:重新出现的旧怪物、原始亚种和全新怪物。经典怪物方面,前劳模盾蟹、镰蟹,以及封面怪物电龙、千刃龙全部回归。您始终可以相信卡普空“更新旧收藏”和狩猎体验的能力。这些怪物还是不错的。
令人惊讶的是,《冰原》的棘龙也在这里
本体中出现的赤红天狗、火焰飞蛛、冰人鱼龙、熔炼文龙龙等新怪物变种,也为《曙光》的战斗提供了全新的体验。除了改变属性之外,例如,猩红天狗兽惩罚玩家的方式从扔柿子变成了扔爆炸松子。从一点到爆炸。许多具有类似想法的变体甚至可以让经验丰富的猎人在第一次遇到时感到天翻地覆。
利用松子可用作引火剂的特性
最有趣的是《曙光》的新怪物——,被称为“王界三王子”:“狗驹”、“冰狼龙”、“爵银龙”。如果用一个词来形容他们的特点,那就是“狠”、“怪”、“狠”。 “狗驹”全身覆盖着坚硬的材料,开合幅度很大,并强化了身体的某些部位来攻击玩家。 “冰狼龙”愤怒时使用双足战斗力。大范围的攻击和频繁的动作变化将考验玩家的反应能力。关于《大银龙》,愤怒中的“瞬移”攻击也是我整个评测过程中最困难的时候。这种情况让我很难保持警觉。狩猎它们的体验很有趣,但每次面对新的怪物,自然需要推翻所有现有的经验和用法。这种通过试错最终完成熟练击杀的成就感,一方面还体现在文化的运用上,站起来。我看了从:010到30000的主体,元素种类繁多,从双脚捏的狼人“冰狼龙”到从外观到外貌都充满了吸血鬼元素的绝银龙。将日本的鬼故事翻译成西方的怪物尝试,“Pukon”卡片不仅仅是在它们上面涂抹了一层薄薄的文化层,它实际上对底层设计进行了全面的切入。
此外,当你第一次面对这三种怪物时,游戏会强制NPC 帮助你追捕它们。这看似是为了剧情服务,但新系统——的联盟任务也没有与之相关。就是这么简单。该系统允许玩家与水云、火牙等NPC一起去狩猎。他们拥有强大的战斗能力,经常使用道具和龙来支持他们的团队。这对于单人猎人和新手猎人来说可能是个好消息。
在整个狩猎过程中陪伴我们的是这位勇敢的年轻女子。
继《怪猎边境》之后,《曙光》再次以日本元素为特色,包括华丽的樱花、巫女、弹子饭和演歌风格的怪物介绍。在老路,还有《曙光》,——这些元素已经消失了。
团子猫餐厅还在,但少了艾草歌,就少了点什么。这里提供食物的方式是乘火车。
《怪物猎人》 故事基本发生在原版烟湖村。刚刚化解了《百龙夜行》危机的主角,踏上了新的征程,去“修复”因古龙“爵银龙”觉醒而被破坏的生态环境。 ”为了从根本上解决隐藏的危机,主角来到了觉因龙在王国的观察基地埃尔加德——。 《王国》的社会背景自然来自欧洲,主要人物的服装非常“中世纪欧洲”,美术风格从头到脚都是“西化”的。至于故事本身,《曙光》在精彩度上还没有取得突破,还处于“有好有坏”的状态。
游戏的主界面也发生了相应的变化。哇,请把歌唱的火蕾带回来。
从玩法上看,埃尔加德人口密集,有狩猎前最常使用的四个地点:任务接待处、铁匠铺、杂货店和——餐厅,在地点之间穿梭的时间可以理解为比较开放的聚集地。不超过5秒,让玩家能够专注于一小块区域,完成与狩猎相关的关键任务。
所有常用的功能都在这里,让您一目了然。
此外,还有形形色色的人物云集,有知识渊博的老龙族学者,有坚强勇敢的流浪猎人,有走遍天下的小贩,更有从王国前来援军,成为第一偶像的士兵和学者。相对于安静的盐湖村,那里有很多崇拜者和自诩漂亮的女孩,整体气氛比主体更热闹。
任务接待员也从水云变成了这个小萝莉。
而随着新基地的到来,新的猎场也诞生了。《曙光》 更新了两张大地图—— 丛林和要塞高地。茂密的森林可以说是以前森林区的巅峰之作,设计得非常令人满意。有一定的熟悉感。 Fortress Highlands似乎继承了《怪物猎人P3》 Guiding Lands的设计理念。三个完全不同的生态区域组成了这张地图:冰雪地区、灌木丛和湿地,让你在狩猎活动中根据生态和环境交互因素调整不同的策略。这些变量在这张地图上得到了很好的体现。
乍一看,它可能不像《怪物猎人》中出现的地方。
(下页有剧透,请酌情阅读) 结局不尽如人意和往常一样,《崛起》也提供了名为“结局内容”的关卡供玩家完成,此前,这个被禁的怪物——是深渊龙。在设计上,深渊龙弥补了火神龙和雷神龙的一些面貌,缺乏原形态的史诗感。在与深渊巨龙战斗之前,我正行走在充满怪物尸体的“死者之地”中,耳边响起了奇怪的音乐,我感到了恐惧。而当我进入深渊巨龙的单机地图,看着它从深渊中出现,狰狞的面孔时,我感觉自己仿佛看到了一个从地狱中出现的恶魔,而且,我想在他的脑海里,只有这样的东西。随之而来的压力和承担它的决心。
成功的狩猎将开启大师等级(MR),并正式解锁最终游戏内容。与《曙光》类似,《曙光》的残局没有添加新的玩法。 —— 大师狩猎更困难的怪物,随着你的等级的提高,这些怪物会逐渐解锁。考虑到怪物数量相对较少(:010到30000),我怀疑后来的“猛击和滑动”体验只会满足该系列最忠实的用户,至少根据游戏目前的状态来看。希望Capcom能够继续依靠Updated来弥补这个缺憾。总体评分:《曙光》 它仍然足够有趣,位于合作游戏金字塔的顶端,但像主游戏一样,我预计它仍然有一些可以被认为是“严肃”的内容。哪怕几百个小时也足够养活一个猎人了,但相比之前的游戏,玩家在这个过程中获得的乐趣肯定会少一些。我们会不断精炼我们的怪物,不断更新我们的装备,迭代,但这似乎并不是《曙光》的乐趣。现在看起来就像是《怪物猎人》中让我们不断精炼的四个字母。从十分钟开始。
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