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《恐怖黎明》《恐怖黎明》是目前最值得玩的黑暗游戏,新的资料片已经发布。
这款游戏相比纯刷机游戏最大的特点就是非常注重打造和玩家的定位以及对自己角色的理解。这是《恐怖黎明》最大的特点。
两个职业的结合,让这个游戏的可玩性和可塑性提升了一个数量级。像经典《暗黑破坏神》这样的游戏都是单一类别的(《火炬之光》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》等)。比如暗黑破坏神2的德鲁伊就提供了多种加分路线。对于狼德鲁伊,你也可以选择成为火德鲁伊,它以火系法术作为主要攻击手段,但它的套路有限,游戏本身会更快地发现你。《恐怖黎明》中可以选择两条路线,通过两条路线的组合,匹配的职业会一下子从线性变成方形,大大提高了可玩性。
即使是简单的两个职业的组合,比如战士+夜刃=剑圣,也依然有很多乐趣点。例如,您可以选择双持夜刃的主要输出,或者选择剑和盾来考虑士兵盾技能的攻击和生存配置。即使是剑和盾,输出方案也有很多种,比如穿透主输出方案、主物理输出方案、主属性输出方案等。如此大量构建的根本原因是游戏拥有非常丰富的伤害和防御模式,以及星座系统的加入。这正在朝着以武器机制和星座为中心的设计发展,允许你使用大量劣质武器,但仍然可以通过抛光某些解决方案造成大量伤害。
但你还是要努力走到游戏的最后,而游戏在这方面还是比较友好的。首先,游戏中的盒子相当大且可扩展。这可能是对《暗黑破坏神2》之前的大型补丁的参考。另外,对于玩家来说,还可以在任务中获得冲属性点的药品,花点小钱就可以冲技能点和星座点。相信未来的DLC会让玩家改变角色,获得真正的自由。
这个游戏的一些副本难度可以说是非常高的。如果你不完全理解游戏本身,那就更困难了。目前,游戏让与朋友联系变得非常容易,所以我认为我们将能够在未来的DLC 更新中重现暗黑破坏神2 Battle.net 的辉煌。
丰富的玩法恐怕是这款作品最大的吸引力。它还借鉴了前作和相关模组的想法,训练计划的灵活性和可扩展性让玩家可以以很少的成本改造自己,因此不必担心添加或添加积分,这让游戏变得更加精彩。这款游戏真正的吸引力在于,你不必复制在线体验,可以自己探索游戏的可能性。
暗黑破坏神3是一款非常成功的游戏,但却强化了很多人的认知:ARPG游戏=刷机游戏。为什么要刷装备?其实装备是用来建造的东西。我认为像《暗黑破坏神》这样的游戏真正的乐趣在于构建和开发游戏例程本身,而不仅仅是磨练。显然,《恐怖黎明》 实现了这一点。也许《恐怖黎明》不像它的前辈那么复杂,图形没有那么出色,演示也没有那么出色,而且之前的中文翻译也有错误,但如果你喜欢这种类型的游戏,你\’想必玩过这个游戏的人都能感受到。
任何怀念设置符文探索西港荒地或在《暗黑破坏神2》中学习建筑的日子的人都会在这款游戏中找到快乐。有些设计和想法永远不会过时。
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