Telltale Studio 曾以《行尸走肉》 的成绩荣获2012 年TGA 最佳游戏奖,但去年9 月宣布关闭其主要工作室,导致200 多名员工面临失业,且没有得到任何补偿。这些游戏开发者最终在Skybound 旗下重聚,并完成了《行尸走肉》的后续开发工作,这段经历对所有参与者来说都是难忘的。 GameInformer 最近对Telltale 联合创始人兼前首席执行官Kevin Bruner 进行了采访,他从自己的角度重新审视了Telltale 消亡的原因。
尽管布鲁纳因与其他董事意见不合而于2023年离开了Telltale,但该公司倒闭的过程和方式仍然令他震惊。布鲁纳说:“我对工作室宣布关闭的方式感到非常震惊。周五员工进来后突然被告知公司已经消失了。我永远不会支持这种做法,如果我.即使我还在这里,我不会支持。”那是不会发生的,但我不知道最后发生了什么,但它结束的方式就像杀了我一样痛苦,因为Telltale 是我重要的一部分。 ”
关于《行尸走肉》,布鲁纳表示,虽然这对公司来说是一个巨大的胜利,但后续的续集逐渐开始变得更加雷同,最终成为一把双刃剑。 “……如果Telltale想要逐步做大做强,制作出轰动性的作品,《行尸走肉》将是一把双刃剑。很难一直拿下年度游戏的称号。除了游戏本身,除了品质之外、竞争对手和行业趋势也将是重要因素,但从商业角度来看,《行尸走肉》的续作将不得不重复之前的成功,从而产生很大的压力。”
“我们正在尽力平衡这种期望,但客观上各方的期望仍然存在,因此我们必须追求更多更大的项目,而像《怪诞扑克夜》 《无主之地:传说》这样的事情看起来很奇怪,奇怪的工作逐渐失去了它的意义。空间中的目的。 ”
如今,游戏延迟对于玩家来说似乎很常见,但Brune 表示,Telltale 在没有足够预算的情况下“在刀锋上跳舞”。 “其他工作室本可以在秋季发布这款游戏,然后推迟到春季,但我们没有足够的预算来适应这一点。如果我们有一周的时间,就有改进的空间,所以目前,Telltale 已经这样做了。试图创造一个员工需要继续工作的环境,我们已经三年没有生产周期了。
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