《怪物猎人 世界》的监督Yuya Tokuda最近在GCC2023上接受采访,透露了游戏开发过程中的很多信息,包括游戏的一些改进来自哪里。
获得生产《怪物猎人 世界》 的许可并不容易。很久以前,年轻的德田裕看到了第一代《怪物猎人》的PV,看到了《怪物猎人3》水的巨大变化,想加入公司。战争期间,辻本良三提议打造“下一代怪物猎人”,但这一提议并未被接受,因为德田裕也没有任何记录。
之后,德田裕先生也作为《怪物猎人4》的主要策划人参与了开发。他当时的计划是普及《怪物猎人》,而这一策略成功后,《怪物猎人4》和《怪物猎人4G》的销量达到了850万份左右。
随着经验的积累,辻本良三于2014 年邀请德田裕也参与《次世代怪物猎人》的工作。当时,辻本良三对他的要求是“打造一款适合家用游戏机的次世代《怪物猎人》”,“打造一款国内外玩家都能享受的作品”。基于这两个要求,德田裕也创造了三个概念:
世界最高品质的《怪物猎人》 是使用家用机器制造的。下一代《怪物猎人》可以成为未来10年的基础。即使是初学者也能享受《怪物猎人》。《怪物猎人》是2004年发布的“长寿命IP”。其底座中有许多过时的元件需要更换,但其中许多元件在《怪物猎人 世界》中得到了改进。
改进来自于“差评”。拥有多年开发《怪物猎人》经验的Yuya Tokuda在短短10天内制定了《怪物猎人 世界》的基本计划,其中大部分内容都体现在当前版本中。
在开发过程中,《怪物猎人4 Ultimate》(在欧洲和美国称为《怪物猎人4》,但由于含有G位元素,不单独出售)在欧洲和美国销售,产生销售。发行量约150万份,MC评分也相当高。不过,德田裕也并不相信这个比分,认为这只是球迷欣赏比赛的结果。
后来,一项针对欧美游戏机玩家的调查证实了这一怀疑。这位自称“精神坚强”的男子曾因不自觉的行为而患上荨麻疹。
欧洲和美国的主机玩家提交了许多修复游戏的建议,包括“角色动作设计与战斗相关”、“看不到怪物生命值”、“怪物无法锁定”等投诉每时每刻。\’\’根据调查意见,“按L3就跑”、“增加锁定镜头”、“语音教学”都是我们海外战略的本质改变,只有通过海外用户的意见。 30000。
《怪物猎人 世界》 与前作相比有了重大变化,例如不改变区域的地图以及流畅的移动,所以我想等待已久的玩家会留下非常深刻的印象。这一系列事件是否会成为未来10 年的基础,将会很有趣。
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