IGN网站消息:主机发布六个月后,我们终于在PC平台上体验了《怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)》。更好的消息是,我们非常高兴地告诉大家,PC 版本的移植情况非常好。
首先,游戏的画面之所以如此精美,是因为PC版没有帧数限制,但帧率默认固定为60帧,但你可以轻松更改它。游戏的图形选项并不繁琐,而是保留了足够的细节选择,可以让玩家将图形质量调整到自己的最佳水平。
我首先在试用中使用了GTX1070 显卡,效果非常好,能够以1080p/最高质量稳定地以60 帧运行游戏。换成GTX1080显卡后,我尝试以1440p/最高画质运行游戏,游戏帧率在45帧左右,但在高画质下可以毫无压力地达到60帧。因此,只需进行一些调整,您就可以在两种图像质量之间找到平衡。因此,最高画质《怪物猎人:世界》对电脑配置要求较高,但整体游戏优化还是很好的,运行也很流畅。
更重要的是,几乎没有出现掉帧、卡顿的情况,整个游戏过程流畅如丝。对于玩家体验来说,帧率稳定性通常比游戏的帧率更重要。我宁愿玩一款在45 帧下可靠运行的游戏,也不愿玩一款在60 帧下运行但偶尔会掉帧或冻结的游戏。而且在这款游戏中,所有玩家都应该对帧率的稳定性和数字感到满意,除非你尝试将分辨率推到1080p以上。我对这款游戏中的键盘和鼠标控制感到非常惊讶。在我打开游戏之前,我已经准备好因其糟糕的控制而崩溃了。移动时切换物品有点不方便,但我从来没有想过用控制器来代替键盘和鼠标。
我注意到这款游戏中键盘和鼠标控制的最大问题是目标锁定系统。锁定目标后,只要稍微移动鼠标,你的角色就会不断改变锁定的目标。鼠标根本不动是很烦人的,尤其是需要点击鼠标进行攻击的时候。要解决这个问题,需要等待官方发布补丁。不过好消息是,鼠标的灵活控制意味着战斗过程不再像主机版本那样完全依赖锁定系统。
以上是笔者在几台不同电脑上尝试《怪物猎人:世界》 PC版4个小时后的第一次体验。可能存在我没有遇到过的PC 版本问题,或者只是我没有遇到过的一般问题。但现在,我对我所经历的一切感到兴奋。
PC版《怪物猎人:世界》将于8月9日正式发售。届时,IGN 将为您更新该游戏的完整游戏评论。敬请各位玩家期待。
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