《行尸走肉》 开发商Telltale联合创始人Kevin Bruner近日接受海外媒体Gameinformer采访,谈到了Telltale的成功与失败,以及倒闭的原因。
Telltale内部存在一些问题正在慢慢扼杀工作室的创造力,而《行尸走肉》在带来巨大成功的同时,也带来了对续作的无端期待和期待。以饼干切割机格式开发。
布鲁纳说: “随着Telltale 的规模越来越大,我们也更加关注热门游戏,但这基本上是一把双刃剑。你不能一遍又一遍地制作同一款游戏,但就像任何游戏一样,有如此多的外部因素影响年度最佳游戏评选的因素以及游戏所处的环境,复制《行尸走肉》的成功存在着巨大的压力。”
“我们试图尽可能地降低这些期望,但再次强调,‘这就是我们对开发者的期望。’我们需要寻找更大的游戏,为《行尸走肉》 这样的游戏提供机会。” ”
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