今天我们就来说说最近最热门的《暗黑破坏神4》。
说受欢迎也不为过,销量依旧。
创造了暴雪的历史记录。
PDD 等主要广播公司也非常喜欢这款游戏,因此每天都会播放《暗黑破坏神4》。
原本暴雪已经没有国服了。而我很早就成为了一个纯粹的暴雪黑佬,发誓再也不会给暴雪一分钱了。
但是,求求您,
这是《暗黑破坏神4》。蔡依林是亚洲代言人。我儿时的游戏和我儿时的女神,双喜临门,这谁受得了?
所以,在上个月的最后一次内测期间,我购买了终极版,因为我可以玩4天。
我也不知道已经有多久没有看到这么多战网好友同时在线玩同一个游戏了。
好吧,不管谁买,评论区都被骂白痴,但打开战网,全是终极版。
从上周五到今天我断断续续地玩了30多个小时。您的角色已达到60 级,世界4 已解锁。大部分游戏我都经历过。
我可以负责任地说,《暗黑破坏神4》不会让老暗黑玩家失望。
但话又说回来,如果你仍然讨厌动视暴雪,那么现在关闭这篇文章还为时不晚。
现在我们来谈谈重点。
我们在之前的测试中介绍了游戏内容的详细内容,请大家看一下。
(文章链接)
今天我想谈谈其他一些事情,可能会帮助你决定是否购买。
首先,暗黑破坏神4是一款网络游戏。玩游戏时必须始终保持在线并打开加速器。
这是因为暗黑破坏神4中有许多在线活动需要多人合作才能完成,例如随机军团事件和世界boss。
看到这里可能有人会说,这不就是手游赚钱的套路吗?真是个蹩脚的游戏,RNM,把我的钱还给我!
但问题其实并没有那么大。
不管你输出多少,只要你能在规定的时间内击败BOSS,所有人都会得到同样的奖励,哪怕你只是在旁边造成一些伤害和钓鱼。
这些活动实际上只是提供了一种额外的获取装备的途径,而掉落的装备在玩普通副本时也可以由普通怪物掉落,所以平衡性不受影响。
永远在线的另一个好处是,当你在大地图上遇到人时,不仅仅是世界BOSS,当你打怪物时,你会得到掉落物、经验值,甚至在他们经过时获得奖励。
第二点是暗黑4目前的职业平衡非常抽象。
这并不是为了责备游戏设计师的昏昏欲睡。相反,他们太喜欢做事了,以至于想像甲方一样,指着背后的屏幕告诉他们怎么玩游戏。
四天前玩过这款游戏的人可能看起来很满意,但现实是我们付钱给暴雪作为测试人员。
游戏于6月2日开始,6月5日除死灵法师外所有职业的技能都发生了变化,其中最令人震惊的是野蛮人。三分之一的伤害。
一言以蔽之:谁会强行残害他?
你问为什么死灵法师没有被杀?由于上次测试他就已经瘸了,这次援军也赶来了,但他只有一条腿,跑不了。
不过目前来看,各个职业后期的表现都还不算特别差,而且各个职业的玩法多种多样,只要有耐心,获得必要的装备,顺利搭建,任何人都可以做到。它将在稍后阶段填满屏幕。
只要大家都不那么强,游戏就能平衡吗?
在职业选择上,死灵法师的耕地经验最好,上手门槛极低,非常适合中后期职业休闲玩家。机动性较差使得装备更难获得。
野蛮人、德鲁伊等近战职业在你获得核心装备并建立适当的构建之前,前期非常弱,但到了后期他们就会成为你团队的核心。
按照目前的情况,游戏直到世界难度4 才真正开始。游戏的核心体验,包括分级祖传装备、高级噩梦地下城和最终副本,都是世界4独有的。
所以,如果你只是想玩开头看故事,选择任何职业都没有问题,但如果你想在后半段做点什么,想要快速获得装备,那还是开始比较好。他有一个强大的职业“养家糊口”。
那么如果你的职业不能杀怪、不能提升装备或等级,那要如何提升呢?
如果这不起作用,你仍然可以找到强壮的大腿来穿过地牢。请记住,这是一个在线游戏。
例如,我和KK一样,在我们的兄弟去世后,我们在地上高喊祝酒词。
第三个我想说的是,这个游戏值500多吗?
这个问题应该分两部分来考虑。
如果您玩过《暗黑破坏神》系列(《不朽》除外)或类似游戏并且非常喜欢其游戏玩法,我的答案是,请毫不犹豫地购买它。
《暗黑破坏神4》无疑是该系列中最好的,游戏的基本设计,包括艺术风格,都是无可挑剔的。
从游戏体验上来说,每个职业都有自己的技能系统,而且后半段的玩法很有深度,玩上几百个小时也不会有任何问题。
不过,如果你是一个从来没有玩过黑暗游戏的玩家,想一想你是否有足够的时间和精力去玩这个游戏。毕竟,要适应游戏的各种设定和玩法,至少需要几十个小时。
即使你想在游戏中通过搬砖或卖装备来赚钱,你是否有足够的耐心去了解每个职业的核心技能以及它们的价值所在?
至少,如果你只是想看看游戏的故事,通关主线之后再通关的话,花500多花在这款游戏上是不值得的。
看到这里的人应该已经在考虑要不要购买这款游戏了。
最后,我想谈谈其他的事情,比如《暗黑破坏神4》对于整个刷机游戏意味着什么。
事实上,从各方面来看,《暗黑破坏神4》并没有什么特别引人注目的创新。例如,战斗设计与《流放之路》非常相似,而巅峰的星盘则源自《暗黑破坏神2》的符文系统。具有无缝世界地图的在线多人游戏已经开发了很长时间。
但为什么这么有趣呢?
我相信这些“借用”和整合是成功的关键。
不言而喻,《暗黑破坏神》系列是《暗黑破坏神》等游戏系统的起源,但后来的版本如《火炬之光》和《恐怖黎明》都拥有成熟而独特的设计。
它们都经过了时间和玩家的考验,永远不会改变。
既然能用的东西这么多,合理整合起来岂不是更安全?
这种方法对于以后的工作也有帮助。毕竟电子游戏已经发展了很多年,新的玩法设计很难出现。
与其坚持全面创新,不如像近年来的《吸血鬼幸存者》、《自走棋》那样,回顾并利用前人留下的瑰宝,不是更好吗?
哦,是的,还有一件事。
很多人都说《暗黑破坏神4》拯救了动视暴雪。
最终,从玩家和动视暴雪的角度来看,《暗黑破坏神4》都是一款非常成功的游戏,使其声名鹊起且富有。
不过,对于广大国服玩家来说,看到“和前男友分手后感觉好多了”的情绪,还是有点不爽。
或许对于外国玩家来说,动视暴雪在多年的失败之后做得很好,所以他们应该得到奖励。
但它给中国服务器上的玩家带来的痛苦可能永远不会消失。
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